游戲設(shè)計(jì)是做什么的?
游戲設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的過程。一個(gè)好的游戲設(shè)計(jì)就是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建一個(gè)能激發(fā)玩家清關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義決定時(shí)需要遵循的規(guī)則。
游戲設(shè)計(jì)涉及游戲規(guī)則、游戲玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲音效果、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面等多個(gè)類別。以上元素是游戲設(shè)計(jì)項(xiàng)目所需要的。
游戲設(shè)計(jì)師經(jīng)常專注于特定的游戲類型,如桌面游戲、卡片游戲或視頻游戲。雖然這些游戲類型看起來非常不同,但它們?cè)诟拍罨蜻壿嬌嫌性S多潛在的相似之處。
擴(kuò)展資料
受我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習(xí)慣于認(rèn)為游戲就是玩東西,所以在我們這一代,只要父母聽到游戲這個(gè)詞,他們就會(huì)像老虎一樣警惕和害怕。
由于這一傳統(tǒng)觀念的影響,當(dāng)*游戲事業(yè)發(fā)展迅速時(shí),發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)人才存在巨大的差距和不足。此外,*的*和傳統(tǒng)學(xué)校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)漠不關(guān)心。游戲設(shè)計(jì)人才幾乎很難找到痕跡。
到目前為止,游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)超過了許多專業(yè),成為*的就業(yè)專業(yè)之一。隨著人才差距的擴(kuò)大,這種流行情況將繼續(xù)下去。因此,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景將是未來十年的熱門行業(yè)。我也希望我們的父母能放棄過去傳統(tǒng)觀念的干擾,正確理解游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。讓更多對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣的孩子開始他們的愛好。
參考資料來源:百度百科-游戲設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì)的主要工作是什么
游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)和管理的工作者,分為游戲設(shè)計(jì)師、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師、游戲情節(jié)設(shè)計(jì)師和游戲腳本設(shè)計(jì)師。 主要負(fù)責(zé): 以創(chuàng)作者和維護(hù)者的身份參與游戲世界,將你的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和藝術(shù); 設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,賦予他們個(gè)性和靈魂; ·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容; ·調(diào)整游戲中的變量和值,平衡穩(wěn)定游戲世界; ·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng); ·設(shè)計(jì)前人從未想過的游戲玩法和系統(tǒng),給玩家?guī)砜鞓?。游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)專注于設(shè)計(jì)、開發(fā)、互動(dòng)媒體娛樂程序設(shè)計(jì),包括計(jì)算機(jī)和視頻游戲、虛擬環(huán)境、互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序等互動(dòng)媒體專業(yè),是游戲內(nèi)容和規(guī)則設(shè)計(jì)的過程,好的游戲設(shè)計(jì)需要?jiǎng)?chuàng)建激發(fā)玩家清關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出有意義的決定。游戲設(shè)計(jì)主要做哪些工作?
游戲角色設(shè)計(jì)師:是電腦游戲中角色形象的創(chuàng)造者。電腦游戲中的角色形象是玩家視覺的焦點(diǎn)。游戲中的角色越豐富,游戲的可持續(xù)性就越強(qiáng)。玩家選擇的越多,他們就會(huì)嘗試不同的角色,在游戲中的時(shí)間就越長(zhǎng)??梢哉f,游戲角色設(shè)計(jì)師在整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中具有不可替代的地位。場(chǎng)景設(shè)計(jì)師:游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)師根據(jù)時(shí)代背景、社會(huì)背景、游戲主題等,提供技術(shù)可行性,根據(jù)游戲風(fēng)格安排具體工作量,完成游戲場(chǎng)景的制作。特效設(shè)計(jì)師:根據(jù)現(xiàn)有的角色場(chǎng)景,設(shè)計(jì)符合主題要求的特效效果。游戲特效設(shè)計(jì)師不是一個(gè)簡(jiǎn)單的職位,而是一個(gè)需要各種綜合技術(shù)才能勝任的職位。游戲原畫家:游戲原畫承擔(dān)了抽象游戲規(guī)劃的想法,具體的人物和場(chǎng)景,為每個(gè)人構(gòu)建了一個(gè)特定的視覺框架,邁出了游戲圖像化的*步。它統(tǒng)一了每個(gè)人的認(rèn)知,確定了設(shè)計(jì)的方向,明確了表達(dá)風(fēng)格,貫穿了產(chǎn)品的生產(chǎn)。游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么?
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)習(xí)七門課程:游戲規(guī)劃基礎(chǔ)、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲建?;A(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作等。游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)是將游戲從文本規(guī)劃轉(zhuǎn)變?yōu)檎鎸?shí)場(chǎng)景的重要環(huán)節(jié)。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)后,可擔(dān)任原創(chuàng)畫家、場(chǎng)景制作人、游戲特效制作人、角色制作人、動(dòng)畫制作人等職位。其中,游戲特效工作者是*最稀缺的職位。雖然這個(gè)職位對(duì)藝術(shù)技能的要求沒有角色制作和場(chǎng)景制作那么高,但我們也應(yīng)該了解基本的藝術(shù)理論