2D游戲原畫設(shè)計(jì)用哪些軟件
游戲原畫設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)將游戲策劃案中的抽象的想法,轉(zhuǎn)化為可視的場景、人物,為后期制作人員搭建視覺框架,統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到實(shí)際制作中,貫穿整個游戲產(chǎn)品的始終。游戲原畫設(shè)計(jì)師必須具備手繪、素描基礎(chǔ),熟悉人體組織結(jié)構(gòu)、骨骼,對游戲中的光影、材質(zhì)、色彩表現(xiàn)非常了解,熟練應(yīng)用手繪軟件,主要是PS。
PS,即photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
開發(fā)一款游戲需要什么軟件?
游戲開發(fā)指利用計(jì)算機(jī)編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲。目前流行的游戲開發(fā)語言為C++編程語言,目前流行的游戲開發(fā)接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL()等?,F(xiàn)在手機(jī)上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平臺,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。現(xiàn)在也流行一些跨平臺的編程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。
接下來,再看看游戲開發(fā)的課程,游戲開發(fā)的課程除了理論知識還包括軟件的操作。
C++程序基礎(chǔ):通過學(xué)習(xí)C++語言,奠定編程基礎(chǔ)。使用VS.net2005編譯工具,高效構(gòu)建代碼。
算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):通過學(xué)習(xí)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,了解常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)的抽象數(shù)據(jù)定義,認(rèn)識計(jì)算機(jī)求解的基本思路與方法。
Win32程序入門:通過API和MFC的學(xué)習(xí),熟悉Windows環(huán)境下程序設(shè)計(jì)基本方法。通過使用DirectX繪制2D圖形。
游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。
2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論,游戲地圖系統(tǒng),GUI系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)秀的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。
游戲開發(fā)的常用軟件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說哪款*用,因?yàn)檫@是游戲開發(fā)過程中都要用到的軟件,必須都精通。
C++是在C語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的一種通用編程語言,應(yīng)用廣泛。
DirectX,(,簡稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。
Box2D是一個用于模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟件授權(quán)協(xié)議,但并非copyleft。
Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個C++Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。
Unity是由開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎
首先你有編程基礎(chǔ)是再好不過的了。
手機(jī)游戲開發(fā)的平臺是JME,一般不會用到C++。當(dāng)然學(xué)過C++的更好。
你學(xué)的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學(xué)一下,重點(diǎn)是MIDlet,CANVAS,。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的還要學(xué)習(xí)MIDP網(wǎng)絡(luò)編程。掌握這些就基本上門什么問題了,學(xué)的不多,對于一個會C++/JEE的人來說,應(yīng)該可以在1個月左右學(xué)完。
和其他語言一樣,JME關(guān)鍵是要多練,自己試著開發(fā)幾個小游戲出來是不錯的練習(xí)辦法,可以找出你學(xué)習(xí)上的不足點(diǎn)。有條件的話,做出來的游戲應(yīng)該拿到真機(jī)上運(yùn)行,因?yàn)樵谀M器上運(yùn)行和真機(jī)有區(qū)別。
如果是獨(dú)立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學(xué)學(xué)JTWI,特別是(M3G)技術(shù),這是以后發(fā)展的趨勢(由于本人對這塊很薄弱,所以不能誤導(dǎo)你,就不多說了)。
總之,你就再需要學(xué)JME和多練習(xí),就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業(yè)的上班玩游戲不會被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他*句應(yīng)該是說“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!?!?/p>
手機(jī)游戲制作
全球手機(jī)頂尖游戲制作全揭密
圖文_吳剛北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司執(zhí)行董事
林志強(qiáng)數(shù)位紅首席三維美術(shù)設(shè)計(jì)師
王科數(shù)位紅首席三維美術(shù)設(shè)計(jì)師
是數(shù)位紅公司開發(fā)的一款針對nokias60設(shè)備及(uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個月來,已經(jīng)成為全球最暢銷的nokias60、p800游戲應(yīng)用前三名之一。本文就是對的開發(fā)過程進(jìn)行大致的介紹。
i.游戲引擎的準(zhǔn)備
在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎。
數(shù)位紅用了兩年的時間總結(jié)開發(fā)出一套基于移動設(shè)備的游戲引擎:(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動設(shè)備,它不僅可以使程序開發(fā)人員及游戲項(xiàng)目節(jié)省了大量的時間,另外還可以讓美術(shù)人員最直觀的看到其設(shè)計(jì)效果。它*的價值就是可以使開發(fā)人員的一套代碼在不需要改動程序的情況下編譯運(yùn)行在不同設(shè)備平臺上(改動不超過20%)。目前數(shù)位紅及其他公司已經(jīng)使用它開發(fā)游戲超過了30款。
引擎提供了非常完善的9個模塊與3個增強(qiáng)模塊,可以完全滿足各類游戲開發(fā)的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發(fā)者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發(fā)的游戲獨(dú)立運(yùn)行。游戲引擎簡單、易用,編譯后體積很小,占用內(nèi)存也很小,可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間及無線下載費(fèi)用。基本引擎包含9個模塊,引擎函數(shù)界面提供了類似windows的使用模式:
1、文件操作模塊:提供類似標(biāo)準(zhǔn)c的fopen,fclose等函數(shù)。
2、內(nèi)存管理模塊
3、2d圖形圖象模塊
4、對話框模塊
5、sms操作模塊:可以在程序內(nèi)部對sms的收發(fā)進(jìn)行截獲處理。
6、加密模塊:提供識別使用設(shè)備的imei功能,用于軟件的加密目的。
7、聲音模塊
8、資源打包及壓縮模塊:可是使*發(fā)售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內(nèi)存空間。
9、常用函數(shù):如字符串操作等函數(shù)。
10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。
引擎增強(qiáng)模塊構(gòu)成
其增強(qiáng)部分,包含三個模塊:
1、實(shí)時3d增強(qiáng)模塊
2、聲音增強(qiáng)模塊
3、圖形文件增強(qiáng)模塊
ii.正式開發(fā)的前期工作
a.開發(fā)工具的準(zhǔn)備
在很多人看來,手機(jī)游戲還是一種很新鮮時尚的玩意兒,所以,談起手機(jī)游戲的時候難免有種莫測高深的感覺。其實(shí),手機(jī)游戲的整個制作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統(tǒng)的回歸,同時也是新舊技術(shù)的相互融合。最常用的開發(fā)工具有vc++,jbuilder及,在設(shè)計(jì)工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒有大的區(qū)別。有的設(shè)計(jì)人員更愿意使用“骨灰級”的二維設(shè)計(jì)工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進(jìn)行二維修改,當(dāng)然所有這些方法都要根據(jù)游戲的最終設(shè)定來決定。我們在做java游戲的時,一般都是采用像素級的二維繪制完成圖片,即逐個像素點(diǎn)的完成。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時,就會采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設(shè)計(jì)過程中,我們也與大多數(shù)游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b.確定游戲的各項(xiàng)參數(shù)及目標(biāo)設(shè)備
這要求程序人員能給出準(zhǔn)確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手機(jī)游戲的制作受數(shù)據(jù)量的限制很大,所以我們在設(shè)計(jì)游戲時,經(jīng)常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要準(zhǔn)確了解該手機(jī)允許的色彩數(shù)、分辨率、整屏刷新率,其實(shí)這也是對游戲引擎的一種測試。
以為例,我們設(shè)想使其運(yùn)行在nokia9210、nokia7650/3650、、pocketpc平臺上。在數(shù)位紅,由于我們擁有了自主開發(fā)引擎,游戲引擎是跨平臺的,所以這一步驟我們就省去了不少時間。我們以nokia7650/3650為最初調(diào)試藍(lán)本,原因是在這些設(shè)備中,nokia7650/3650的速度相對較慢,屏幕尺寸也相對其他設(shè)備小,因此以它為基礎(chǔ)設(shè)備最為合適。
如下表,我們設(shè)計(jì)了的基本技術(shù)參數(shù)。
技術(shù)參數(shù)達(dá)成目標(biāo)及要求
圖像刷新速度>18/fps
文件安裝完成大小<1000k
文件未安裝大小<400k
占用內(nèi)存峰值<700k
使用過程中游戲占用內(nèi)存<700k
游戲與操作系統(tǒng)兼容性nokia9210、nokia7650/3650、、pocketpc
游戲圖形特效清單無alpha
圖形文件
聲音文件.wav
數(shù)據(jù)自定義
目錄結(jié)構(gòu)/變動文件清單
使用的動態(tài)鏈接庫未知
下面是經(jīng)過初步估計(jì)的基本圖片清單:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空圖。
起跑線。
選擇的時候得車圖(4張)
比賽開始前站立的背面圖(4張)。
比賽時候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個角度,從直立開始,每15度一張。)
撞車后的圖(3楨)
比賽完畢名次畫面。
速度儀表圖。
數(shù)字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數(shù)字,檔位數(shù)字,排位數(shù)字)
菜單背景
topten
按鈕
巡回賽排名的背景
c.準(zhǔn)備游戲策劃
很多開發(fā)者認(rèn)為,手機(jī)游戲的策劃不重要,這個觀點(diǎn)是嚴(yán)重錯誤的,手機(jī)游戲的美術(shù)與程序開發(fā)工作量都非常有限,其表現(xiàn)力也受非常大的制約,因此一款手機(jī)游戲的可完性如何在某種意義上完全取決于游戲策劃本身。
在此過程中,手機(jī)游戲策劃基本同傳統(tǒng)游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對游戲的操作做出準(zhǔn)確的設(shè)計(jì),每個手機(jī)的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。
再就是根據(jù)上面*步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴(yán)格計(jì)算每張圖片占用的空間,甚至是一個小圖標(biāo)都是不可以漏掉的。
以為例,我們的游戲策劃做了大量有關(guān)物理力學(xué)方面的公式,使其美工在設(shè)計(jì)圖片時更符合真實(shí)的效果。
如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現(xiàn)出來。
顏色
車1*速度(mph).45綠黃
加速度(mph/秒)211816128
車2*速度(mph).25紫黃
加速度(mph/秒)
車3*速度(mph).65藍(lán)黃
加速度(mph/秒)201613107
車4*速度(mph).35黃藍(lán)
加速度(mph/秒)221917139
車5*速度(mph).75黑紅
加速度(mph/秒)191714107
車6*速度(mph).5紅黃
加速度(mph/秒)211815118
d.美術(shù)及程序開發(fā)工作
motoracer的貼圖設(shè)計(jì)
建立摩托車的模型與賽手
調(diào)整運(yùn)行時的動作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應(yīng)該是摩托車的行家,我們的首席美術(shù)設(shè)計(jì)師王科,就是一個瘋狂的摩托車發(fā)燒友,他可以為了攢錢買機(jī)車,啃一年的饅頭。呵
e.demo測試
測試工作以為例,我們開發(fā)周期6個月,因?yàn)橛辛艘娴木壒?,使主代碼開發(fā)周期縮短至3個月,為了保證這款產(chǎn)品具備國際水準(zhǔn),剩余的3個月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。于是一款位列全球手機(jī)游戲銷售前三名的終于出爐了。
當(dāng)然,在數(shù)位紅像的幸運(yùn)產(chǎn)品并不多,數(shù)位紅有30%的產(chǎn)品在demo期間就因?yàn)榭赏晷浴⒉僮鞲械葐栴}最終沒有面世。畢竟想要打造一個優(yōu)秀的品牌是要做出很大犧牲的。
iii.手機(jī)游戲制作寶典
由于手機(jī)硬件設(shè)備方面的諸多限制和性能差異,我們在游戲的開發(fā)和制作過程中無法天馬行空般的進(jìn)行創(chuàng)作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關(guān)鍵的性能參數(shù),這些參數(shù)都直接影響游戲的效果。
分辨率
手機(jī)的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發(fā)展過程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接導(dǎo)致了造型的大小及表現(xiàn)力,這點(diǎn)相信每個設(shè)計(jì)人員都有所體會。另外,由于手機(jī)型號及操作系統(tǒng)的多樣性,導(dǎo)致了一款游戲并不能不加改動的在不同的手機(jī)上運(yùn)行。對于美術(shù)設(shè)計(jì)人員而言,就要在設(shè)計(jì)之初考慮屏幕的自適應(yīng)問題。比如在128×128分辨率下與200×200的分辨率下,如何可以不重新更換圖片,但又達(dá)到同樣的效果?
色彩數(shù)量
目前手機(jī)能達(dá)到的色彩數(shù)量也是限制美術(shù)人員發(fā)揮的一個重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機(jī)到現(xiàn)今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發(fā)游戲時接觸過非常多的手機(jī),其中有的手機(jī)號稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進(jìn)行顯示,便發(fā)現(xiàn)有的顏色根本無法區(qū)分,更讓人吃驚的是,個別手機(jī)還色偏嚴(yán)重。所以,設(shè)計(jì)人員是一定要根據(jù)實(shí)際手機(jī)進(jìn)行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓(xùn)。
明亮度
液晶屏幕由于其獨(dú)特的發(fā)光原理,并不能達(dá)到傳統(tǒng)顯示器的亮度,同時也就導(dǎo)致了很多色彩豐富的圖案在強(qiáng)光下,不能顯示出原有的效果,這點(diǎn)在手機(jī)戶外顯示時尤其明顯。因此設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲圖片時一定要考慮這點(diǎn),不能將色彩對比度設(shè)置的過于接近、圖片設(shè)計(jì)一定要簡潔明快,避免過小的圖片。
顯示速度
在我們接觸的手機(jī)里,很多由于運(yùn)算速度的問題,導(dǎo)致動畫幀數(shù)并不能流暢,甚至達(dá)到不了10幀/秒,這對于游戲動畫而言是致命的,我們一般采取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動畫來盡量達(dá)到預(yù)期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發(fā)現(xiàn)過很多手機(jī)都有影像“拖尾”情況。這種情況,在實(shí)際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動中,游戲時間過長,就有頭暈?zāi)垦5母杏X。如此,即使是一款優(yōu)秀的游戲也無法留住玩家了。
電力
由于手機(jī)是液晶屏幕,大多數(shù)設(shè)備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區(qū)別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對于手機(jī)游戲而言,要盡可能節(jié)省玩家的電池,也算是對玩家的一種體貼吧。
手機(jī)游戲開發(fā)過程中的一些錯誤觀念
很多想開發(fā)手機(jī)游戲的朋友們對于手機(jī)游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實(shí)現(xiàn),但一旦真正開發(fā)游戲的時候我們就發(fā)現(xiàn)很不現(xiàn)實(shí),這里將幾個常見的錯誤認(rèn)識與諸位分享:
移植pc游戲到手機(jī)上
pc上的游戲已經(jīng)以百兆來計(jì)算其占用空間了,而很多手機(jī)游戲是以k來計(jì)算,大多數(shù)的手機(jī)游戲能安裝60k的游戲就算不錯了。
j2me游戲不用改動可以運(yùn)行在各種手機(jī)上
j2me在移動設(shè)備上有一個midp1.0標(biāo)準(zhǔn),但各個手機(jī)廠商在推出支持j2me的手機(jī)上都對其進(jìn)行了擴(kuò)充甚至改動,一個程序想要達(dá)到最理想的效果就一定要針對不同型號的手機(jī)。
用java開發(fā)手機(jī)游戲要比用c++好
使用java開發(fā)手機(jī)游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實(shí)現(xiàn)效果比擬。如在symbianos/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c++來開發(fā)為好。
java開發(fā)出的應(yīng)用程序占用的空間小
在開發(fā)小型應(yīng)用時,java程序的確空間占用較小,但如果游戲項(xiàng)目過大,java游戲的小巧優(yōu)勢就很難體現(xiàn)了。
手機(jī)游戲策劃與傳統(tǒng)游戲策劃無異
手機(jī)游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機(jī)的技術(shù)性能才能做出針對性的優(yōu)秀游戲。
美術(shù)可以畫大圖,然后再縮小
一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。
1.
適合小白的一款游戲開發(fā)軟件,不需要自己編程,游戲開發(fā)工具完全由GUI驅(qū)動,游戲邏輯和變量使用應(yīng)用程序本身提供的設(shè)計(jì)功能實(shí)現(xiàn)。
2.
與一樣,允許您使用其變量和游戲邏輯的拖放界面創(chuàng)建整個游戲。但與不同,通過其GameMaker語言賦予更多功能,目前它是*和最活躍的免費(fèi)游戲開發(fā)引擎之一。
3.Unity
Unity最初是一個3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創(chuàng)建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯誤或故障,因?yàn)閁nity的2D系統(tǒng)實(shí)際上已經(jīng)加入其核心3D系統(tǒng)。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會影響性能。
4.戈多引擎
Godot支持創(chuàng)建2D和3D游戲。然而,與Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面從一開始就經(jīng)過精心設(shè)計(jì),這意味著更好的性能,更少的錯誤以及更整潔的整體工作流程。
5.虛幻引擎4
在此列表中的所有工具中,UE4是最專業(yè)的。它是由Unreal特許經(jīng)營背后的天才創(chuàng)建的,他們知道頂級引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他們確切地知道他們在做什么。
"steam格斗游戲制作軟件有哪些
M.U.G.E.N、。1、M.U.G.E.N(MUGEN,全稱:MUGEN-)是一個免費(fèi)的2D格斗游戲制作軟件,用戶可以自由制作自己想要的格斗游戲。
2、(FM)是一款由公司開發(fā)的2D格斗游戲制作軟件,用戶可以通過簡單的拖放操作來制作自己的格斗游戲。
哪位大神可以告訴我制作2D游戲用什么軟件好
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“游戲設(shè)計(jì)/游戲制作”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-591903691想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費(fèi)學(xué)(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-591903691
在“游戲設(shè)計(jì)/游戲制作”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機(jī),方便碎片時間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
有沒有什么好用的2D游戲制作引擎?
目前主流的基本都是H5引擎。如果沒有基礎(chǔ)的話推薦使用cocos2d。因?yàn)槭墙M件式開發(fā),所以邏輯上各司其職,會JS或者TS就可以了。
當(dāng)然白鷺引擎、layabox也是可以的。白鷺是老引擎,社區(qū)比較活躍,有比較多工具。layabox號稱性能強(qiáng)勁,不過團(tuán)隊(duì)開發(fā)大游戲才能顯現(xiàn)出來的,否則的話性能這東西還是靠編程優(yōu)化做得好才更好。
還有Unity引擎也能非常優(yōu)秀的2D游戲。不過有一個問題就是包體太大的,一般都是拿來做獨(dú)立游戲,2D游戲平臺一般都在手機(jī)或者是網(wǎng)頁平臺,包體太大公司一般不做選擇。不過Unity作為目前最活躍的引擎可以做很多有趣的游戲。
還有的文檔太少,看起來高端編起來痛苦就不談了。
喜歡請關(guān)注。
制作2D動作格斗類游戲有哪些軟件
你可以先去【繪學(xué)霸】網(wǎng)站找“動畫制作技術(shù)”板塊的【免費(fèi)】視頻教程-【點(diǎn)擊進(jìn)入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-143978265想要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)可以考慮報一個網(wǎng)絡(luò)直播課,推薦CGWANG的網(wǎng)絡(luò)課。老師講得細(xì),上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費(fèi)學(xué)(贈送終身VIP)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
王氏教育*直營校區(qū)面授課程試聽【復(fù)制后面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y04r-143978265
在“動畫制作技術(shù)”領(lǐng)域的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里,【王氏教育】是國內(nèi)的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區(qū)。跟很多其它同類型大機(jī)構(gòu)不一樣的是:王氏教育每個校區(qū)都是實(shí)體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學(xué)習(xí)模式,提升會很快,特別適合基礎(chǔ)差的學(xué)生。
大家可以先把【繪學(xué)霸】APP下載到自己手機(jī),方便碎片時間學(xué)習(xí)——繪學(xué)霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html