請問現(xiàn)在上海比較好的游戲原畫培訓點有哪些?我想學習原畫,主攻場景與人物角色方面。求如實回復禁止廣告
學原畫還是王氏教育更好一些。選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構教好你原畫那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業(yè),學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點要看:多年培訓過程中沉淀下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。
一二線城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的原畫培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*原畫教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網(wǎng)跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育*實體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓機構的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是原畫專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學員無縫輸送對應企業(yè)。學員遍布*各大原畫公司。
而在教學輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產(chǎn)品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的原畫視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的原畫類型【點擊進入】
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cg游戲場景原畫設計學哪些課程
需要學習的課程主要就是下面幾種:CG藝術基礎:學習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質表現(xiàn)等等基礎知識。
游戲場景道具:學習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy 模型的制作方法、游戲模型的制作過程。
中式場景制作:認識建筑,了解建筑構成基本法則,了解中式建筑史簡史,中式建筑賞析,中式室內場景制作。
西式場景制作:了解西方建筑簡史,掌握西式建筑場景制作,貼圖烘焙及簡單的法線效果。
環(huán)境營造和組合場景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。
Q版場景制作:了解Q版游戲美術特點,學習Q版游戲模型制作,學習Q版游戲貼圖制作。
cg游戲場景原畫設計學習找專業(yè)培訓機構王氏教育。規(guī)模、口碑、業(yè)界影響力都優(yōu)先于同行業(yè)其他機構。王氏教育*13個校區(qū)線下預約試聽點這里獲取原畫初級+中級+高級課程全部學習資料
王氏教育,十九年品質保證。*數(shù)字藝術教育旗艦品牌 ,19年教學經(jīng)驗沉淀;13所旗艦校區(qū);30門專業(yè)課程;10000名在校生;200名總監(jiān)大牛講師;45次課程革新;百分之九八就業(yè)率;4000間多媒體教室;10000臺高配電腦;0元入學先學后付;7651家就業(yè)合作企業(yè);10萬畢業(yè)學員檢驗教學。
有沒有比較好的原畫設計培訓班,介紹下?
* ?網(wǎng)課學習原畫怎么樣呢?現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)這么發(fā)達,通過網(wǎng)課學習原畫已經(jīng)成為了一種時尚和潮流,再說現(xiàn)在是疫情期間,誰敢去實體學校學習啊,沒那個必要的,通過網(wǎng)課學習原畫也是非常的安全的。而且網(wǎng)課學習原畫突破了時間和空間的限制,網(wǎng)課一般是晚上才講課,不會耽誤白天你的工作和學習,這一點也是我非??春镁W(wǎng)課的原因,而且網(wǎng)課的學習權限和時長都要比實體學校要長的,而且錯過了課程還有錄播的,可以看回放的,非常的方便,實體學??偛荒苊抗?jié)課都給你錄像吧,這個很不現(xiàn)實的奧。
?第二 ?游戲原畫去哪里學習靠譜呢??上面已經(jīng)回答過了,可以通過網(wǎng)課進行一個原畫的學習的,當然通過互聯(lián)網(wǎng)講網(wǎng)課的有很多,這其中有很多優(yōu)質的網(wǎng)課,也有很多劣質的網(wǎng)課,我自己以前也聽過很多這方面的網(wǎng)課,對這一塊也是很有鑒別能力的,這里就不給大家細說了,如果大家想聽靠譜的網(wǎng)課的話,可以到我平時經(jīng)常去聽的網(wǎng)課,我自己親身體驗過的,而且也聽了很多年了,這個靠譜程度就不用我多說了,他們家每天晚上8點都有原畫板繪免費直播課的,老師講的通俗易懂風趣幽默,即便是零基礎的小伙伴也能學到很多同學。想聽得同學,可以進羽柔老師的的味新(諧音):首先位于開頭的一組是:w9,其次后邊的一組是:kaka,把這兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。
想學習的同學,可以去多了解一些東西,總比閉門造車強,借鑒別人的思路,才能提升自己的強大,這是聰明人的玩法奧。
?第三 ? 單純的靠自學能學會原畫嗎?自學?自學需要付出的*代價應該是時間吧,如果正常通過學習、培訓、時間需要3年左右成為一個職業(yè)人士的話,自學需要的時間可能遠超過這,而且*能否達到職業(yè)標準也不好說。不過也不排除素質好、天賦好的人通過自我磨練走出來。但是由于行業(yè)的進步、要求的越來越高和越來越全面,自我成才型的人在這個行業(yè)會變得越來越稀有和特殊,和其他行業(yè)一樣,可以成為談資,但很難效仿。
就像NBA里的喬丹,足球里的貝利、馬拉多納、梅西、CR7,都是特例。更多的人還是只能通過青訓逐步成為一個職業(yè)選手。
其實我個人始終覺得那些勸人不要跟別人學習,必須自學的人是在包藏禍心。且不說以個別自學大神為目標的這種做法本身就不靠譜,自學所需要花費的巨大時間成本、走的彎路、磨練的心性,就不是一般人能夠承受的。明明可以通過系統(tǒng)性學習縮短時間提高效率,非得自學瞎練,擋住了絕大部分人成才的路,就能讓自己現(xiàn)在的工作變得穩(wěn)固嗎?
?第四 ?學習原畫有沒有什么捷徑?這么跟你說吧。首先,你得打基礎,基礎這玩意,不少新人都看它似沒啥用,天天對著石膏一頓畫,對著靜物一頓磨,速寫畫到吐。乏味之余,不少新人會大喊大叫:這跟我想學的原畫設計有半毛錢關系??
才入門就忽略基礎,那這條路注定走得七歪八扭的了。
(1)不畫素描,不理解素描關系,畫出來的圖一片平的,沒有任何空間,體積,明暗,透視等關系。
(2)不畫速寫,起稿永遠傻直站著,沒有動態(tài)沒有美感。甚至重心偏移,造型畸形扭曲也沒發(fā)現(xiàn)。
(3)不畫色彩,色感糟糕,畫出來的不是焦就是灰和臟。顏色搭配純綠配大紅加土豪金那種。
這種都不算最可怕,最可怕的是擁有以上問題,別人看得見,自己卻沒有發(fā)現(xiàn)。還會沾沾自喜丟出練習圖問大佬意見,問何時能夠達標。
OK,你說你愿意苦練基礎?;A練習是終身制的,多少大師至今也不忘揣個速寫本涂涂畫畫。把基礎練過關,時間得看你悟性與接受能力,快則一年多,慢的可能一直學不會。加油吧。*灌一口雞湯:勿忘初心,方得始終。
?第五 ?有的同學對原畫還不是太了解,簡單科普一下。(1)原畫設計
概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。
(2)工作要求
在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D美術*。除此之外,游戲原畫美術人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。。
(3)設計步驟
要先在頭腦中整理出一個輪廓,要了解影片的風格,掌握理解導演的意圖,熟練把握片中造型。動畫片的制作是一個由眾多藝術人員參與的過程,它所達到的是一種共性。每一位創(chuàng)作者都必須將自己的個性融于影片所追求的共性之中,達到高度的統(tǒng)一。
第六:零基礎入門:教你分清游戲原畫和插畫的區(qū)別,才能更好的選擇網(wǎng)課。很多同學經(jīng)常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區(qū)別,那么現(xiàn)在我就為大家系統(tǒng)的講解一下怎么區(qū)分,以便于大家更好的學習以及選擇相關的網(wǎng)課。
1.原畫。
原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設計,主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計。有著嚴格的風格化規(guī)定,不能由著自己的感覺來。結果是要求有相關的設定稿、三視圖或者五視圖、細節(jié)刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對于比例、風格、結構的規(guī)定比較嚴格。
2.原畫的作用和目的。
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術依據(jù)和指導。
3.原畫的應用范圍。
1.游戲場景原畫:按游戲文本設定場景內容或自我擬定創(chuàng)作內容,通過作者對敘述內容的理解,發(fā)揮作者創(chuàng)作繪畫出的游戲場景。
2.游戲設定原畫:指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內容或自我創(chuàng)作對特定事物進行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
4.插畫,
插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風格化。對于畫師來講風格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風要遠多于原畫,創(chuàng)作空間更大。在現(xiàn)代設計中占有特定的地位,已廣泛應用在現(xiàn)代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。
5.插畫的作用和目的。
插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
6.插畫的應用范圍。
1.?自由創(chuàng)作類:人物Q版卡通創(chuàng)作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業(yè)宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。
3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網(wǎng)絡等方面的角色及環(huán)境美術設定或介面設計等。
4.?游戲設計:游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計等。
5.?商業(yè)形象設計:商品標志與企業(yè)形象等。
6.?商品包裝設計:包裝設計及說明圖解等。
7.?出版物:書籍的封面、內頁、外套、內容輔助等。
8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業(yè)性繪畫都屬于插畫的范疇。
原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產(chǎn)品,是對小說雜志這一產(chǎn)品的補充和增值。
綜合上述,“原畫設計”是重在“設計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在里面,自己本身已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。
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