怎么用3dsmax制作動畫
方法/步驟1、首先設(shè)計好片頭的基本風(fēng)格,色調(diào)和分鏡頭。
2、在3DSMAX中建立標(biāo)志的模型。用line勾線做出標(biāo)志然后將其bevel,調(diào)整參數(shù),建立場景模型。
3、材質(zhì)。給標(biāo)志分配好ID號的制作多維材質(zhì),主體為蘭色反光材質(zhì),倒邊為白金屬。
4、用標(biāo)志做多個適合場景運動的背景,生成后在合成軟件中將其模糊。
5、根據(jù)設(shè)計好的方案制作好場景,在標(biāo)志周圍加上沿路徑轉(zhuǎn)動的英文字母。
6、調(diào)整好燈光和攝象機,設(shè)置好每一個分鏡頭。
7、制作long字上的假質(zhì)量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(漸變)做透明貼圖來制作。
8、渲染設(shè)置,輸出。
9、合成剪輯輸出。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,*的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max *版本是3ds max 2016。
3ds max界面組成有以下幾部分:
1、 標(biāo)題欄;
2、菜單欄;
3、工具欄;
4、命令面板;
5、繪圖區(qū)域;
6、視圖控制區(qū);
7、動畫控制區(qū)
3dmax動漫場景設(shè)計教程
一、場景——就是環(huán)境著名電影導(dǎo)演安東尼奧尼說:“沒有我的環(huán)境,便沒有我的人物”。因此說:場景——是影視創(chuàng)作中最重要的場次和空間的造型元素。場景是環(huán)境,指展開動畫劇情單元場次特點的空間環(huán)境,是全片總體空間環(huán)境重要的組成部分。是動畫前期的一重要環(huán)節(jié)。環(huán)境是空間,是劇本所涉及的時代、社會背景和自然環(huán)境。主要服務(wù)于角色表演的空間場所,是人物角色思想感情的陪襯。是烘托主題特色的環(huán)境。設(shè)計場景,一要有豐富的生活積累和生活素材,二要有堅實的繪畫基礎(chǔ)和創(chuàng)作能力。這些修養(yǎng)直接影響到塑造影片的故事主題、構(gòu)圖、造型、風(fēng)格、節(jié)奏等視覺效果,也是形成作品獨特風(fēng)格的必備條件。影視創(chuàng)作中,攝影師要根據(jù)導(dǎo)演的總體要求,實施和營造導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,通過展現(xiàn)場景的空間構(gòu)成,交代好人物活動和場面調(diào)度的關(guān)系。場景設(shè)計根據(jù)所包容的畫面范圍,分場景設(shè)計和近景設(shè)計。一般來講,構(gòu)圖表達越全面,則越應(yīng)采用全景設(shè)計;相反,表達上越具體,則越應(yīng)采用近景設(shè)計。全景在視覺效果上節(jié)奏慢,而近景的視覺節(jié)奏則較快。場景表現(xiàn)要注意的四個問題:劇情、時代、地域、時間季節(jié)。場景的主要特征:要有時代性、社會環(huán)境性、生活環(huán)境性;場景是主創(chuàng)人集萬物的神筆,是主創(chuàng)人情感的流露,是主題帶來的激情表白。構(gòu)圖是場景的起步。場景設(shè)計的創(chuàng)作思維:一是影視動畫的思維;二是美術(shù)思維;影視動畫思維是按動畫特殊規(guī)律想象活動和獨特的思維內(nèi)容——視覺形象。二是美術(shù)思維是指有美學(xué)情味和美的價值,創(chuàng)作范疇的靜態(tài)形象思維,美術(shù)思維有動與靜的空間關(guān)系,是場景空間動態(tài)的造型設(shè)計的結(jié)晶。二、場景設(shè)計前的準(zhǔn)備工作:1、首先要熟讀劇本,明確故事情節(jié)的起伏及故事的發(fā)展脈絡(luò),表現(xiàn)出作品所處的時代、地域、個性及人物的生活環(huán)境,分清主要場景與次要場景關(guān)系。2、找出符合劇情的相關(guān)素材與資料,并把資料用活、用真、如身臨其境。3、構(gòu)思就是想,構(gòu)思一切可利用的素材、資料,把視覺物體形象化,運用空間典型化。4、增強形式感,要有視線引向,組織構(gòu)成,突出鏡頭的沖擊力。5、表現(xiàn)影片特色,營造空間氣氛、烘托主題、喧染與陪襯,要用不同視點、角度表現(xiàn)主體環(huán)境,突出藝術(shù)魅力。6、突出主題作品風(fēng)格,體現(xiàn)手法的生動與統(tǒng)一。風(fēng)格是個性的體現(xiàn),是作品藝術(shù)的表現(xiàn)形式和靈魂,失去了風(fēng)格也就失去了藝術(shù)價值。胸有成竹后,開始草圖階段:草圖的目的是易改動,場景設(shè)計時要尊重歷史年代、地域特色,要注意細節(jié)的設(shè)計,表現(xiàn)出生活味道。打透視線,構(gòu)思畫面。確定構(gòu)圖形式風(fēng)格,物件擺放位置和角度,分清近、中、遠景伸的透視變化。突出主體,注意細節(jié)刻畫。明確角色活動空間。前層的利用很重要,能增強鏡頭感及角度變化、起始變化、鏡頭變化、橫移變化。畫色彩氣氛圖,統(tǒng)一環(huán)境色調(diào)風(fēng)格。氣氛圖要重情(劇情、人物之情),重勢(氣勢、氣派),重意(意境、內(nèi)涵),重魂(人物之魂、景物之魂)。本頁內(nèi)容:《3dmax動漫場景設(shè)計教程在線觀看》《3dmax動漫場景設(shè)計教程下載》這個要是基礎(chǔ)專門的英文教程還確實比較難找,一般到高級提升的教程幾乎都是英文界面中文講解。
3dmax動畫課程介紹
『壹』 3D動畫制作需要學(xué)習(xí)什么
3D動畫制作需要學(xué)習(xí)素描基礎(chǔ),包括學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、高光、光澤、幾何體的畫法等,還有色彩構(gòu)成,包括學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識、色彩構(gòu)成、色彩搭配、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,以及學(xué)習(xí)圖像處理,利用Photoshop軟件對圖像進行簡單的處理,是制作的動畫作品更加細膩、精致。
三維動畫又稱3D動畫,隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),*按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成*的畫面。
制作3D動畫需要學(xué)習(xí)的軟件:
3DMax:是Autodesk傳媒娛樂部開發(fā)的全功能的三維計算機圖形軟件,由于該軟件的簡單易操作,大量應(yīng)用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作中。其中大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3d *** ax的杰作。
Maya:Alias|Wavefront公司的產(chǎn)品,是世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,被廣泛用于電影、廣告、電視、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作中,Maya也因其強大的功能在3D動畫行業(yè)造成了巨大的影響。
Photoshop:簡稱“PS”,ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,因為該軟件的功能強大也被廣泛應(yīng)用于3D動畫制作中。
LightWave:由美國NewTek公司開發(fā),是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級3D軟件之一,是一款高性價比的3D動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級3D動畫軟件之一。
(1)3dmax動畫課程介紹擴展閱讀:3D是英文“”的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標(biāo),即有長、寬、高。換句話說,就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個軸組成的空間,是相對于只有長和寬的平面(2D)而言。
今天的3D,主要特指是基于電腦、互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化的3D/三維/立體技術(shù),既可以是動詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態(tài)副詞,也就是三維數(shù)字化。包括3D軟件技術(shù)和3D硬件技術(shù)。
3D或者說三維數(shù)字化技術(shù),是基于電腦/網(wǎng)絡(luò)/數(shù)字化平臺的現(xiàn)代工具性基礎(chǔ)共用技術(shù),包括3D軟件的開發(fā)技術(shù)、3D硬件的開發(fā)技術(shù),以及3D軟件、3D硬件與其他軟件硬件數(shù)字化平臺/設(shè)備相結(jié)合在不同行業(yè)和不同需求上的應(yīng)用技術(shù)。
『貳』 有什么好的3DMAX動畫效果的教材
樓上回答稍微片面一些,這句話只是探討,沒有其他意思。 你要是說maya比max中的粒子出色,我就不去較真了,都是兄弟產(chǎn)品爭得沒意思,如果說后期粒子比max強,我覺得沒有可比性,可能樓上團隊一開始就把粒子限定在大氣特效這個范圍內(nèi),比如煙、火、霧等等,的確用要快的多,不過粒子的作用要是僅限于此,就如同雞肋了,蜘蛛俠3中的沙人成型過程,用后期能做成嗎,攝像機動畫就夠你頭疼了,只有三維的粒子系統(tǒng)能夠完成。話說回來,團隊其實是為樓主好,怕你吃力不討好,你明白就行了,學(xué)粒子是很艱苦的,我有一本用max內(nèi)置例子做所有自然界特效的電子書,巨牛!里邊講述了自然界風(fēng)火雷電云雨熔巖爆炸等30多種特效,書名《 The Elements with 3ds Max》 //verycd/ 上去一搜就有。給你做了幾張截圖。
『叁』 3d動畫培訓(xùn)課程有哪些內(nèi)容
看看吧
『肆』 3d動畫制作都要學(xué)哪些課程
本專業(yè)主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練。擁有強大的資金建立起動畫生產(chǎn)線,設(shè)計制作由不同專業(yè)的流水線完成,學(xué)習(xí)與實踐培養(yǎng)的人才是經(jīng)得起前沿主流技術(shù)及市場檢驗的。動畫師所應(yīng)具備的基礎(chǔ)知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學(xué)的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓(xùn)練。
此部分課程將以基礎(chǔ)運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎(chǔ)運動(物理的運動)、角色基礎(chǔ)控制(走、跑、跳等)、角色動作設(shè)計(復(fù)雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學(xué)習(xí)影視特效電影中的仿真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應(yīng)用(包括人物和多足動物)
『伍』 學(xué)3dmax有哪些課程
平面設(shè)計模塊
平面設(shè)計模塊 photoshop
平面設(shè)計模塊 CorelDraw
平面設(shè)計模塊 宣傳彩頁設(shè)計、單張設(shè)計、DM、折頁設(shè)計
平面設(shè)計模塊 海報招貼設(shè)計
CG動畫設(shè)計基礎(chǔ)模塊
CG動畫設(shè)計基礎(chǔ)模塊 美術(shù)基礎(chǔ)
CG動畫設(shè)計基礎(chǔ)模塊 動漫造型設(shè)計
CG動畫設(shè)計基礎(chǔ)模塊 動漫設(shè)計
CG動畫設(shè)計基礎(chǔ)模塊 影視動畫視聽語言與故事板
建模實訓(xùn)
建模實訓(xùn) 從零開始認(rèn)識3DS MAX的神奇力量
建模實訓(xùn) 傳統(tǒng)建模技法
建模實訓(xùn) max的復(fù)雜建模
建模實訓(xùn) vr,br渲染器渲染技法
材質(zhì)燈光實訓(xùn)
材質(zhì)燈光實訓(xùn) Max燈光技法
材質(zhì)燈光實訓(xùn) Max材質(zhì)技法
角色動畫實訓(xùn)
角色動畫實訓(xùn) Max角色裝配與蒙皮
角色動畫實訓(xùn) 角色動畫
角色動畫實訓(xùn) Max表情動畫
角色動畫實訓(xùn) Max角色衣物仿真動畫
特效實訓(xùn)
特效實訓(xùn) Max流體動力學(xué)特效
特效實訓(xùn) 后期合成
想學(xué)習(xí)3dmax的加入246749 QQ群里來交流。
『陸』 3dmax動畫應(yīng)該如何學(xué)習(xí)
MAX動畫還是沒有想象的那么簡單的,如果說做電視包裝的話,還是整體的學(xué)習(xí)一下,主要是行業(yè)流程以及工作經(jīng)驗,是自己學(xué)習(xí)很難達到的。我不知道這個培訓(xùn)班好不好,但是學(xué)習(xí)包裝一定要去tvart
『柒』 3D三維動畫全部的課程有哪些
看你的說法應(yīng)該是學(xué)歷制*。所設(shè)內(nèi)容太多太雜,如果是要去拿個學(xué)歷還說得過去,要專是說學(xué)屬3維技術(shù)就很不靠普了??梢悦鞔_的說:按你提到的課程學(xué)完后你基本是進不了三維動畫行業(yè),極大的可能性是做室內(nèi)設(shè)計、平面、廣告之類的工作。
現(xiàn)在的三維動畫分工非常細,一般主修軟件是maya或max;相關(guān)的后期軟件是AE、fusion等。不是每個軟件都要學(xué)的,很多情況下只學(xué)一兩個軟件就可以,最重要的還是制作經(jīng)驗和設(shè)計思維的培養(yǎng)。
現(xiàn)在好點的三維課程設(shè)置一般是:基礎(chǔ)軟件學(xué)習(xí)(maya或max為主)、大量實際項目的學(xué)習(xí)(經(jīng)驗學(xué)習(xí))、專業(yè)思維建立、實習(xí)。
『捌』 3DMAX路徑動畫概述和意義
路徑動畫抄:就是你的視圖按照一定的路徑所行成動畫
可以作游歷動畫啊
怎么說呢
打個比方一個茶壺放在視圖中間,一個球放在他的旁邊,
你想讓球繞著壺旋轉(zhuǎn),就可以用路徑動畫
其實路徑動畫就是一種作動畫的方法?沒有什么深澳的
『玖』 3DMAX動畫學(xué)習(xí)
你現(xiàn)在讓我看見了以前剛剛學(xué)習(xí)時候的自己 ,不過這個也沒什么不好的。只要你用心
我說說自己的經(jīng)驗
你要是只想學(xué)動畫也行,但是其他模塊要略懂。首先控制器綁定要熟練。做動畫最重要的是多練習(xí),多觀察。注意順序
『拾』 我想學(xué)電腦 3Dmax動畫是什么啊
額。。。。就是籠統(tǒng)的把一些知識點學(xué)習(xí)一下
上面的列表具體包括建模,特效,粒子,骨骼,動力
怎么用3DMAX制作簡單模型和動畫?
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“3d建模”板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(xué)(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓(xùn)機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-
在“3d建?!鳖I(lǐng)域的培訓(xùn)機構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
3dmax動畫制作流程
前期,故事梗概- 畫好分鏡, 每個鏡頭什么樣子自己心里有數(shù)。場景、角色要有設(shè)定。中期:場景是建模之后打燈貼圖再一起的。并行 角色建模與綁骨
之后根據(jù)最開始的分鏡設(shè)定,來以鏡頭為單位調(diào)動畫。
*是一個鏡頭一個鏡頭的渲染,
后期:合成 、較色、特效
歡迎補充疑問一起討論。
怎樣用3Dmax制作簡單的動畫???
3D max作動畫的具體操作步驟如下:
1、首先打開3dmax,然后點擊新建空場景。
2、在右側(cè)的面板中選擇球體,然后在視圖中創(chuàng)建一個球體。
3、拖動路標(biāo)到100。
4、點擊“自動關(guān)鍵點”。
5、點擊菜單欄中的渲染→渲染設(shè)置,點擊勾選“范圍”。
6、選擇好保存路徑和保存格式,然后點擊保存,再點擊渲染。
3dmax教程
教程整理:
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。 其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。 3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,*的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max *版本是3ds max 2021。 3dmax突出特點 1、基于PC系統(tǒng)的低配置要求 。 2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發(fā)功能)以及增強原本的功能 。 3、強大的角色(Character)動畫制作能力 。 4、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。
3dmax制作動畫流程是什么?怎么分鏡頭和鏡頭制作
你的這個問題比較復(fù)雜,針對你的每一個問題都可以寫本書了。簡單的說一下吧,
1,動畫流程有前期腳本,故事版,模型制作,角色設(shè)計,草模渲染。還有和甲方或投資方溝通修改。
2,分鏡頭根據(jù)故事設(shè)計,具體制作參考專業(yè)書籍,這里不可能給你講如果建模的問題。
3,燈光要根據(jù)場景設(shè)計,比如早晨,中午,晚上等,時間不同燈光不同。還有選擇渲染器不同設(shè)置方法也不同。
4,動畫是個繁重的工作,簡單的提問是解決不了實際問題的,你還要沉下心來學(xué)習(xí)。
怎樣用3Dmax畫出一個動漫人物
這要看用什么做動畫了,cat,ik和characterstudio做動畫還是有區(qū)別的,如cs要把骨骼修改成人物一樣大小,還要制作box貼近身體,手和腳部,把box當(dāng)作地面,是為了防止穿幫的發(fā)生,就是人物的身體插入其他物體中。還有要用像endorphin一些其他的軟件進行物理運動的運算,再導(dǎo)入到max中進行修改,這樣不僅是工作更簡單還能是動作更真實。人物運動要注意人物在現(xiàn)實生活中的反應(yīng),如人物在走動時脖子會扭動,身體會搖擺等。臉部要注意表情真實,不要為了突出表情而刻意做得很夸張。還要注意人物身體能和表情動畫無縫接合??偟膩碚f動畫要注意不要穿幫,行動真實,動作流暢