游戲設(shè)計(jì)主要是學(xué)什么的?
游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)很泛的說(shuō)法。游戲設(shè)計(jì)是包含了兩個(gè)方面的,細(xì)分而來(lái)一個(gè)是游戲的美術(shù)設(shè)計(jì),一個(gè)是游戲程序。另一個(gè)是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)具體又分了游戲原畫(huà)、游戲角色模型、游戲場(chǎng)景模型等。游戲角色設(shè)計(jì)的內(nèi)容簡(jiǎn)介
《游戲角色設(shè)計(jì)》內(nèi)容簡(jiǎn)介:3D領(lǐng)域是一個(gè)瞬息萬(wàn)變的領(lǐng)域,各種3D軟件、3D制作技術(shù)更新很快,面對(duì)不斷更新的技術(shù),任何一個(gè)在3D領(lǐng)域工作的人都需要持續(xù)不斷地學(xué)習(xí)。我也一直存不斷的學(xué)習(xí)中。到現(xiàn)在為止,學(xué)習(xí)3D已經(jīng)近10年了,借助寫(xiě)書(shū)的這次機(jī)會(huì),把10年問(wèn)積累的東西全部分享給大家。在寫(xiě)《游戲角色設(shè)計(jì)》的時(shí)候,我時(shí)常想起自己上學(xué)的時(shí)候,希望看到具體的演示實(shí)例,但是市而上的書(shū)籍很多都是以介紹3D軟件的使用方法為主,密密麻麻的文字都是一些軟件的操作說(shuō)明,缺乏具體實(shí)用的實(shí)例。從那時(shí)開(kāi)始,就打算寫(xiě)一本以3D制作流程為主的書(shū),這個(gè)愿望直到今天才得以成真?!队螒蚪巧O(shè)計(jì)》在寫(xiě)作過(guò)程中,對(duì)3D軟件操作方面的說(shuō)明較少,如果您想學(xué)習(xí)3D軟件操作方面的知識(shí),請(qǐng)參考其他相關(guān)書(shū)籍,《游戲角色設(shè)計(jì)》主要以3D建模實(shí)務(wù)為主線,通過(guò)講解具體的實(shí)例,讓大家掌握3D制作的流程及其使用的相關(guān)技術(shù)。同時(shí),書(shū)中使用了大量的演示截圖,相信這比純文字史方便大家理解?!队螒蚪巧O(shè)計(jì)》中使用的實(shí)例都是經(jīng)過(guò)精心挑選的,在實(shí)例的學(xué)習(xí)中,大家都能學(xué)習(xí)到我多年的經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)與技術(shù),相信這些對(duì)大家非常有幫助。
漫威未來(lái)之戰(zhàn)游戲人物形象設(shè)計(jì)是啥樣的?
你好,童鞋:漫威未來(lái)之戰(zhàn)游戲中的人物英雄角色形象設(shè)計(jì)靈感,是根據(jù)漫威漫畫(huà)中的一個(gè)個(gè)英雄角色為襯托的,比如大家常見(jiàn)的:蜘蛛俠,蝙蝠俠,鋼鐵俠,綠巨人,美國(guó)隊(duì)長(zhǎng),黑寡婦,幻視等等都是漫威漫畫(huà)中所出現(xiàn)的英雄角色,當(dāng)然總共有45個(gè)英雄,不管男的女的,還是老的小的都有的,游戲?qū)儆?D角色扮演格斗類對(duì)戰(zhàn)手游,個(gè)人趕腳總體還是不錯(cuò)的。
希望我的回答能幫到你。
新美術(shù)運(yùn)動(dòng)和王者榮耀人物設(shè)計(jì)的異同點(diǎn)
尊敬的您,新美術(shù)運(yùn)動(dòng)和王者榮耀人物設(shè)計(jì)之間存在一些異同點(diǎn)。首先,新美術(shù)運(yùn)動(dòng)強(qiáng)調(diào)的是藝術(shù)的功能性和實(shí)用性,而王者榮耀人物設(shè)計(jì)則更注重角色的形象和特色。新美術(shù)運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)作品通常是為了服務(wù)于社會(huì)和人民,而王者榮耀的人物設(shè)計(jì)則是為了滿足玩家的需求和娛樂(lè)性。
其次,新美術(shù)運(yùn)動(dòng)強(qiáng)調(diào)的是藝術(shù)的創(chuàng)新和革新,而王者榮耀人物設(shè)計(jì)則更注重對(duì)傳統(tǒng)文化和歷史的借鑒和融合。新美術(shù)運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)家們?cè)噲D打破傳統(tǒng)的藝術(shù)形式和風(fēng)格,而王者榮耀的人物設(shè)計(jì)則是將傳統(tǒng)文化元素與現(xiàn)代游戲元素相結(jié)合,創(chuàng)造出獨(dú)特的角色形象。
*,新美術(shù)運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)作品通常是以平面藝術(shù)為主,而王者榮耀的人物設(shè)計(jì)則是以三維游戲角色為主。新美術(shù)運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)家們注重的是畫(huà)面的平面效果和色彩搭配,而王者榮耀的人物設(shè)計(jì)則更注重角色的立體感和動(dòng)態(tài)效果。
總的來(lái)說(shuō),新美術(shù)運(yùn)動(dòng)和王者榮耀人物設(shè)計(jì)之間存在一些異同點(diǎn),但它們都是在不同的時(shí)代和背景下產(chǎn)生的藝術(shù)形式,各有其獨(dú)特的價(jià)值和意義。
請(qǐng)問(wèn)在變形金剛游戲中霸天虎震蕩波概念造型是什么樣的?
變形金剛 游戲The Game 概念版設(shè)定中的霸天虎基地指揮官震蕩波
變形金剛狂派霸天虎塞伯坦基地留守指揮官震蕩波,自《變形金剛G1》動(dòng)畫(huà)片開(kāi)始就一直都是變形金剛系列故事情節(jié)橋段中的重要角色人物。
變形金剛霸天虎基地留守指揮官震蕩波
在這之后的變形金剛衍生的系列宇宙觀故事線中,霸天虎震蕩波依然作為重要故事人物參與其中。更甚至因?yàn)槠浔旧碜詭У娜宋镌O(shè)定魅力而成為很多劇集故事的主線故事角色。
霸天虎震蕩波命運(yùn)多舛的塞伯坦往事
在變形金剛IDW的漫畫(huà)版本中,提到曾經(jīng)的震蕩波是一個(gè)非常有主見(jiàn)和正直的塞伯坦議員和科學(xué)家,也是曾經(jīng)擎天柱的朋友。擎天柱成為首領(lǐng)之前便得到了震蕩波的幫助,就連其前裝甲胸腔內(nèi)放置矩陣領(lǐng)導(dǎo)模塊的內(nèi)艙也是震蕩波所制造和安裝入擎天柱的身體之內(nèi)。
威震天、聲波與震蕩波曾經(jīng)的模樣
并因此被暗黑的元老院處于塞伯坦星球具有恥辱的處罰“俱五刑”,將震蕩波的雙手去除。暗黑的元老院在這之后的進(jìn)一步陰謀未得逞,而進(jìn)一步對(duì)震蕩波施以更具恥辱的“皮影戲”刑罰,更換了震蕩波的頭部,使他失去自我認(rèn)知的個(gè)性,外觀看上去和塞伯坦雜役一樣的單眼量產(chǎn)頭顱。
封面:經(jīng)受“皮影戲”刑罰的震蕩波
經(jīng)過(guò)不斷抗?fàn)幥嫣熘饾u成為領(lǐng)軍人物,其邀請(qǐng)震蕩波加入汽車人的陣營(yíng),但是經(jīng)過(guò)太多磨難的震蕩波已經(jīng)不是原來(lái)的自己,變得人格扭曲、沒(méi)有感情、冷酷無(wú)情的充滿復(fù)仇之心。
充滿復(fù)仇心的震蕩波
震蕩波為了完成自己的復(fù)仇計(jì)劃拒絕了擎天柱而加入了霸天虎。
變形金剛狂派霸天虎震蕩波
在這之后的故事發(fā)展已經(jīng)不僅僅是復(fù)仇,而使擁有強(qiáng)大技術(shù)與戰(zhàn)力的震蕩波變成殘酷的代稱。
變形金剛游戲概念造型設(shè)定的震蕩波
在變形金剛真人版大電影上映的同時(shí),推出了游戲版本《: the Game》對(duì)震蕩波的形象進(jìn)行了重新的設(shè)定,如同之后《變形金剛:卷土重來(lái)》中的設(shè)定樣式。
變形金剛電影版造型震蕩波
變形金剛WFC造型震蕩波
在這里展現(xiàn)一部分在《: the Game 》Concept art 變形金剛游戲版本人物設(shè)定中的霸天虎震蕩波曾經(jīng)的概念設(shè)計(jì)圖。
變形金剛游戲概念震蕩波
在《: the Game 》游戲版本的造型設(shè)定中,震蕩波不再是一把巨大的塞伯坦槍械,而華麗的變成轉(zhuǎn)換為三變戰(zhàn)士,在空中是戰(zhàn)力超群的阿帕奇武裝直升機(jī),而在地面變成一部極具威懾力的大型火炮。整體外觀保持了原款來(lái)自《變形金剛G1》動(dòng)畫(huà)片中的配色。
不同配色的概念震蕩波
震蕩波三變姿態(tài)飛機(jī)形態(tài)
變形金剛游戲2007版,概念造型設(shè)計(jì)變形為阿帕奇武裝直升機(jī)狀態(tài)的震蕩波。
震蕩波造型概念設(shè)定:火炮
變形金剛游戲2007版,概念造型設(shè)計(jì)變形為火炮造型狀態(tài)的震蕩波。
概念設(shè)定中的震蕩波正面
概念設(shè)定中的震蕩波背面
概念設(shè)定中的震蕩波正面轉(zhuǎn)換模式
以上提及為變形金剛2007版游戲設(shè)定概念版,霸天虎震蕩波的造型欣賞,歡迎評(píng)論與交流。
動(dòng)畫(huà)和游戲的人物或場(chǎng)景設(shè)計(jì)屬于哪種設(shè)計(jì)?
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動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)與制作
動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)與制作
隨著數(shù)字媒體技術(shù)的提高,動(dòng)漫游戲的表現(xiàn)能力越來(lái)越強(qiáng),使得動(dòng)漫游戲豐富了我們的娛樂(lè)生活。下面我為大家搜索整理了關(guān)于動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)與制作,歡迎參考閱讀,希望對(duì)大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)的快速發(fā)展,計(jì)算機(jī)已經(jīng)成為人們工作學(xué)習(xí)、生活?yuàn)蕵?lè)必備的工具之一。作為電腦娛樂(lè)中的數(shù)字游戲,也逐漸成為大眾娛樂(lè)的一種方式。如今,游戲行業(yè)已經(jīng)成為21世紀(jì)新的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),在美國(guó),游戲產(chǎn)業(yè)的營(yíng)銷額和利潤(rùn)已經(jīng)超過(guò)了電影行業(yè)。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的提高,動(dòng)漫游戲的表現(xiàn)能力越來(lái)越強(qiáng),游戲設(shè)計(jì)與玩家的互動(dòng)形式也越來(lái)越豐富,作為一種全新的數(shù)字游戲娛樂(lè)體驗(yàn),動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)和制作必將成為未來(lái)一門重要的藝術(shù)*。
1動(dòng)漫游戲的含義
顧名思義,動(dòng)漫游戲一般指的是,在以同名動(dòng)漫作為原型的基礎(chǔ)上,使用計(jì)算機(jī)數(shù)字游戲開(kāi)發(fā)工具進(jìn)行二次創(chuàng)作而成的數(shù)字游戲,在制作形式上,有些類似于用漫畫(huà)改編成動(dòng)畫(huà)。這種以同名動(dòng)漫為原型而改編的游戲在動(dòng)漫游戲制作中占有絕大多數(shù),比如《致命偽裝》、《手機(jī)少女》、《狼與香辛料》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》等。但是,也有一部分制作團(tuán)隊(duì),只是參照動(dòng)漫人物與類似動(dòng)漫的情節(jié)作為主板,在動(dòng)漫游戲制作中重新演繹動(dòng)畫(huà)人物和故事形成不同于原作的新的動(dòng)漫游戲,例如《大劍女仆》等。當(dāng)然,后一種游戲的開(kāi)發(fā)對(duì)團(tuán)隊(duì)技術(shù)要求高,制作成本也相對(duì)較大。
為了更加深刻的理解動(dòng)漫游戲的含義,我們還需要從動(dòng)漫和游戲二者說(shuō)起。
動(dòng)漫是動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)的合稱與縮寫(xiě)。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)(特別是故事性漫畫(huà))之間的聯(lián)系越來(lái)越緊密,所以二者經(jīng)常被合起來(lái)稱作“動(dòng)漫”。動(dòng)畫(huà)就是將一系列靜止的圖形圖像,按照一定的畫(huà)面顯示速度(一般超過(guò)一秒鐘顯示25副靜止畫(huà)面的速率)連續(xù)播放,借助于人們?nèi)庋鄣摹耙曈X(jué)暫留”特性,在視覺(jué)上形成畫(huà)面活動(dòng)的錯(cuò)誤感覺(jué)。漫畫(huà),尤其是能夠適合改編成游戲的漫畫(huà),通常指采用虛構(gòu)、寫(xiě)實(shí)、假借、夸張、比喻、象征等不同手法,精致寫(xiě)實(shí),內(nèi)容寬泛,風(fēng)格各異,運(yùn)用描繪圖畫(huà)來(lái)表達(dá)一個(gè)完整故事的一種視覺(jué)藝術(shù)形式。漫畫(huà)是靜態(tài)的影像,只有圖形和文字,沒(méi)有聲音。由于漫畫(huà)本身的發(fā)展形成了現(xiàn)代故事漫畫(huà)的表現(xiàn)形式,利用數(shù)字媒體技術(shù)將靜止的畫(huà)面加上文字、對(duì)白、狀聲詞等,幫助觀眾增加對(duì)畫(huà)面內(nèi)容的理解,使得漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)更容易結(jié)合。
游戲,是以直接獲得感官快樂(lè)為主要目的,并且必須有主體參與互動(dòng)的一種藝術(shù)活動(dòng)形式。游戲可以大致分為兩類,一種是智力游戲,比如打撲克、下象棋、七巧板、搭積木等,另一種是活動(dòng)性游戲,比如足球比賽、接力賽以及利用球、棒、繩等器材進(jìn)行的活動(dòng),這類游戲大多屬于集體活動(dòng)的范疇,一般有情節(jié)描述、制定有相對(duì)復(fù)雜的規(guī)則,具有競(jìng)賽性。游戲本身并不是因?yàn)閵蕵?lè)而產(chǎn)生,而是一個(gè)嚴(yán)肅的人類自發(fā)的活動(dòng)。動(dòng)漫游戲中的游戲主要指的是運(yùn)行于各種平臺(tái)上的數(shù)字游戲。數(shù)字游戲,是指以數(shù)字技術(shù)為手段,采用專門的開(kāi)發(fā)工具而設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),并以數(shù)字化設(shè)備為平臺(tái)實(shí)施的各種游戲。目前的數(shù)字游戲涵蓋了電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、電腦單機(jī)游戲、互動(dòng)電視游戲、PAD平板游戲等各種基于數(shù)字化平臺(tái)的游戲,他們共同的特點(diǎn),都是采用以信息運(yùn)算為基礎(chǔ)的數(shù)字化技術(shù)創(chuàng)作的新式游戲。
2動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)理念
20世紀(jì)90年代初,隨著個(gè)人電腦硬件技術(shù)的迅猛發(fā)展,技術(shù)的突破為動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)帶來(lái)了一場(chǎng)又一場(chǎng)的革命,動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)逐漸發(fā)展起來(lái)。如今,在全球經(jīng)濟(jì)文化一體化的前提下,作為創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)中*活力與市場(chǎng)價(jià)值動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì),受到日本、歐美等許多發(fā)達(dá)*的重視,得到了巨大的發(fā)展。
在日本,動(dòng)漫和游戲有著千絲萬(wàn)縷的`聯(lián)系。自從有了電子游戲軟件之后,日本人就敏銳的意識(shí)到地動(dòng)漫和游戲這兩者不僅可以結(jié)合起來(lái),而且通過(guò)游戲和動(dòng)漫進(jìn)行互動(dòng),彼此之間還能相互促進(jìn)銷量的增長(zhǎng)。日本的動(dòng)漫業(yè)和游戲業(yè)投資商都對(duì)對(duì)方的產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了共同的興趣,早在90年代初期,也正是日本漫畫(huà)的頂峰時(shí)期,動(dòng)漫和游戲產(chǎn)業(yè)的投資商就作了小小的嘗試,雙方很快就發(fā)現(xiàn)了有利于彼此促進(jìn)的商業(yè)共同點(diǎn),動(dòng)漫和游戲很快就開(kāi)始了初步合作。最初的動(dòng)漫游戲,是動(dòng)漫商家為了提高漫畫(huà)的銷量,游戲商家為了降低游戲制作成本,由游戲商把一些熱門的動(dòng)畫(huà)人物和漫畫(huà)中的故事情節(jié)結(jié)合,通過(guò)漫畫(huà)作家進(jìn)行改編,用電腦技術(shù)編進(jìn)游戲當(dāng)中,從而進(jìn)行一種動(dòng)漫衍生品的行銷手段。
*大陸,動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)始于1992年9月,智冠公司在廣州成立分公司,這是*家進(jìn)入大陸市場(chǎng)的臺(tái)灣游戲公司,并與1993年推出了智冠公司在我國(guó)大陸制作的*款游戲《大明英雄傳》。然后是1997年1月海南的一群MUD愛(ài)好者,以金庸的武俠小說(shuō)為背景,以ES2為系統(tǒng)底層開(kāi)發(fā)的武俠游戲《書(shū)劍》,這是我國(guó)*服務(wù)器架設(shè)在國(guó)內(nèi)的MUD游戲。
動(dòng)漫游戲是一門集音樂(lè)、美術(shù)、3D技術(shù)、影像制作、后期合成等為一體的綜合藝術(shù)表現(xiàn)形式。現(xiàn)在市面上的游戲動(dòng)漫包括了電腦動(dòng)漫游戲,手機(jī)動(dòng)漫游戲,psp掌機(jī)動(dòng)漫游戲等等多種分類。在設(shè)計(jì)上,游戲主要分為二維游戲和三維游戲。借助于3D數(shù)字技術(shù),三維游戲可以采用更多交互技術(shù),適應(yīng)更廣泛的軟件平臺(tái)。但是從技術(shù)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),三維游戲?qū)儆?D動(dòng)畫(huà)的一種應(yīng)用形式;而在藝術(shù)特點(diǎn)上,二維游戲更接近于二維動(dòng)畫(huà)的平面表現(xiàn)形式。
一款成功的動(dòng)漫游戲,可以為用戶提供更多的互動(dòng)機(jī)會(huì),可以讓用戶獲得更好的娛樂(lè)體驗(yàn),能夠提高用戶的忠誠(chéng)度,從而能有效的增加游戲產(chǎn)品的生命周期,有助于游戲品牌的快速建立和長(zhǎng)久發(fā)展,也有助于適應(yīng)消費(fèi)者多元化的需求和個(gè)性化發(fā)展。成功游戲所鞏固起來(lái)的玩家群體,對(duì)于廠家后續(xù)游戲的開(kāi)發(fā),可以奠定容易成功的基礎(chǔ)。并且一款游戲一旦成功,游戲的引擎和設(shè)計(jì)模板,可以重復(fù)利用,從而為后續(xù)游戲的開(kāi)發(fā)節(jié)約成本,同時(shí)縮短了新游戲的研發(fā)周期。
3動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)
動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)是構(gòu)思和規(guī)劃一款游戲,并且根據(jù)前期市場(chǎng)調(diào)研獲得的數(shù)據(jù),對(duì)游戲進(jìn)行修改和調(diào)整的過(guò)程。動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)在整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)過(guò)程中起著非常核心的作用。動(dòng)漫游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)中的重要造型元素主要有角色造型設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、道具器物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和分鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)等。限于篇幅,下面主要就動(dòng)漫游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)中非常重要的角色造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)進(jìn)行描述。
3.1動(dòng)漫游戲角色造型設(shè)計(jì)
角色是指在演藝作品中以生命形式進(jìn)行活動(dòng)的各種表演主體。動(dòng)漫游戲的角色造型設(shè)計(jì)是一部動(dòng)漫作品的基礎(chǔ),它決定著整部動(dòng)漫作品的風(fēng)格,甚至從某種意義上來(lái)講,決定著整部動(dòng)漫作品的成敗。
動(dòng)漫游戲角色的風(fēng)格很豐富,在角色造型設(shè)計(jì)時(shí),雖然是畫(huà)面質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)要求達(dá)到宣傳畫(huà)級(jí)別,但要充分考慮技術(shù)要求,通過(guò)對(duì)動(dòng)漫游戲的動(dòng)畫(huà)角色和技術(shù)分析,我們對(duì)動(dòng)漫游戲角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)風(fēng)格可以歸納出以下3種風(fēng)格:
(1)漫畫(huà)風(fēng)格:動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師在客觀現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上,抓住對(duì)象的某些特征進(jìn)行一定程度的變形、夸張、強(qiáng)化處理,使其比例關(guān)系、形態(tài)、表情更概括、更洗練,色彩處理更單純,最終所呈現(xiàn)的形象效果也更傾向符號(hào)化。
(2)寫(xiě)實(shí)風(fēng)格:寫(xiě)實(shí)風(fēng)格就是在動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)中,力求尊重自然和接近自然的創(chuàng)作風(fēng)格.但是,其中的“寫(xiě)實(shí)”并非對(duì)現(xiàn)實(shí)、自然的事物進(jìn)行簡(jiǎn)單的摹仿,而是在真實(shí)的基礎(chǔ)上充分發(fā)揮動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的想象力和創(chuàng)造力,進(jìn)行必要的處理和加工。并作一些適度的概括和提煉。
(3)各種繪畫(huà)類風(fēng)格:在很多藝術(shù)短片中及其他形式的動(dòng)漫作品中,動(dòng)漫造型采用了各種繪畫(huà)形式,呈現(xiàn)出千姿百態(tài)的繪畫(huà)風(fēng)格類型,能夠*限度地體現(xiàn)不同創(chuàng)作者的情感與心理狀態(tài)。動(dòng)畫(huà)造型的多樣化形式,不僅在效果上引人注目,也更具藝術(shù)性。
3.2動(dòng)漫游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)
動(dòng)漫游戲中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)漫設(shè)計(jì)中很重要的一部分,作為畫(huà)面中占大部分面積的場(chǎng)景,它在很大程度上決定著動(dòng)漫的風(fēng)格。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是指游戲中除了角色造型以外的、隨著時(shí)間改變而變化的一切景物的造型設(shè)計(jì)。一個(gè)動(dòng)漫游戲擁有好的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但可以提升動(dòng)畫(huà)畫(huà)面的美感,能夠強(qiáng)化和渲染主題,而且能讓動(dòng)畫(huà)游戲的渲染效果更加飽滿。精彩的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能為游戲作品提升其他商業(yè)附加值,直接影響著整部動(dòng)漫游戲的藝術(shù)風(fēng)格和藝術(shù)水準(zhǔn)。
在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中應(yīng)注意以下兩個(gè)方面的問(wèn)題:首先,在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中存在著前景與背景相互協(xié)調(diào)的問(wèn)題。前景應(yīng)設(shè)計(jì)有一些遮擋,這樣才會(huì)與背景之間有層次感,還可以通過(guò)色彩的純度與明度對(duì)比體現(xiàn)出遠(yuǎn)、近的層次關(guān)系,同時(shí)借用景物設(shè)計(jì)造型的透視變化以強(qiáng)化空間的深度感。其次,動(dòng)漫作品特別是三維動(dòng)漫中,前景和背景還存在著相互轉(zhuǎn)換的可能性,因此引出了場(chǎng)景的全環(huán)境觀念。
4動(dòng)漫游戲的制作與開(kāi)發(fā)
4.1動(dòng)漫游戲開(kāi)發(fā)制作流程
動(dòng)漫游戲的開(kāi)發(fā)制作流程通常包括策劃、設(shè)計(jì)、原型、開(kāi)發(fā)、整合、測(cè)試等幾個(gè)階段,當(dāng)然,不同創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的制作流程會(huì)有所不同,即使是同一創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作不同類型的動(dòng)漫游戲時(shí),在制作階段也會(huì)有不同的調(diào)整。
動(dòng)漫游戲的策劃一般是在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的前期進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研,然后召開(kāi)集體研討的會(huì)議。在會(huì)議中最常見(jiàn)的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個(gè)人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進(jìn)行討論。另外在會(huì)場(chǎng)內(nèi),會(huì)有專人進(jìn)行會(huì)議記錄。*形成一套科學(xué)可行的動(dòng)漫游戲方案。
通過(guò)策劃確定了游戲項(xiàng)目以后,就開(kāi)始了動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)階段。設(shè)計(jì)主要涉及場(chǎng)景設(shè)計(jì)包括游戲地圖、小場(chǎng)景等方面;角色人物,包括玩家角色、重要NPC(玩家隊(duì)友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。道具設(shè)計(jì)主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng);人物全身像方面的設(shè)計(jì);游戲中可能出現(xiàn)的靜畫(huà)和CG的設(shè)計(jì);人物頭像設(shè)計(jì),人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂(lè)、悲等多種表情。游戲界面設(shè)計(jì),包括游戲主界面、各項(xiàng)子界面、屏幕界面、開(kāi)頭界面、游戲結(jié)束界面、保存和載入界面等方面。
游戲設(shè)計(jì)之后,核心組成員會(huì)制作一個(gè)游戲的原型,即游戲的Demo版本。主要設(shè)計(jì)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)、前期和后期的美工制作。在這個(gè)階段,會(huì)經(jīng)過(guò)游戲制作人、投資商等方面的協(xié)調(diào)和審核,不斷提出游戲DEMO修稿意見(jiàn),最終完成定稿的原型。
動(dòng)漫游戲制作中的程序開(kāi)發(fā)和我們印象中軟件開(kāi)發(fā)的程序設(shè)計(jì)具有相同的意思,二者不同的地方在于,軟件開(kāi)發(fā)是將信息需求實(shí)現(xiàn)供人使用、幫人處理或完成相關(guān)操作的信息和數(shù)據(jù)處理的過(guò)程,而動(dòng)漫游戲中的程序開(kāi)發(fā)則主要是按照動(dòng)漫策劃人員的意思對(duì)游戲中的畫(huà)面以及游戲中所需要的功能進(jìn)行編程,實(shí)現(xiàn)游戲互動(dòng)的功能。
整合是把所以內(nèi)容進(jìn)行合成,是游戲開(kāi)發(fā)的Alpha版本階段,形成游戲的最初版本,保證游戲能夠從頭到尾都能玩通。
游戲測(cè)試主要是測(cè)試和完善游戲的各項(xiàng)功能,看一看是否有重大BUG,對(duì)有缺陷的地方進(jìn)行修改。經(jīng)過(guò)測(cè)試通過(guò)的游戲,就可以發(fā)行,供用戶使用了。
4.2動(dòng)漫游戲制作軟件概述
計(jì)算機(jī)圖形圖像處理技術(shù)的發(fā)展對(duì)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)而言,無(wú)論是在創(chuàng)作工具上還是在創(chuàng)作手法上,相比傳統(tǒng)游戲的制作都有了較大的改變和突破,使得動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)作出全新的藝術(shù)設(shè)計(jì)形式。
動(dòng)漫游戲在場(chǎng)景設(shè)計(jì)和制作手法上,主要有三種:一種是利用計(jì)算機(jī)繪圖軟件進(jìn)行設(shè)計(jì),目前常用的設(shè)計(jì)軟件是有基于矢量圖像的CorelDRAW,基于圖像處理的PHOTOSHOP、PAINTER等。一種是使用電腦合成技術(shù)設(shè)計(jì)動(dòng)漫場(chǎng)景,流行的合成軟件有Adobe公司的After Efects,The Foundry公司研發(fā)的NUKE等,這些軟件不僅具備十分強(qiáng)大的后期合成功能,而且在此基礎(chǔ)上又有各自獨(dú)特而擅長(zhǎng)的設(shè)計(jì)制作功能,以滿足用戶處理各種不同合成的需要。第三種是通過(guò)三維軟件創(chuàng)作場(chǎng)景中所需要的游戲模型,常用的3D建模設(shè)計(jì)軟件像3DSMAX、MAYA等都為我們所熟悉。通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)原型進(jìn)行建模和后期合成等手段完成的場(chǎng)景設(shè)計(jì),能輕松實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)場(chǎng)景的模擬,而且能將真實(shí)世界里不可能存在或?qū)崿F(xiàn)的場(chǎng)景合成展現(xiàn)在我們眼前,創(chuàng)作出魔幻的世界,虛擬的時(shí)空。
游戲和動(dòng)漫之間的美妙結(jié)合,使得動(dòng)漫游戲豐富了我們的娛樂(lè)生活。在動(dòng)漫游戲的藝術(shù)設(shè)計(jì)中充分利用場(chǎng)景對(duì)于情緒氛圍的推動(dòng)作用,依靠現(xiàn)代聲畫(huà)合一的視聽(tīng)綜合藝術(shù),表現(xiàn)出動(dòng)漫故事中感人的情節(jié)和動(dòng)人的畫(huà)面,展現(xiàn)在人們面前一個(gè)完美而又虛幻的游戲世界。正是通過(guò)這樣營(yíng)造出*效果的表現(xiàn)形式,向我們展示了動(dòng)漫游戲的魅力所在。
;電競(jìng)專業(yè)都需要學(xué)什么?
電競(jìng)專業(yè)的主要課程有:電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技比賽、方案的規(guī)劃、賽事組織管理、動(dòng)漫游戲角色場(chǎng)景、設(shè)計(jì)與視頻制作、精通辦公自動(dòng)化、、電競(jìng)機(jī)房維護(hù)與管理、Photoshop平面設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、RTS類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理、電子競(jìng)技主播及賽事主持實(shí)踐、電競(jìng)游戲UI/VI設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技四大類項(xiàng)目講解、FPS類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)自媒體營(yíng)銷、MOBA類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技項(xiàng)目戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競(jìng)技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事戰(zhàn)報(bào)文稿撰寫(xiě)、電子競(jìng)技賽事解說(shuō)與裁判實(shí)踐、電子競(jìng)技數(shù)字多媒體技術(shù)、電子競(jìng)技禮儀與職業(yè)素養(yǎng)、卡牌類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、競(jìng)技精神與團(tuán)隊(duì)合作、電子競(jìng)技賽事舉辦與執(zhí)行、電子競(jìng)技綜合實(shí)訓(xùn)。電競(jìng)專業(yè)是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),是2016年9月*教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2021年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》 中增補(bǔ)的專業(yè)。畢業(yè)以后可以從事網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),游戲概念/故事情節(jié)設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲3D設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境設(shè)計(jì),游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā),游戲引擎開(kāi)發(fā),手機(jī)游戲策劃,手機(jī)游戲開(kāi)發(fā),手機(jī)游戲程序開(kāi)發(fā),手機(jī)游戲美工,手機(jī)游戲測(cè)試等工作。發(fā)展前景也是很客觀的。
電腦游戲人物角色設(shè)計(jì)是屬于電腦的哪個(gè)科目 懂得朋友請(qǐng)進(jìn)來(lái)
大哥哥 好 我是一名大一的藝術(shù)系學(xué)生人物設(shè)定的話 必須要極強(qiáng)的手繪功底和空間想象能力
如果不參與游戲制作的話 就不用 考慮編程問(wèn)題
2D繪圖軟件 也是 要掌握的軟件
3D軟件的話*也能掌握 因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲 確實(shí)趨于3D化 就連 *網(wǎng)游都是真3D啦
3D能更好的展現(xiàn)你的角色
人物設(shè)定 應(yīng)該屬于 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專業(yè) 雖然像裝備什么的 都是由不同的人設(shè)計(jì)的 但是不一定分成 游戲人物設(shè)計(jì)專業(yè) 裝備設(shè)計(jì)專業(yè)那么細(xì)
你最精通什么,就設(shè)計(jì)什么,外國(guó)有一個(gè)人 所有的葡萄酒公司 都去找他做酒瓶的效果圖 就因?yàn)樗茏龅臒o(wú)比精致
話說(shuō) 是雖然藝不壓身 但還是一定要專精
LZ的志向很好 可是 化學(xué)工程系。。。轉(zhuǎn)型需要勇氣和耐心呀~LZ加油吧