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2d游戲設(shè)計(jì)軟件有哪些

日期:2023-04-12 09:09:39     瀏覽:338    來(lái)源:石家莊火星時(shí)代培訓(xùn)
核心提示:2D游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)用哪些軟件游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)將游戲策劃案中的抽象的想法,轉(zhuǎn)化為可視的場(chǎng)景、人物,為后期制作人員搭建視覺(jué)框架,統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到實(shí)際制作中,貫穿整個(gè)游戲產(chǎn)

2D游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)用哪些軟件

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),負(fù)責(zé)將游戲策劃案中的抽象的想法,轉(zhuǎn)化為可視的場(chǎng)景、人物,為后期制作人員搭建視覺(jué)框架,統(tǒng)一大家的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到實(shí)際制作中,貫穿整個(gè)游戲產(chǎn)品的始終。
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師必須具備手繪、素描基礎(chǔ),熟悉人體組織結(jié)構(gòu)、骨骼,對(duì)游戲中的光影、材質(zhì)、色彩表現(xiàn)非常了解,熟練應(yīng)用手繪軟件,主要是PS。
PS,即photoshop,是由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

開(kāi)發(fā)一款游戲需要什么軟件?

游戲開(kāi)發(fā)指利用計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,如C編程語(yǔ)言、C++、java等,編寫計(jì)算機(jī)、手機(jī)或游戲機(jī)上的游戲。目前流行的游戲開(kāi)發(fā)語(yǔ)言為C++編程語(yǔ)言,目前流行的游戲開(kāi)發(fā)接口為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL()等?,F(xiàn)在手機(jī)上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平臺(tái),分別是用eclipse/MyEclipse和xcode?,F(xiàn)在也流行一些跨平臺(tái)的編程引擎,例如cocos2d-x、unity3D等。

接下來(lái),再看看游戲開(kāi)發(fā)的課程,游戲開(kāi)發(fā)的課程除了理論知識(shí)還包括軟件的操作。

C++程序基礎(chǔ):通過(guò)學(xué)習(xí)C++語(yǔ)言,奠定編程基礎(chǔ)。使用VS.net2005編譯工具,高效構(gòu)建代碼。

算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):通過(guò)學(xué)習(xí)算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的基本概念,了解常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及相關(guān)的抽象數(shù)據(jù)定義,認(rèn)識(shí)計(jì)算機(jī)求解的基本思路與方法。

Win32程序入門:通過(guò)API和MFC的學(xué)習(xí),熟悉Windows環(huán)境下程序設(shè)計(jì)基本方法。通過(guò)使用DirectX繪制2D圖形。

游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智能與尋路算法。

2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論,游戲地圖系統(tǒng),GUI系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),任務(wù)系統(tǒng)優(yōu)秀的聲音引擎BASS,Cocos2D-X引擎,Box2D物理引擎。

游戲開(kāi)發(fā)的常用軟件有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說(shuō)哪款*用,因?yàn)檫@是游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中都要用到的軟件,必須都精通。

C++是在C語(yǔ)言的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)的一種通用編程語(yǔ)言,應(yīng)用廣泛。

DirectX,(,簡(jiǎn)稱DX)是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。

Box2D是一個(gè)用于模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個(gè)自由軟件授權(quán)協(xié)議,但并非copyleft。

Cocos2d-x是一個(gè)開(kāi)源的移動(dòng)2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)C++Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。

Unity是由開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎

首先你有編程基礎(chǔ)是再好不過(guò)的了。

手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的平臺(tái)是JME,一般不會(huì)用到C++。當(dāng)然學(xué)過(guò)C++的更好。

你學(xué)的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學(xué)一下,重點(diǎn)是MIDlet,CANVAS,。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的還要學(xué)習(xí)MIDP網(wǎng)絡(luò)編程。掌握這些就基本上門什么問(wèn)題了,學(xué)的不多,對(duì)于一個(gè)會(huì)C++/JEE的人來(lái)說(shuō),應(yīng)該可以在1個(gè)月左右學(xué)完。

和其他語(yǔ)言一樣,JME關(guān)鍵是要多練,自己試著開(kāi)發(fā)幾個(gè)小游戲出來(lái)是不錯(cuò)的練習(xí)辦法,可以找出你學(xué)習(xí)上的不足點(diǎn)。有條件的話,做出來(lái)的游戲應(yīng)該拿到真機(jī)上運(yùn)行,因?yàn)樵谀M器上運(yùn)行和真機(jī)有區(qū)別。

如果是獨(dú)立開(kāi)發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡(jiǎn)單的聲效處理。

另外有需求的話可以學(xué)學(xué)JTWI,特別是(M3G)技術(shù),這是以后發(fā)展的趨勢(shì)(由于本人對(duì)這塊很薄弱,所以不能誤導(dǎo)你,就不多說(shuō)了)。

總之,你就再需要學(xué)JME和多練習(xí),就夠了。PS.一般來(lái)說(shuō)JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業(yè)的上班玩游戲不會(huì)被罵。如果哪天你閑著無(wú)聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見(jiàn)了,他*句應(yīng)該是說(shuō)“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!?!?/p>

手機(jī)游戲制作

全球手機(jī)頂尖游戲制作全揭密

圖文_吳剛北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司執(zhí)行董事

林志強(qiáng)數(shù)位紅首席三維美術(shù)設(shè)計(jì)師

王科數(shù)位紅首席三維美術(shù)設(shè)計(jì)師

是數(shù)位紅公司開(kāi)發(fā)的一款針對(duì)nokias60設(shè)備及(uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個(gè)月來(lái),已經(jīng)成為全球最暢銷的nokias60、p800游戲應(yīng)用前三名之一。本文就是對(duì)的開(kāi)發(fā)過(guò)程進(jìn)行大致的介紹。

i.游戲引擎的準(zhǔn)備

在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期測(cè)試并且適用的游戲引擎。

數(shù)位紅用了兩年的時(shí)間總結(jié)開(kāi)發(fā)出一套基于移動(dòng)設(shè)備的游戲引擎:(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動(dòng)設(shè)備,它不僅可以使程序開(kāi)發(fā)人員及游戲項(xiàng)目節(jié)省了大量的時(shí)間,另外還可以讓美術(shù)人員最直觀的看到其設(shè)計(jì)效果。它*的價(jià)值就是可以使開(kāi)發(fā)人員的一套代碼在不需要改動(dòng)程序的情況下編譯運(yùn)行在不同設(shè)備平臺(tái)上(改動(dòng)不超過(guò)20%)。目前數(shù)位紅及其他公司已經(jīng)使用它開(kāi)發(fā)游戲超過(guò)了30款。

引擎提供了非常完善的9個(gè)模塊與3個(gè)增強(qiáng)模塊,可以完全滿足各類游戲開(kāi)發(fā)的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開(kāi)發(fā)者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開(kāi)發(fā)的游戲獨(dú)立運(yùn)行。游戲引擎簡(jiǎn)單、易用,編譯后體積很小,占用內(nèi)存也很小,可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間及無(wú)線下載費(fèi)用?;疽姘?個(gè)模塊,引擎函數(shù)界面提供了類似windows的使用模式:

1、文件操作模塊:提供類似標(biāo)準(zhǔn)c的fopen,fclose等函數(shù)。

2、內(nèi)存管理模塊

3、2d圖形圖象模塊

4、對(duì)話框模塊

5、sms操作模塊:可以在程序內(nèi)部對(duì)sms的收發(fā)進(jìn)行截獲處理。

6、加密模塊:提供識(shí)別使用設(shè)備的imei功能,用于軟件的加密目的。

7、聲音模塊

8、資源打包及壓縮模塊:可是使*發(fā)售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內(nèi)存空間。

9、常用函數(shù):如字符串操作等函數(shù)。

10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。

引擎增強(qiáng)模塊構(gòu)成

其增強(qiáng)部分,包含三個(gè)模塊:

1、實(shí)時(shí)3d增強(qiáng)模塊

2、聲音增強(qiáng)模塊

3、圖形文件增強(qiáng)模塊

ii.正式開(kāi)發(fā)的前期工作

a.開(kāi)發(fā)工具的準(zhǔn)備

在很多人看來(lái),手機(jī)游戲還是一種很新鮮時(shí)尚的玩意兒,所以,談起手機(jī)游戲的時(shí)候難免有種莫測(cè)高深的感覺(jué)。其實(shí),手機(jī)游戲的整個(gè)制作過(guò)程十分簡(jiǎn)單。從某種角度而言,它是一種傳統(tǒng)的回歸,同時(shí)也是新舊技術(shù)的相互融合。最常用的開(kāi)發(fā)工具有vc++,jbuilder及,在設(shè)計(jì)工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒(méi)有大的區(qū)別。有的設(shè)計(jì)人員更愿意使用“骨灰級(jí)”的二維設(shè)計(jì)工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進(jìn)行二維修改,當(dāng)然所有這些方法都要根據(jù)游戲的最終設(shè)定來(lái)決定。我們?cè)谧鰆ava游戲的時(shí),一般都是采用像素級(jí)的二維繪制完成圖片,即逐個(gè)像素點(diǎn)的完成。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時(shí),就會(huì)采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們也與大多數(shù)游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。

b.確定游戲的各項(xiàng)參數(shù)及目標(biāo)設(shè)備

這要求程序人員能給出準(zhǔn)確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手機(jī)游戲的制作受數(shù)據(jù)量的限制很大,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí),經(jīng)常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要準(zhǔn)確了解該手機(jī)允許的色彩數(shù)、分辨率、整屏刷新率,其實(shí)這也是對(duì)游戲引擎的一種測(cè)試。

以為例,我們?cè)O(shè)想使其運(yùn)行在nokia9210、nokia7650/3650、、pocketpc平臺(tái)上。在數(shù)位紅,由于我們擁有了自主開(kāi)發(fā)引擎,游戲引擎是跨平臺(tái)的,所以這一步驟我們就省去了不少時(shí)間。我們以nokia7650/3650為最初調(diào)試藍(lán)本,原因是在這些設(shè)備中,nokia7650/3650的速度相對(duì)較慢,屏幕尺寸也相對(duì)其他設(shè)備小,因此以它為基礎(chǔ)設(shè)備最為合適。

如下表,我們?cè)O(shè)計(jì)了的基本技術(shù)參數(shù)。

技術(shù)參數(shù)達(dá)成目標(biāo)及要求

圖像刷新速度>18/fps

文件安裝完成大小<1000k

文件未安裝大小<400k

占用內(nèi)存峰值<700k

使用過(guò)程中游戲占用內(nèi)存<700k

游戲與操作系統(tǒng)兼容性nokia9210、nokia7650/3650、、pocketpc

游戲圖形特效清單無(wú)alpha

圖形文件

聲音文件.wav

數(shù)據(jù)自定義

目錄結(jié)構(gòu)/變動(dòng)文件清單

使用的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)未知

下面是經(jīng)過(guò)初步估計(jì)的基本圖片清單:

跑道外面的沙地草地元素

跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)

跑道地面元素

背景的天空?qǐng)D。

起跑線。

選擇的時(shí)候得車圖(4張)

比賽開(kāi)始前站立的背面圖(4張)。

比賽時(shí)候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個(gè)角度,從直立開(kāi)始,每15度一張。)

撞車后的圖(3楨)

比賽完畢名次畫(huà)面。

速度儀表圖。

數(shù)字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數(shù)字,檔位數(shù)字,排位數(shù)字)

菜單背景

topten

按鈕

巡回賽排名的背景

c.準(zhǔn)備游戲策劃

很多開(kāi)發(fā)者認(rèn)為,手機(jī)游戲的策劃不重要,這個(gè)觀點(diǎn)是嚴(yán)重錯(cuò)誤的,手機(jī)游戲的美術(shù)與程序開(kāi)發(fā)工作量都非常有限,其表現(xiàn)力也受非常大的制約,因此一款手機(jī)游戲的可完性如何在某種意義上完全取決于游戲策劃本身。

在此過(guò)程中,手機(jī)游戲策劃基本同傳統(tǒng)游戲策劃無(wú)異。但游戲策劃必須要對(duì)游戲的操作做出準(zhǔn)確的設(shè)計(jì),每個(gè)手機(jī)的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。

再就是根據(jù)上面*步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴(yán)格計(jì)算每張圖片占用的空間,甚至是一個(gè)小圖標(biāo)都是不可以漏掉的。

以為例,我們的游戲策劃做了大量有關(guān)物理力學(xué)方面的公式,使其美工在設(shè)計(jì)圖片時(shí)更符合真實(shí)的效果。

如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現(xiàn)出來(lái)。

顏色

車1*速度(mph).45綠黃

加速度(mph/秒)211816128

車2*速度(mph).25紫黃

加速度(mph/秒)

車3*速度(mph).65藍(lán)黃

加速度(mph/秒)201613107

車4*速度(mph).35黃藍(lán)

加速度(mph/秒)221917139

車5*速度(mph).75黑紅

加速度(mph/秒)191714107

車6*速度(mph).5紅黃

加速度(mph/秒)211815118

d.美術(shù)及程序開(kāi)發(fā)工作

motoracer的貼圖設(shè)計(jì)

建立摩托車的模型與賽手

調(diào)整運(yùn)行時(shí)的動(dòng)作

另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應(yīng)該是摩托車的行家,我們的首席美術(shù)設(shè)計(jì)師王科,就是一個(gè)瘋狂的摩托車發(fā)燒友,他可以為了攢錢買機(jī)車,啃一年的饅頭。呵

e.demo測(cè)試

測(cè)試工作以為例,我們開(kāi)發(fā)周期6個(gè)月,因?yàn)橛辛艘娴木壒?,使主代碼開(kāi)發(fā)周期縮短至3個(gè)月,為了保證這款產(chǎn)品具備國(guó)際水準(zhǔn),剩余的3個(gè)月我們基本都在找問(wèn)題、雞蛋里挑骨頭。于是一款位列全球手機(jī)游戲銷售前三名的終于出爐了。

當(dāng)然,在數(shù)位紅像的幸運(yùn)產(chǎn)品并不多,數(shù)位紅有30%的產(chǎn)品在demo期間就因?yàn)榭赏晷?、操作感等?wèn)題最終沒(méi)有面世。畢竟想要打造一個(gè)優(yōu)秀的品牌是要做出很大犧牲的。

iii.手機(jī)游戲制作寶典

由于手機(jī)硬件設(shè)備方面的諸多限制和性能差異,我們?cè)谟螒虻拈_(kāi)發(fā)和制作過(guò)程中無(wú)法天馬行空般的進(jìn)行創(chuàng)作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關(guān)鍵的性能參數(shù),這些參數(shù)都直接影響游戲的效果。

分辨率

手機(jī)的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發(fā)展過(guò)程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接導(dǎo)致了造型的大小及表現(xiàn)力,這點(diǎn)相信每個(gè)設(shè)計(jì)人員都有所體會(huì)。另外,由于手機(jī)型號(hào)及操作系統(tǒng)的多樣性,導(dǎo)致了一款游戲并不能不加改動(dòng)的在不同的手機(jī)上運(yùn)行。對(duì)于美術(shù)設(shè)計(jì)人員而言,就要在設(shè)計(jì)之初考慮屏幕的自適應(yīng)問(wèn)題。比如在128×128分辨率下與200×200的分辨率下,如何可以不重新更換圖片,但又達(dá)到同樣的效果?

色彩數(shù)量

目前手機(jī)能達(dá)到的色彩數(shù)量也是限制美術(shù)人員發(fā)揮的一個(gè)重要瓶頸。從過(guò)去幾年的黑白屏幕手機(jī)到現(xiàn)今256色、4096色及真彩色。digital-red在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)接觸過(guò)非常多的手機(jī),其中有的手機(jī)號(hào)稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進(jìn)行顯示,便發(fā)現(xiàn)有的顏色根本無(wú)法區(qū)分,更讓人吃驚的是,個(gè)別手機(jī)還色偏嚴(yán)重。所以,設(shè)計(jì)人員是一定要根據(jù)實(shí)際手機(jī)進(jìn)行圖片繪制,在此,digital-red有過(guò)非常多的教訓(xùn)。

明亮度

液晶屏幕由于其獨(dú)特的發(fā)光原理,并不能達(dá)到傳統(tǒng)顯示器的亮度,同時(shí)也就導(dǎo)致了很多色彩豐富的圖案在強(qiáng)光下,不能顯示出原有的效果,這點(diǎn)在手機(jī)戶外顯示時(shí)尤其明顯。因此設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲圖片時(shí)一定要考慮這點(diǎn),不能將色彩對(duì)比度設(shè)置的過(guò)于接近、圖片設(shè)計(jì)一定要簡(jiǎn)潔明快,避免過(guò)小的圖片。

顯示速度

在我們接觸的手機(jī)里,很多由于運(yùn)算速度的問(wèn)題,導(dǎo)致動(dòng)畫(huà)幀數(shù)并不能流暢,甚至達(dá)到不了10幀/秒,這對(duì)于游戲動(dòng)畫(huà)而言是致命的,我們一般采取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動(dòng)畫(huà)來(lái)盡量達(dá)到預(yù)期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問(wèn)題,我們就發(fā)現(xiàn)過(guò)很多手機(jī)都有影像“拖尾”情況。這種情況,在實(shí)際游戲中很容易造成玩家的視覺(jué)疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動(dòng)中,游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng),就有頭暈?zāi)垦5母杏X(jué)。如此,即使是一款優(yōu)秀的游戲也無(wú)法留住玩家了。

電力

由于手機(jī)是液晶屏幕,大多數(shù)設(shè)備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區(qū)別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對(duì)于手機(jī)游戲而言,要盡可能節(jié)省玩家的電池,也算是對(duì)玩家的一種體貼吧。

手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的一些錯(cuò)誤觀念

很多想開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的朋友們對(duì)于手機(jī)游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實(shí)現(xiàn),但一旦真正開(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候我們就發(fā)現(xiàn)很不現(xiàn)實(shí),這里將幾個(gè)常見(jiàn)的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)與諸位分享:

移植pc游戲到手機(jī)上

pc上的游戲已經(jīng)以百兆來(lái)計(jì)算其占用空間了,而很多手機(jī)游戲是以k來(lái)計(jì)算,大多數(shù)的手機(jī)游戲能安裝60k的游戲就算不錯(cuò)了。

j2me游戲不用改動(dòng)可以運(yùn)行在各種手機(jī)上

j2me在移動(dòng)設(shè)備上有一個(gè)midp1.0標(biāo)準(zhǔn),但各個(gè)手機(jī)廠商在推出支持j2me的手機(jī)上都對(duì)其進(jìn)行了擴(kuò)充甚至改動(dòng),一個(gè)程序想要達(dá)到最理想的效果就一定要針對(duì)不同型號(hào)的手機(jī)。

用java開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲要比用c++好

使用java開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實(shí)現(xiàn)效果比擬。如在symbianos/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c++來(lái)開(kāi)發(fā)為好。

java開(kāi)發(fā)出的應(yīng)用程序占用的空間小

在開(kāi)發(fā)小型應(yīng)用時(shí),java程序的確空間占用較小,但如果游戲項(xiàng)目過(guò)大,java游戲的小巧優(yōu)勢(shì)就很難體現(xiàn)了。

手機(jī)游戲策劃與傳統(tǒng)游戲策劃無(wú)異

手機(jī)游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機(jī)的技術(shù)性能才能做出針對(duì)性的優(yōu)秀游戲。

美術(shù)可以畫(huà)大圖,然后再縮小

一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。


1.

適合小白的一款游戲開(kāi)發(fā)軟件,不需要自己編程,游戲開(kāi)發(fā)工具完全由GUI驅(qū)動(dòng),游戲邏輯和變量使用應(yīng)用程序本身提供的設(shè)計(jì)功能實(shí)現(xiàn)。

2.

與一樣,允許您使用其變量和游戲邏輯的拖放界面創(chuàng)建整個(gè)游戲。但與不同,通過(guò)其GameMaker語(yǔ)言賦予更多功能,目前它是*和最活躍的免費(fèi)游戲開(kāi)發(fā)引擎之一。

3.Unity

Unity最初是一個(gè)3D引擎,但最終在2013年增加了官方的2D支持。盡管它完全能夠創(chuàng)建2D游戲,但是你可能遇到偶然的錯(cuò)誤或故障,因?yàn)閁nity的2D系統(tǒng)實(shí)際上已經(jīng)加入其核心3D系統(tǒng)。這也意味著Unity給2D游戲增加了許多不必要的麻煩,這可能會(huì)影響性能。

4.戈多引擎

Godot支持創(chuàng)建2D和3D游戲。然而,與Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面從一開(kāi)始就經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),這意味著更好的性能,更少的錯(cuò)誤以及更整潔的整體工作流程。

5.虛幻引擎4

在此列表中的所有工具中,UE4是最專業(yè)的。它是由Unreal特許經(jīng)營(yíng)背后的天才創(chuàng)建的,他們知道頂級(jí)引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他們確切地知道他們?cè)谧鍪裁础?/p> "

steam格斗游戲制作軟件有哪些

M.U.G.E.N、。
1、M.U.G.E.N(MUGEN,全稱:MUGEN-)是一個(gè)免費(fèi)的2D格斗游戲制作軟件,用戶可以自由制作自己想要的格斗游戲。
2、(FM)是一款由公司開(kāi)發(fā)的2D格斗游戲制作軟件,用戶可以通過(guò)簡(jiǎn)單的拖放操作來(lái)制作自己的格斗游戲。

哪位大神可以告訴我制作2D游戲用什么軟件好

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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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有沒(méi)有什么好用的2D游戲制作引擎?

目前主流的基本都是H5引擎。如果沒(méi)有基礎(chǔ)的話推薦使用cocos2d。因?yàn)槭墙M件式開(kāi)發(fā),所以邏輯上各司其職,會(huì)JS或者TS就可以了。

當(dāng)然白鷺引擎、layabox也是可以的。白鷺是老引擎,社區(qū)比較活躍,有比較多工具。layabox號(hào)稱性能強(qiáng)勁,不過(guò)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)大游戲才能顯現(xiàn)出來(lái)的,否則的話性能這東西還是靠編程優(yōu)化做得好才更好。

還有Unity引擎也能非常優(yōu)秀的2D游戲。不過(guò)有一個(gè)問(wèn)題就是包體太大的,一般都是拿來(lái)做獨(dú)立游戲,2D游戲平臺(tái)一般都在手機(jī)或者是網(wǎng)頁(yè)平臺(tái),包體太大公司一般不做選擇。不過(guò)Unity作為目前最活躍的引擎可以做很多有趣的游戲。

還有的文檔太少,看起來(lái)高端編起來(lái)痛苦就不談了。

喜歡請(qǐng)關(guān)注。

制作2D動(dòng)作格斗類游戲有哪些軟件

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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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2D游戲制作要哪些軟件

游戲制作一般有:策劃,原畫(huà),美術(shù),程序,音樂(lè)等,2D的話就省去了美術(shù)階段,一般是網(wǎng)絡(luò)游戲,需要作圖軟件,還要編程軟件,運(yùn)行的話需要有服務(wù)器,要想學(xué)的話建議你來(lái)北京看看,有很多游戲?qū)W校

學(xué)員評(píng)價(jià)ASK list

  • 盧**評(píng)價(jià):自己在*時(shí)期學(xué)的設(shè)計(jì)專業(yè) 自己對(duì)影視這塊很感興趣 當(dāng)時(shí)自己*早的工作是在一家出版社。辭掉這家工作之后 經(jīng)過(guò)朋友介紹來(lái)到了火星 真心覺(jué)得火星挺好的 老師很專業(yè) 非常負(fù)責(zé) 做作品是需要耐心的。老師給我的講解和指導(dǎo)也非常細(xì) 真的感謝火星的每一個(gè)老師。后期還會(huì)有就業(yè)老師給我們推薦和指導(dǎo)工作 老師真的很負(fù)責(zé) 早早就會(huì)有很多有很多企業(yè)過(guò)來(lái)宣講和招聘 就業(yè)真的很快 感恩啦
    手機(jī)號(hào)碼: 187****4227   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-10-05
  • 莊**評(píng)價(jià):*學(xué)的視覺(jué)傳達(dá),畢業(yè)之后也沒(méi)有做設(shè)計(jì)。工作了兩年多感常不是自己想要的,還是想把美術(shù)重新?lián)炱饋?lái)。在大眾點(diǎn)評(píng)搜到了專門做設(shè)計(jì)培訓(xùn)的火星時(shí)代,然后就過(guò)來(lái)了。咨詢的UI,老師們都很Nice,晚上輔導(dǎo)到很晚的,感崇還不錯(cuò)。重要的是學(xué)員作品確實(shí)很給力,感覺(jué)又找回了*的感覺(jué),感覺(jué)夢(mèng)想被點(diǎn)燃了哈哈哈。回家再好好準(zhǔn)備一下,下個(gè)月就開(kāi)始學(xué)習(xí)了,馬上開(kāi)啟新的生活了,
    手機(jī)號(hào)碼: 152****1719   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-10-05
  • 劉**評(píng)價(jià):*次知道火星時(shí)代還是在網(wǎng)頁(yè)上搜平面素材的時(shí)候,我其實(shí)本身不是做設(shè)計(jì)的,就*的時(shí)候想著自學(xué)一些海報(bào)設(shè)計(jì)什么的掙個(gè)零花錢,時(shí)間一久覺(jué)得可能設(shè)計(jì)這玩意兒才是我想一直做下去的東西,然后機(jī)緣巧合就來(lái)了火星學(xué)習(xí)UI,事實(shí)也證明只有真的想去做一件事才會(huì)對(duì)它一直有熱情。主講老師和帶我們的老師都很專業(yè) 知識(shí)點(diǎn)講的也很細(xì),有自學(xué)過(guò)或者純小白的兄弟們 還是比較推薦的 主要現(xiàn)在的疫情不見(jiàn)得啥時(shí)候就又起來(lái)了 對(duì)于河北的娃們 石家莊校區(qū)還是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
    手機(jī)號(hào)碼: 135****9976   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-10-05
  • 袁**評(píng)價(jià):服務(wù)態(tài)度超級(jí)好,接待小姐姐超級(jí)有耐心,棒棒噠!環(huán)境超級(jí)好,教學(xué)氛圍也很不錯(cuò)!五星好評(píng)!
    手機(jī)號(hào)碼: 137****8804   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-10-05
  • 女**評(píng)價(jià):快畢業(yè)了,感覺(jué)這幾年在*里學(xué)的東西其實(shí)很水,擔(dān)心找不到工作,我試過(guò)上網(wǎng)扒教程自己學(xué)習(xí),但始終找不到目標(biāo),而且也沒(méi)有動(dòng)力。朋友安利我過(guò)來(lái)火星時(shí)代學(xué)習(xí),沒(méi)想到老師們都很熱情,過(guò)來(lái)就安排試聽(tīng)。在試聽(tīng)過(guò)程中也太nice了!!原來(lái)這里有不少學(xué)生和我的情況類似,當(dāng)時(shí)試聽(tīng)的課程是C4D的人物,下課后老師還給我介紹了學(xué)習(xí)計(jì)劃,手把手教我做了一個(gè)練習(xí),感覺(jué)很有成就感,我想報(bào)名12月份入學(xué),年后找個(gè)好工作
    手機(jī)號(hào)碼: 182****3149   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-10-05
  • 葛**評(píng)價(jià):下午和朋友一起來(lái)聽(tīng)了兩節(jié)體驗(yàn)課,我們倆問(wèn)題實(shí)在太多了哈哈哈但是老師還是挺有耐心的,雖然不是正式學(xué)員,一開(kāi)始以為試聽(tīng)沒(méi)有電腦用,沒(méi)想到預(yù)約完了之后就幫忙準(zhǔn)備了,都是一人配一臺(tái)電腦的,環(huán)境還不錯(cuò),來(lái)試學(xué)的很多,做了自己人生中*個(gè)剪輯作品,整體還行,準(zhǔn)備下個(gè)月學(xué),要是報(bào)銷路費(fèi)就更好了哈哈哈
    手機(jī)號(hào)碼: 181****8893   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-10-05
  • 未**評(píng)價(jià):今天和弟弟一起去了一趟火星,弟弟想學(xué)設(shè)計(jì),首先點(diǎn)贊咨詢老師很專業(yè)熱情,從我們出發(fā)一直快到了就在樓下接我們,給我弟弟進(jìn)行課程講解,真的感受很好!咨詢老師長(zhǎng)得也很美,一看就是來(lái)對(duì)地方咯!處處都是設(shè)計(jì)的氛圍,環(huán)境設(shè)備也很高大上,下午弟弟還去班里聽(tīng)了會(huì)兒課,*后還是決定學(xué)習(xí)影視后期,之前也看過(guò)其他學(xué)校,還是感覺(jué)火星不愧是專業(yè)做設(shè)計(jì)的!希望弟弟能在這邊有所收獲,不負(fù)大家的期望~
    手機(jī)號(hào)碼: 138****6414   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-10-05
  • 未**評(píng)價(jià):來(lái)到火星時(shí)代學(xué)習(xí)剪包已經(jīng)快兩個(gè)月了。本人輟學(xué)比較早之前也做過(guò)很多的工作,慢慢的發(fā)現(xiàn)這幾年什么也沒(méi)有學(xué)到,找工作都很迷茫。想起我一位朋友報(bào)了培訓(xùn)班學(xué)習(xí)后來(lái)在北京發(fā)展了,我覺(jué)得是該好好學(xué)一個(gè)技術(shù)了。在網(wǎng)上看到剪包比較有興趣搜了很多有剪包課程的學(xué)校,感覺(jué)火星在業(yè)內(nèi)的評(píng)價(jià)還是很不錯(cuò)的,然后選擇了火星時(shí)代。周邊環(huán)境不錯(cuò)在新百?gòu)V場(chǎng)這里嘛,學(xué)習(xí)氛圍也很好,班主任老師也會(huì)關(guān)注到每個(gè)人的學(xué)習(xí)進(jìn)度,助教老師也很專業(yè)遇到問(wèn)題也會(huì)很耐心的幫助解決。希望在火星學(xué)習(xí)完課程之后能夠有一個(gè)自己理想的工作。加油!奧利給!
    手機(jī)號(hào)碼: 176****1761   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2024-10-05

本文由 石家莊火星時(shí)代培訓(xùn) 整理發(fā)布。更多培訓(xùn)課程,學(xué)習(xí)資訊,課程優(yōu)惠,課程開(kāi)班,學(xué)校地址等學(xué)校信息,可以留下你的聯(lián)系方式,讓課程老師跟你詳細(xì)解答:
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