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游戲界面設(shè)計學(xué)習(xí)有哪些

日期:2023-04-08 17:23:37     瀏覽:308    來源:游戲設(shè)計交流中心
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學(xué)習(xí)UI設(shè)計都要學(xué)什么內(nèi)容呢?

UI需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容主要包括工具軟件的使用和設(shè)計思維的培養(yǎng)。

UI設(shè)計多指UI視覺設(shè)計,主要負責(zé)APP、Web、H5等頁面的色彩、布局、icon、字體方面的設(shè)計工作。但隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,純視覺的工作已經(jīng)開始日益減少,行業(yè)要求UI設(shè)計師也要懂點交互設(shè)計和產(chǎn)品方面的知識,即懂用戶體驗設(shè)計(User ),國內(nèi)稱UE,國外叫UX(全棧設(shè)計師甚至要懂代碼)。UI設(shè)計*產(chǎn)出物是高保真視覺稿+頁面標注+切圖。主要使用PS、Sketch、Ai,輔助使用Axure、AE等軟件。關(guān)于軟件的使用方法,可以網(wǎng)上找一些相關(guān)圖文或視頻教程來學(xué)習(xí),*是[基礎(chǔ)實例教程],一定要結(jié)合基礎(chǔ)實例分析。

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游戲設(shè)計主要是學(xué)什么東西啊?

游戲設(shè)計主要是學(xué)游戲作品的創(chuàng)作。

游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設(shè)計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。

這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細節(jié)的文檔。游戲設(shè)計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。

游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

就業(yè)方向

很多游戲公司將游戲美術(shù)細分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。

原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。

場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。

游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...

角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。

游戲設(shè)計專業(yè)學(xué)什么課程

主要課程有游戲策劃、游戲原畫設(shè)計、游戲界面設(shè)計、游戲場景設(shè)計與制作、游戲角色設(shè)計與制作、動畫設(shè)計、二維游戲設(shè)計、次時代游戲角色制作、游戲特效設(shè)計和游戲引擎編輯等。 擴展資料

游戲設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景

目前*的`動漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動漫游戲的專業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才,對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據(jù)權(quán)威機構(gòu)統(tǒng)計,*動漫游戲人才缺口高達百萬,創(chuàng)意型和技術(shù)型的動漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。

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