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1.0基礎(chǔ)能學(xué)游戲開發(fā)嗎
游戲開發(fā)比較重要的一部分就是編程,也就是實(shí)現(xiàn)游戲邏輯的部分。編程需要學(xué)會編程語言,C,C++,C#,java等等都可以,不過為了后面配合游戲使用的引擎,建議學(xué)習(xí)C#,也可以順便了解Lua語言。學(xué)習(xí)編程語言可以直接找培訓(xùn)班,至少是比較成體系的,能把邏輯和用法都搞清楚,基本就能夠自己做點(diǎn)東西了。
2.專業(yè)ue4培訓(xùn)
有沒有專門針對游戲買量視頻相關(guān)的教程呢?其實(shí)是有的,目前面上關(guān)于UE4方面的買量教程大致有兩種模式,一種是分期模式,內(nèi)容很多很雜而且價(jià)格高昂,學(xué)費(fèi)一般都在七八千甚至過萬,特別是學(xué)習(xí)周期都是在半年左右,因此學(xué)習(xí)這個(gè)要預(yù)留足夠的時(shí)間才可以。
3.游戲場景怎么設(shè)計(jì)
一個(gè)完整的概念會讓后續(xù)的工作變得更加容易。 前期準(zhǔn)備的材料準(zhǔn)備得越詳細(xì),作品創(chuàng)作起來就越容易。 收集參考資料是整個(gè)過程中最重要的部分。 沒有什么比從一套全面的參考資料開始更重要的了。 較大的形狀可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中進(jìn)行細(xì)化。 將雕刻層導(dǎo)出為矢量位置置換貼圖,以便在 mental ray 中使用,注意多邊形的細(xì)分級別,這對內(nèi)存要求有很大影響。
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