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2d游戲設(shè)計(jì)軟件有哪些

日期:2023-04-12 09:09:39     瀏覽:358    來源:石家莊火星時代培訓(xùn)
核心提示:2D游戲原畫設(shè)計(jì)用哪些軟件游戲原畫設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)將游戲策劃案中的抽象的想法,轉(zhuǎn)化為可視的場景、人物,為后期制作人員搭建視覺框架,統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到實(shí)際制作中,貫穿整個游戲產(chǎn)

2D游戲原畫設(shè)計(jì)用哪些軟件

游戲原畫設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)將游戲策劃案中的抽象的想法,轉(zhuǎn)化為可視的場景、人物,為后期制作人員搭建視覺框架,統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到實(shí)際制作中,貫穿整個游戲產(chǎn)品的始終。
游戲原畫設(shè)計(jì)師必須具備手繪、素描基礎(chǔ),熟悉人體組織結(jié)構(gòu)、骨骼,對游戲中的光影、材質(zhì)、色彩表現(xiàn)非常了解,熟練應(yīng)用手繪軟件,主要是PS。
PS,即photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

開發(fā)一款游戲需要什么軟件?

游戲開發(fā)指利用計(jì)算機(jī)編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言為C++編程語言,目前流行的游戲開發(fā)接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL()等?,F(xiàn)在手機(jī)上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。現(xiàn)在也流行一些跨平臺的編程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。

接下來,再看看游戲開發(fā)的課程,游戲開發(fā)的課程除了理論知識還包括軟件的操作。

C++程序基礎(chǔ):通過學(xué)習(xí)C++語言,奠定編程基礎(chǔ)。使用VS.net2005編譯工具,高效構(gòu)建代碼。

算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):通過學(xué)習(xí)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,了解常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)的抽象數(shù)據(jù)定義,認(rèn)識計(jì)算機(jī)求解的基本思路與方法。

Win32程序入門:通過API和MFC的學(xué)習(xí),熟悉Windows環(huán)境下程序設(shè)計(jì)基本方法。通過使用DirectX繪制2D圖形。

游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。

2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論,游戲地圖系統(tǒng),GUI系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)秀的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。

游戲開發(fā)的常用軟件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說哪款*用,因?yàn)檫@是游戲開發(fā)過程中都要用到的軟件,必須都精通。

C++是在C語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的一種通用編程語言,應(yīng)用廣泛。

DirectX,(,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。

Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟件授權(quán)協(xié)議,但并非copyleft。

Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。

Unity是由開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎

首先你有編程基礎(chǔ)是再好不過的了。

手機(jī)游戲開發(fā)的平臺是JME,一般不會用到C++。當(dāng)然學(xué)過C++的更好。

你學(xué)的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學(xué)一下,重點(diǎn)是MIDlet,CANVAS,。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的還要學(xué)習(xí)MIDP網(wǎng)絡(luò)編程。掌握這些就基本上門什么問題了,學(xué)的不多,對于一個會C++/JEE的人來說,應(yīng)該可以在1個月左右學(xué)完。

和其他語言一樣,JME關(guān)鍵是要多練,自己試著開發(fā)幾個小游戲出來是不錯的練習(xí)辦法,可以找出你學(xué)習(xí)上的不足點(diǎn)。有條件的話,做出來的游戲應(yīng)該拿到真機(jī)上運(yùn)行,因?yàn)樵谀M器上運(yùn)行和真機(jī)有區(qū)別。

如果是獨(dú)立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。

另外有需求的話可以學(xué)學(xué)JTWI,特別是(M3G)技術(shù),這是以后發(fā)展的趨勢(由于本人對這塊很薄弱,所以不能誤導(dǎo)你,就不多說了)。

總之,你就再需要學(xué)JME和多練習(xí),就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業(yè)的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他*句應(yīng)該是說“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!?!?/p>

手機(jī)游戲制作

全球手機(jī)頂尖游戲制作全揭密

圖文_吳剛北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司執(zhí)行董事

林志強(qiáng)數(shù)位紅首席三維美術(shù)設(shè)計(jì)師

王科數(shù)位紅首席三維美術(shù)設(shè)計(jì)師

是數(shù)位紅公司開發(fā)的一款針對nokias60設(shè)備及(uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經(jīng)成為全球最暢銷的nokias60、p800游戲應(yīng)用前三名之一。本文就是對的開發(fā)過程進(jìn)行大致的介紹。

i.游戲引擎的準(zhǔn)備

在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎。

數(shù)位紅用了兩年的時間總結(jié)開發(fā)出一套基于移動設(shè)備的游戲引擎:(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設(shè)備,它不僅可以使程序開發(fā)人員及游戲項(xiàng)目節(jié)省了大量的時間,另外還可以讓美術(shù)人員最直觀的看到其設(shè)計(jì)效果。它*的價值就是可以使開發(fā)人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運(yùn)行在不同設(shè)備平臺上(改動不超過20%)。目前數(shù)位紅及其他公司已經(jīng)使用它開發(fā)游戲超過了30款。

引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強(qiáng)模塊,可以完全滿足各類游戲開發(fā)的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發(fā)者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發(fā)的游戲獨(dú)立運(yùn)行。游戲引擎簡單、易用,編譯后體積很小,占用內(nèi)存也很小,可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間及無線下載費(fèi)用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數(shù)界面提供了類似windows的使用模式:

1、文件操作模塊:提供類似標(biāo)準(zhǔn)c的fopen,fclose等函數(shù)。

2、內(nèi)存管理模塊

3、2d圖形圖象模塊

4、對話框模塊

5、sms操作模塊:可以在程序內(nèi)部對sms的收發(fā)進(jìn)行截獲處理。

6、加密模塊:提供識別使用設(shè)備的imei功能,用于軟件的加密目的。

7、聲音模塊

8、資源打包及壓縮模塊:可是使*發(fā)售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內(nèi)存空間。

9、常用函數(shù):如字符串操作等函數(shù)。

10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。

引擎增強(qiáng)模塊構(gòu)成

其增強(qiáng)部分,包含三個模塊:

1、實(shí)時3d增強(qiáng)模塊

2、聲音增強(qiáng)模塊

3、圖形文件增強(qiáng)模塊

ii.正式開發(fā)的前期工作

a.開發(fā)工具的準(zhǔn)備

在很多人看來,手機(jī)游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機(jī)游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實(shí),手機(jī)游戲的整個制作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統(tǒng)的回歸,同時也是新舊技術(shù)的相互融合。最常用的開發(fā)工具有vc++,jbuilder及,在設(shè)計(jì)工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒有大的區(qū)別。有的設(shè)計(jì)人員更愿意使用“骨灰級”的二維設(shè)計(jì)工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進(jìn)行二維修改,當(dāng)然所有這些方法都要根據(jù)游戲的最終設(shè)定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是采用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點(diǎn)的完成。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時,就會采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設(shè)計(jì)過程中,我們也與大多數(shù)游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b.確定游戲的各項(xiàng)參數(shù)及目標(biāo)設(shè)備

這要求程序人員能給出準(zhǔn)確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手機(jī)游戲的制作受數(shù)據(jù)量的限制很大,所以我們在設(shè)計(jì)游戲時,經(jīng)常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要準(zhǔn)確了解該手機(jī)允許的色彩數(shù)、分辨率、整屏刷新率,其實(shí)這也是對游戲引擎的一種測試。

以為例,我們設(shè)想使其運(yùn)行在nokia9210、nokia7650/3650、、pocketpc平臺上。在數(shù)位紅,由于我們擁有了自主開發(fā)引擎,游戲引擎是跨平臺的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia7650/3650為最初調(diào)試藍(lán)本,原因是在這些設(shè)備中,nokia7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設(shè)備小,因此以它為基礎(chǔ)設(shè)備最為合適。

如下表,我們設(shè)計(jì)了的基本技術(shù)參數(shù)。

技術(shù)參數(shù)達(dá)成目標(biāo)及要求

圖像刷新速度>18/fps

文件安裝完成大小<1000k

文件未安裝大小<400k

占用內(nèi)存峰值<700k

使用過程中游戲占用內(nèi)存<700k

游戲與操作系統(tǒng)兼容性nokia9210、nokia7650/3650、、pocketpc

游戲圖形特效清單無alpha

圖形文件

聲音文件.wav

數(shù)據(jù)自定義

目錄結(jié)構(gòu)/變動文件清單

使用的動態(tài)鏈接庫未知

下面是經(jīng)過初步估計(jì)的基本圖片清單:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空圖。

起跑線。

選擇的時候得車圖(4張)

比賽開始前站立的背面圖(4張)。

比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)

撞車后的圖(3楨)

比賽完畢名次畫面。

速度儀表圖。

數(shù)字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數(shù)字,檔位數(shù)字,排位數(shù)字)

菜單背景

topten

按鈕

巡回賽排名的背景

c.準(zhǔn)備游戲策劃

很多開發(fā)者認(rèn)為,手機(jī)游戲的策劃不重要,這個觀點(diǎn)是嚴(yán)重錯誤的,手機(jī)游戲的美術(shù)與程序開發(fā)工作量都非常有限,其表現(xiàn)力也受非常大的制約,因此一款手機(jī)游戲的可完性如何在某種意義上完全取決于游戲策劃本身。

在此過程中,手機(jī)游戲策劃基本同傳統(tǒng)游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出準(zhǔn)確的設(shè)計(jì),每個手機(jī)的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。

再就是根據(jù)上面*步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴(yán)格計(jì)算每張圖片占用的空間,甚至是一個小圖標(biāo)都是不可以漏掉的。

以為例,我們的游戲策劃做了大量有關(guān)物理力學(xué)方面的公式,使其美工在設(shè)計(jì)圖片時更符合真實(shí)的效果。

如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現(xiàn)出來。

顏色

車1*速度(mph).45綠黃

加速度(mph/秒)211816128

車2*速度(mph).25紫黃

加速度(mph/秒)

車3*速度(mph).65藍(lán)黃

加速度(mph/秒)201613107

車4*速度(mph).35黃藍(lán)

加速度(mph/秒)221917139

車5*速度(mph).75黑紅

加速度(mph/秒)191714107

車6*速度(mph).5紅黃

加速度(mph/秒)211815118

d.美術(shù)及程序開發(fā)工作

motoracer的貼圖設(shè)計(jì)

建立摩托車的模型與賽手

調(diào)整運(yùn)行時的動作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應(yīng)該是摩托車的行家,我們的首席美術(shù)設(shè)計(jì)師王科,就是一個瘋狂的摩托車發(fā)燒友,他可以為了攢錢買機(jī)車,啃一年的饅頭。呵

e.demo測試

測試工作以為例,我們開發(fā)周期6個月,因?yàn)橛辛艘娴木壒?,使主代碼開發(fā)周期縮短至3個月,為了保證這款產(chǎn)品具備國際水準(zhǔn),剩余的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。于是一款位列全球手機(jī)游戲銷售前三名的終于出爐了。

當(dāng)然,在數(shù)位紅像的幸運(yùn)產(chǎn)品并不多,數(shù)位紅有30%的產(chǎn)品在demo期間就因?yàn)榭赏晷浴⒉僮鞲械葐栴}最終沒有面世。畢竟想要打造一個優(yōu)秀的品牌是要做出很大犧牲的。

iii.手機(jī)游戲制作寶典

由于手機(jī)硬件設(shè)備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發(fā)和制作過程中無法天馬行空般的進(jìn)行創(chuàng)作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關(guān)鍵的性能參數(shù),這些參數(shù)都直接影響游戲的效果。

分辨率

手機(jī)的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發(fā)展過程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接導(dǎo)致了造型的大小及表現(xiàn)力,這點(diǎn)相信每個設(shè)計(jì)人員都有所體會。另外,由于手機(jī)型號及操作系統(tǒng)的多樣性,導(dǎo)致了一款游戲并不能不加改動的在不同的手機(jī)上運(yùn)行。對于美術(shù)設(shè)計(jì)人員而言,就要在設(shè)計(jì)之初考慮屏幕的自適應(yīng)問題。比如在128×128分辨率下與200×200的分辨率下,如何可以不重新更換圖片,但又達(dá)到同樣的效果?

色彩數(shù)量

目前手機(jī)能達(dá)到的色彩數(shù)量也是限制美術(shù)人員發(fā)揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機(jī)到現(xiàn)今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發(fā)游戲時接觸過非常多的手機(jī),其中有的手機(jī)號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進(jìn)行顯示,便發(fā)現(xiàn)有的顏色根本無法區(qū)分,更讓人吃驚的是,個別手機(jī)還色偏嚴(yán)重。所以,設(shè)計(jì)人員是一定要根據(jù)實(shí)際手機(jī)進(jìn)行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓(xùn)。

明亮度

液晶屏幕由于其獨(dú)特的發(fā)光原理,并不能達(dá)到傳統(tǒng)顯示器的亮度,同時也就導(dǎo)致了很多色彩豐富的圖案在強(qiáng)光下,不能顯示出原有的效果,這點(diǎn)在手機(jī)戶外顯示時尤其明顯。因此設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲圖片時一定要考慮這點(diǎn),不能將色彩對比度設(shè)置的過于接近、圖片設(shè)計(jì)一定要簡潔明快,避免過小的圖片。

顯示速度

在我們接觸的手機(jī)里,很多由于運(yùn)算速度的問題,導(dǎo)致動畫幀數(shù)并不能流暢,甚至達(dá)到不了10幀/秒,這對于游戲動畫而言是致命的,我們一般采取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達(dá)到預(yù)期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發(fā)現(xiàn)過很多手機(jī)都有影像“拖尾”情況。這種情況,在實(shí)際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈?zāi)垦5母杏X。如此,即使是一款優(yōu)秀的游戲也無法留住玩家了。

電力

由于手機(jī)是液晶屏幕,大多數(shù)設(shè)備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區(qū)別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對于手機(jī)游戲而言,要盡可能節(jié)省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。

手機(jī)游戲開發(fā)過程中的一些錯誤觀念

很多想開發(fā)手機(jī)游戲的朋友們對于手機(jī)游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實(shí)現(xiàn),但一旦真正開發(fā)游戲的時候我們就發(fā)現(xiàn)很不現(xiàn)實(shí),這里將幾個常見的錯誤認(rèn)識與諸位分享:

移植pc游戲到手機(jī)上

pc上的游戲已經(jīng)以百兆來計(jì)算其占用空間了,而很多手機(jī)游戲是以k來計(jì)算,大多數(shù)的手機(jī)游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。

j2me游戲不用改動可以運(yùn)行在各種手機(jī)上

j2me在移動設(shè)備上有一個midp1.0標(biāo)準(zhǔn),但各個手機(jī)廠商在推出支持j2me的手機(jī)上都對其進(jìn)行了擴(kuò)充甚至改動,一個程序想要達(dá)到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機(jī)。

用java開發(fā)手機(jī)游戲要比用c++好

使用java開發(fā)手機(jī)游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實(shí)現(xiàn)效果比擬。如在symbianos/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c++來開發(fā)為好。

java開發(fā)出的應(yīng)用程序占用的空間小

在開發(fā)小型應(yīng)用時,java程序的確空間占用較小,但如果游戲項(xiàng)目過大,java游戲的小巧優(yōu)勢就很難體現(xiàn)了。

手機(jī)游戲策劃與傳統(tǒng)游戲策劃無異

手機(jī)游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機(jī)的技術(shù)性能才能做出針對性的優(yōu)秀游戲。

美術(shù)可以畫大圖,然后再縮小

一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。


1.

適合小白的一款游戲開發(fā)軟件,不需要自己編程,游戲開發(fā)工具完全由GUI驅(qū)動,游戲邏輯和變量使用應(yīng)用程序本身提供的設(shè)計(jì)功能實(shí)現(xiàn)。

2.

與一樣,允許您使用其變量和游戲邏輯的拖放界面創(chuàng)建整個游戲。但與不同,通過其GameMaker語言賦予更多功能,目前它是*和最活躍的免費(fèi)游戲開發(fā)引擎之一。

3.Unity

Unity最初是一個3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創(chuàng)建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯誤或故障,因?yàn)閁nity的2D系統(tǒng)實(shí)際上已經(jīng)加入其核心3D系統(tǒng)。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會影響性能。

4.戈多引擎

Godot支持創(chuàng)建2D和3D游戲。然而,與Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面從一開始就經(jīng)過精心設(shè)計(jì),這意味著更好的性能,更少的錯誤以及更整潔的整體工作流程。

5.虛幻引擎4

在此列表中的所有工具中,UE4是最專業(yè)的。它是由Unreal特許經(jīng)營背后的天才創(chuàng)建的,他們知道頂級引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他們確切地知道他們在做什么。

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steam格斗游戲制作軟件有哪些

M.U.G.E.N、。
1、M.U.G.E.N(MUGEN,全稱:MUGEN-)是一個免費(fèi)的2D格斗游戲制作軟件,用戶可以自由制作自己想要的格斗游戲。
2、(FM)是一款由公司開發(fā)的2D格斗游戲制作軟件,用戶可以通過簡單的拖放操作來制作自己的格斗游戲。

哪位大神可以告訴我制作2D游戲用什么軟件好

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有沒有什么好用的2D游戲制作引擎?

目前主流的基本都是H5引擎。如果沒有基礎(chǔ)的話推薦使用cocos2d。因?yàn)槭墙M件式開發(fā),所以邏輯上各司其職,會JS或者TS就可以了。

當(dāng)然白鷺引擎、layabox也是可以的。白鷺是老引擎,社區(qū)比較活躍,有比較多工具。layabox號稱性能強(qiáng)勁,不過團(tuán)隊(duì)開發(fā)大游戲才能顯現(xiàn)出來的,否則的話性能這東西還是靠編程優(yōu)化做得好才更好。

還有Unity引擎也能非常優(yōu)秀的2D游戲。不過有一個問題就是包體太大的,一般都是拿來做獨(dú)立游戲,2D游戲平臺一般都在手機(jī)或者是網(wǎng)頁平臺,包體太大公司一般不做選擇。不過Unity作為目前最活躍的引擎可以做很多有趣的游戲。

還有的文檔太少,看起來高端編起來痛苦就不談了。

喜歡請關(guān)注。

制作2D動作格斗類游戲有哪些軟件

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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2D游戲制作要哪些軟件

游戲制作一般有:策劃,原畫,美術(shù),程序,音樂等,2D的話就省去了美術(shù)階段,一般是網(wǎng)絡(luò)游戲,需要作圖軟件,還要編程軟件,運(yùn)行的話需要有服務(wù)器,要想學(xué)的話建議你來北京看看,有很多游戲?qū)W校

學(xué)員評價ASK list

  • 聶**評價:*近想換工作,也沒有一技之長。),經(jīng)常刷抖音,影視剪輯也能掙錢啊,對于文科生來說,除了文字,什么都很難,自學(xué)不成,想找個地方讓專業(yè)老師教一下。點(diǎn)評找到這家,看評論不錯,也離我挺近的,就預(yù)約了一下,客服反應(yīng)速度非???沒一會兒就有人聯(lián)系我,預(yù)約了下時間過去看。挺好的,環(huán)境整潔,老師看上去也很專業(yè),跟我講了很多,覺得挺靠譜,報了一個教程,希望能有用吧,加油!
    手機(jī)號碼: 134****3438   評價時間: 2024-11-14
  • 袁**評價:服務(wù)態(tài)度超級好,接待小姐姐超級有耐心,棒棒噠!環(huán)境超級好,教學(xué)氛圍也很不錯!五星好評!
    手機(jī)號碼: 137****8804   評價時間: 2024-11-14
  • 未**評價:我已經(jīng)在這里學(xué)習(xí)了快兩個月了,說說我的整體感受吧,首先是*直觀的感受就是這里的環(huán)境很不錯,周圍交通很便利,班上有同學(xué)是住學(xué)校提供的宿舍,據(jù)說離的很近,我是每天地鐵直達(dá)的哈哈,然后就是學(xué)習(xí)氛圍特別的好,上課講的時候課程邏輯很清晰,知識點(diǎn)也很仔細(xì),下課了班上的老師也會耐心的一對一的輔導(dǎo),同學(xué)之間都是很愛學(xué)習(xí)的,我們有一個教學(xué)后臺系統(tǒng),可以查看自己每周的作品在班上屬于什么水平,所以我每天都特別用心的做我的作品,我上了一張當(dāng)前攝影階段我搭的攝影棚,就為了拍出我想要的效果,真的感覺每天都都有收獲,有進(jìn)步,希望我在畢
    手機(jī)號碼: 144****2520   評價時間: 2024-11-14
  • 張**評價:剛畢業(yè)想學(xué)門技能,聽朋友推薦說,現(xiàn)在影視行業(yè)比較火爆;在網(wǎng)上剛好看到了影視剪輯,就過來了解下課程,試聽了一節(jié)課,老師講的很細(xì)致,不懂的點(diǎn),班里的老師還會進(jìn)行輔導(dǎo),感受很好。
    手機(jī)號碼: 181****3717   評價時間: 2024-11-14
  • 宋**評價:來的時候,覺得6個月好長好長。走的時候,覺得6個月是開火箭的。疫情后的*個影視班,滿滿的同學(xué),還有的排不進(jìn)我們班,只能到下個班去學(xué)習(xí)。進(jìn)到班里,埋頭學(xué)習(xí)。我不知道這6個月里我熬了多少個夜,我不知道這6個月里我付出了多少努力,我不知道這6個月里我改了又改多少次作業(yè),我不知道這6個月里我對著電腦k了多少萬幀頻..但是,一切都是值得的啊!畢業(yè)了,我收獲的是感動,是技能,是作品,更是*的你們。舍不得讓我們變*的火星,舍不得孜孜不倦碎碎念加班陪我們的老李,舍不得并啟作戰(zhàn)6個月的同學(xué),更舍不得這種充實(shí)而美好的學(xué)習(xí)生活
    手機(jī)號碼: 180****5060   評價時間: 2024-11-14
  • 未**評價:今天和弟弟一起去了一趟火星,弟弟想學(xué)設(shè)計(jì),首先點(diǎn)贊咨詢老師很專業(yè)熱情,從我們出發(fā)一直快到了就在樓下接我們,給我弟弟進(jìn)行課程講解,真的感受很好!咨詢老師長得也很美,一看就是來對地方咯!處處都是設(shè)計(jì)的氛圍,環(huán)境設(shè)備也很高大上,下午弟弟還去班里聽了會兒課,*后還是決定學(xué)習(xí)影視后期,之前也看過其他學(xué)校,還是感覺火星不愧是專業(yè)做設(shè)計(jì)的!希望弟弟能在這邊有所收獲,不負(fù)大家的期望~
    手機(jī)號碼: 138****6414   評價時間: 2024-11-14
  • 唐**評價:特殊情況在家待了好幾個月,正好有*同學(xué)在火星學(xué)習(xí),就過來看一下有沒有適合自己學(xué)習(xí)的課程,買的是試聽課的劵,因?yàn)樘厥馇闆r還沒上課,但是老師都在學(xué)校了,老師給做了詳細(xì)的課程介紹,和職業(yè)規(guī)劃,課程老師也跟我溝通了學(xué)習(xí)的課程內(nèi)容,老師們都好專業(yè),本來特殊情況在家待了這么久都感覺就業(yè)無望了,現(xiàn)在又充滿了期待,明天帶父母再過來看一下,沒問題就報名學(xué)習(xí)了。
    手機(jī)號碼: 184****9805   評價時間: 2024-11-14
  • 先**評價:之前聽別人介紹說火星時代很有名氣,正好自己對游戲原畫也很感興趣,就抱著試一試的心態(tài)來學(xué)校了解了,感覺學(xué)校環(huán)境高端大氣上檔次,設(shè)備也都比較好,就報班了。游戲原畫是學(xué)八個月,在這期間我認(rèn)識到了敬業(yè)的代課老師,班主任以及班上的同學(xué),真的讓我收獲滿滿,主要是這邊的老師都特別負(fù)責(zé),有問必答有好幾次已經(jīng)下課了,老師都會留在教室里輔導(dǎo)我們作業(yè),目前我游戲原畫已經(jīng)學(xué)完,又復(fù)購了U課程,給我的感覺還是跟當(dāng)初一樣,這邊我想重點(diǎn)說一下班主任張老師,特別特別親切,跟我們就像朋友一樣,時刻關(guān)注著我們的學(xué)習(xí)狀態(tài),生活上也會給與我們一
    手機(jī)號碼: 138****9763   評價時間: 2024-11-14
  • 王**評價:不知不覺在火星呆了一年,快要畢業(yè)了,還挺舍不得。之前讀*,家里人就想讓我趕緊回家找個穩(wěn)定工作,但是我吧,哈哈,就想闖一闖,因?yàn)橐粋€老師之前是火星的學(xué)生,挺厲害的,然后自己就接觸到這塊,來火星選了了自己喜歡的特效專業(yè),現(xiàn)在畢業(yè)了,好舍不得啊,哈哈哈工作已提前找到,*后珍惜這一點(diǎn)點(diǎn)在班里的日子吧。
    手機(jī)號碼: 130****3592   評價時間: 2024-11-14
  • 先**評價:疫情在家待了好幾個月,正好有*同學(xué)在火星學(xué)習(xí),就過來看一下有沒有適合自己學(xué)習(xí)的課程,買的是試聽課的券,因?yàn)橐咔檫€沒上課,但是老師都在學(xué)校了,老師給做了詳細(xì)的課程介紹,和職業(yè)規(guī)劃,課程老師也跟我溝通了學(xué)習(xí)的課程內(nèi)容,老師們都好專業(yè),本來疫情在家待了這么久都感微就業(yè)無望了,現(xiàn)在又充滿了期待,明天帶父母再過來看一下,沒問題就報名學(xué)習(xí)了
    手機(jī)號碼: 131****1442   評價時間: 2024-11-14

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