UI設計師學習步驟?
做一個專業(yè)的UI設計師,對UI設計行業(yè)相關知識了解清楚是很重要的。UI設計師需要學習的內(nèi)容有:
1、網(wǎng)頁設計
目前的互聯(lián)網(wǎng)時代中,不管是運輸行業(yè)、娛樂行業(yè)、電商行業(yè)的基礎都是先由PC端開始的,PC端的用戶需求還是比較大的。所以很多公司都需要網(wǎng)頁設計人才崗位。
UI設計師學習步驟
網(wǎng)頁設計根據(jù)大家所學習的知識內(nèi)容點,先進行構(gòu)思大方向、了解網(wǎng)頁設計的規(guī)范等要先對一些自己偏好的網(wǎng)頁進行臨摹,在臨摹的過程中不斷提升自己的能力,并且構(gòu)思自己的項目,再進行自己的網(wǎng)頁設計創(chuàng)作,這整個過程才能夠讓知識掌握更加牢固、水平更能提升。
2.APP設計
移動互聯(lián)網(wǎng)中少不了APP的一席之地?,F(xiàn)在各種APP層出不窮,不論是小型企業(yè)還是大公司都會創(chuàng)作發(fā)布自己的APP,所以APP設計也成為了高薪招聘要求的一個加分點。
APP設計大概分為Android和IOS兩種,所以在設計之前要牢牢記住兩種的設計規(guī)范,有了這些規(guī)范基礎知識才能夠?qū)PP設計的更加賞心悅目,還有一些線性圖標和面性圖標也是APP設計中常常用到的。因此設計出吸引用戶眼球的APP,讓用戶有更好的體驗。
3. html5
前端開發(fā)用代碼實現(xiàn)好用戶使用的頁面,UI設計師學習一些代碼知識,更便于和前端開發(fā)人員進行溝通,減少不必要的沖突。
4、交互設計
交互設計師對整個產(chǎn)品要進行把控,不論是整體上規(guī)劃、原型設計還是用戶體驗和反饋。這個部分往往是很多UI設計師會忽略的一點,因為我們大多數(shù)設計都是從自身出發(fā)。所以說每一個作品的勞動成果都會進行用戶體驗反饋的調(diào)研,也能夠讓我們更加實際地掌握到交互設計的知識內(nèi)容。
UI設計學習分為哪些階段?
*個階段:每個人都需要起步,UI設計在起步階段學習的就是如何實現(xiàn)視覺界面效果,這個就了解到了PS軟件,PS軟件是位圖處理,主要功能是設計視覺效果。據(jù)說設計師80%的工作時間都在這個軟件打交道,其重要性就不言而喻了。第二個階段:當能夠簡單的實現(xiàn)視覺界面效果后這個時候就開始了解專業(yè)內(nèi)容網(wǎng)頁界面的設計了,網(wǎng)頁設計可稱之為“WUI”“WEB”“PC端”,主要學習內(nèi)容有:電商網(wǎng)站界面設計,企業(yè)網(wǎng)站界面設計,游戲網(wǎng)站界面設計等。
第三個階段:由于技能在成長這個時候了解的就更全面些需要了解到移動端的界面設計了,主要學習內(nèi)容有:APP界面設計、圖標設計、切圖標注等。
第四個階段:學習以上三個階段幾乎能夠獨立設計視覺效果了,但是也就只是能夠設計出來而已,還有對于很多關于更深層次的東西還是不夠了解,這個是后就需要學習到的是UE交互設計,交互設計師講到了如何讓項目變得更簡單順暢,沒有那么多瑣碎的事情,只有達到這個效果才能讓用戶對你設計的項目愛不釋手,主要學習內(nèi)容有:用戶體驗、原型圖設計、邏輯思維、交互動效等。
第五個階段:學習前面四個階段設計項目方面問題就不大了,但是第五個也是至關重要的,學習到的是H5簡單編程,由于設計師設計作品項目后也是需要上線到互聯(lián)網(wǎng)上才能夠真正實現(xiàn)出來,那么編程就是代碼上線的必要要求,設計了解些簡單的編碼,也就能夠避免和后臺對接工作的一些沒必要的麻煩,主要學習內(nèi)容有:HTML5+CSS、JSJQ套用、CMS上線等。
一個完整的UI設計,需要那些過程
1、確認目標用戶:
在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。
2、采集目標用戶的習慣交互方式:
不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當然還要在此基礎上通過調(diào)研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
3、提示和引導用戶:
軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規(guī)則。對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。
4、一致性原則:
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
5、可用性原則:
軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。
比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
擴展資料
UI設計師的職能大體包括三方面:
一是圖形設計,軟件產(chǎn)品的“外形”設計。
二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)、操作規(guī)范等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。
三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。
如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風險。
參考資料來源:百度百科-UI設計
如何自學UI設計?
很多人會選擇自學UI設計,自己一人也不知從何學起。這里就為大家?guī)砹艘恍┓窒?,從零基礎開始學習UI設計,這其中我們到底要經(jīng)歷一些什么?一、學習準備——啟蒙首先要先去了解整個美術史的發(fā)展。從人類起源各個階段中,美術經(jīng)歷了什么樣的變化,在各自的時代發(fā)揮了什么作用,近代美術史又經(jīng)歷了哪些波折,平面設計藝術是如何發(fā)展壯大走進千家萬戶,并且有哪些經(jīng)驗成功過度到后來的UI設計中。那些享譽中外的藝術大師有何過人之處,他們?yōu)槊佬g學發(fā)展做出了哪些貢獻,他們的名作到底有何動人之處。
二、繪畫技巧——洞察美術高考主要考的三大項:素描、速寫、色彩。就是繪畫入門的三大基礎課題,我們學習的過程也是以這個順序逐步覆蓋的。如果你已經(jīng)在*部分看完了那些書籍,就會知道,學習基礎繪畫的過程中,我們在紙張上對現(xiàn)實世界的物體進行細致準確的描繪,也就需要我們更仔細的觀察事物。
三、掌握軟件——手段這一步就正式開始進入學習軟件的步驟。如果學習的是UI,那么以下幾種軟件是必不可少的:PS、AI、DW、Sketch……其余的根據(jù)愛好自己補充。很多設計師沒有經(jīng)過前兩個步驟的熏陶的,所以在學習軟件的過程中很容易自滿,明明對軟件的掌握還很膚淺就已經(jīng)恬不知恥的在簡歷中輸入”精通“二次。他們的視角是狹隘的,只認為學會了PS這些工具,就學會了設計,也忽略了自己遠遠沒有達到美工門檻的界限。
ui設計應該怎么學
可以自學,建議通過以下幾種方式:1、學習軟件知識
包括掌握Photoshop、Axure、、sketch、藍湖等常用軟件。另外,制作原型,界面,圖標制作,素材制作,切圖等等相關步驟的軟件都需學會。
軟件是是設計師的基礎,新手剛?cè)腴T可以先從這點入手。嫻熟的技法,是完美展現(xiàn)設計作品的必備條件,要熟練掌握好。
2、臨摹作品
對于剛?cè)腴T的UI設計師來說只要去圖庫網(wǎng)站找一些素材,借助工具進行修飾即可,其實這只能鍛煉你的借鑒能力,當你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,一則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學者的創(chuàng)新能力。
臨摹的內(nèi)容,可以有兩方面選擇:一種是系統(tǒng)自帶的圖標,另一種則是行業(yè)牛人的設計作品,捉摸他們的設計風格、思想和細節(jié),都能加深對設計的認識
3、掌握平面設計理論知識
包括要掌握構(gòu)圖、排版、色彩和圖形的基礎理論知識。學習的途徑毋庸置疑我們*從書本獲得!
4、鍛煉手繪能力。
成為一個優(yōu)秀的UI設計師需要一定的手繪能力,為什么?首先,在紙上的動手能力比在軟件上完成較快速,效率有一定提升。
另一方面,通過手繪,能突出自己創(chuàng)作的與眾不同,甚至能夠從“亂涂亂畫”中得到靈感。沒有美術基礎的小伙伴也不要太擔心,這些后天可以勤加練習彌補的。