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赤峰紅山東方職業(yè)技能

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赤峰影視動畫就業(yè)精講班

日期:2023-04-09 16:10:53     瀏覽:100    來源:赤峰紅山東方職業(yè)技能
核心提示:隨到隨學、短期速訓、一對一上課、免費重學、面授上課、手把手輔導、零基礎授課、畢業(yè)能熟練掌握、上課時間自由安排,隨時報名,任何時間段均可以學習,兩人以上團體報名的學生在補助后每人優(yōu)惠100元,學不會可免費重學不限次數。

行業(yè)前景分析】

進入2020,作為"十四五"藍圖的重要騰飛階段,*對數字多媒體方面的發(fā)展規(guī)劃了一系列相關產業(yè)政策,期望*數字產業(yè)迎來嶄新變革!這其中,三維相關產業(yè)亦成為了"香餑餑"

具體信息可以撥打李老師電話咨詢獲取
赤峰東方教育李老師    一八三四七五八二二五八 (電微同號)
地址:赤峰紅山朝聚眼科醫(yī)院院里東方職業(yè)技能培訓學校

如游戲動漫,AR/VR,3D打印,家裝,建筑,醫(yī)療等都表現(xiàn)出了強勁的相關人才需求,市場人才缺口巨大,輻射行業(yè)廣,高薪難求!選擇進入這個行業(yè),也就站在了未來數字相關產業(yè)的核心領域!綜觀三維技術的發(fā)展歷程,三維技術從原來的被大電影廠和專業(yè)影視制作公司以及游戲行業(yè)巨頭壟斷,到這幾年小型工作室層出不窮,引入各行各業(yè),三維技術正以勢不可擋的趨勢普及,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業(yè)的三維作品。再加上國漫的崛起,國內研發(fā)公司的增多,優(yōu)質的國產游戲,三維動畫層出不窮。同時伴隨著游戲行業(yè)版號的開放,游戲行業(yè)的總產值也已不可思議的趨勢飛躍式增長,資本的注入帶來了大量崗位,對人才的需求也日益迫切。與此同時現(xiàn)如今三維打印技術的完善使得三維技術不只局限在游戲和影視,傳統(tǒng)行業(yè)也要使用到三維技術進行模型的制作,比如手辦,工藝品,家居等等。就業(yè)對接的多樣性使得從業(yè)人才需求缺口大。未來的CG行業(yè)會在很長一段時間內持續(xù)大熱。

【課程內容】

一、基礎道具模型練習(1周)

1、通過簡單的小型道具的練習,讓學員對3Dsmax軟件有一個基礎認識,了解游戲建模的基本原理及思路,初步認識模型的多邊形建模方式、uv分布及簡單的貼圖制作。

二、卡通場景制作(3周)

2、了解實時3D模型的制作手法及效果表現(xiàn),進一步熟練三維軟件的使用,掌握卡通場景的整體建模風格,強化主體結構及大型比例的正確認識。

3、熟悉對現(xiàn)有模型進行uv的正確拆分及合理共用擺放,初步掌握燈光如平行光,泛光等光源的配合使用,烘托環(huán)境氛圍。

4、通過原畫的理解正確運用合理的材質貼圖表達,色彩還原等,進一步提升畫面表現(xiàn),在此期間熟悉對PS,BP等相關軟件的使用,對模型的材質處理思路有一個清楚的認知,結合畫面整體效果對模型作進一步調整并渲染出圖

三、MAYA基本界面和操作講解(1周)

MAYA基本功能講解

通過簡單的次時代道具的練習,讓學員學習并掌握MAYA界面以及視圖操作基礎,學習多邊形建模,以及曲線建模的技巧。

四、次時代道具(2周)

5、學習使用MAYA制作高低模,并拓撲,使用Unfold3D高效分割UV,MarmosetToolbag進行烘焙。強化學生的造型能力和軟件的熟練度,對次時代流程有個完整的思路。

第2周,學習目前主流的貼圖繪制軟件SubstancePainter。并熟練掌握使用SubstancePainter制作材質的思路和技巧。幫助學生建立正確的材質邏輯。

五、動畫基礎工具應用(3周)

6、通過簡單的小球動畫以及物理模擬動畫的練習,讓學員對3Dsmax軟件動畫模塊有一個基礎認識,了解三維動畫的基礎運作原理及制作思路,初步培養(yǎng)節(jié)奏意識、鍛煉觀察能力。

7、通過簡單的機械動畫以及場景模擬動畫的練習,讓學員對約束功能以及運動模塊有一個基礎的認知,培養(yǎng)動畫師式的思維模式,同事掌握常規(guī)工具。

8、對男女以及怪物的模型進行蒙皮,通過3個案例了解模型需要運動所需要的布線規(guī)則,生物關節(jié)的骨骼構架,和如何將砍死一團亂麻的問題分層剖析逐步解決的能力。

六、人型角色的基礎動畫制作(2周)

9、制作男性與女性還有怪物的基礎循環(huán)走路以及跑步,讓學員對CS骨骼系統(tǒng)的特性有一個具體的認知,并能使用該系統(tǒng)完成人型生物的*基本運動。同事理解質心與肢體結構的協(xié)調規(guī)律以及力傳導的過程。

10、制作人型生物的基礎待機,戰(zhàn)斗待機,單次拳擊,單次踢腿,持械單次攻擊,死亡動作。通過以上案例理解生物的保活手法,打擊感與力度速度的關系,以及打擊反饋的體現(xiàn)方式

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