原神是用什么游戲引擎開發(fā)的?
原神是用Unity引擎開發(fā)的。
《原神》是由上海米哈游制作發(fā)行的一款開放世界冒險(xiǎn)游戲,于2021年1月底立項(xiàng),原初測(cè)試于2021年6月21日開啟,再臨測(cè)試于2021年3月19日開啟。
啟程測(cè)試于2021年6月11日開啟,PC版技術(shù)性開放測(cè)試于9月15日開啟,公測(cè)于2021年9月28日開啟。在數(shù)據(jù)方面,同在官方服務(wù)器的情況下,iOS、PC、Android平臺(tái)之間的賬號(hào)數(shù)據(jù)互通,玩家可以在同一賬號(hào)下切換設(shè)備。
游戲評(píng)價(jià)
《原神》整體的玩法架構(gòu)可圈可點(diǎn),基于行業(yè)成熟設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)打造的內(nèi)容雖算不上太驚艷,但也多少有些自己的想法,玩起來不失樂趣。
隨著游戲體驗(yàn)的深入,《塞爾達(dá)》的既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的"米哈游"味道,經(jīng)由《崩壞3》錘煉的3D動(dòng)作設(shè)計(jì)在《原神》中有著完善的展現(xiàn)。
以上內(nèi)容參考?百度百科-原神
游戲引擎架構(gòu)的作者簡介
作者介紹:Jason Gregory在1994年開始任職專業(yè)軟件工程師,自1999年3月開始在游戲產(chǎn)業(yè)中任職軟件工程師。在圣迭哥Midway Home 公司開始游戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開發(fā) 2/Xbox上的動(dòng)畫系統(tǒng)。在2003年,他轉(zhuǎn)到洛杉磯藝電,為《榮譽(yù)勛章:血戰(zhàn)太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開發(fā)游戲引擎及游戲性技術(shù),并在《榮譽(yù)勛章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中擔(dān)任首席工程師。他現(xiàn)時(shí)是頑皮狗公司的通才程序員,為《神秘海域:德雷克船長的寶藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:縱橫四海(Uncharted: Among Thieves)》開發(fā)引擎及游戲性軟件。他也在南加州*教授游戲技術(shù)的課程。
譯者簡介:葉勁峰(Milo Yip)從小自習(xí)編程,并愛好計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。上中學(xué)時(shí)兼職開發(fā)策略RPG《王子傳奇》,該游戲在1995年于臺(tái)灣發(fā)行。其后他獲取了香港*認(rèn)知科學(xué)學(xué)士、香港中文*系統(tǒng)工程及工程管理哲學(xué)碩士。畢業(yè)后在香港理工*設(shè)計(jì)從事游戲引擎及相關(guān)技術(shù)的研發(fā),職至項(xiàng)目主任。除發(fā)表學(xué)術(shù)文章外,也曾合著《DirectX9游戲編程實(shí)務(wù)》。2008年往上海育碧擔(dān)任引擎工程師開發(fā)《美食從天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣馬開發(fā)《愛麗絲:瘋狂回歸(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入騰訊互動(dòng)娛樂引擎技術(shù)中心擔(dān)任專家工程師,所研發(fā)的技術(shù)已用于《斗戰(zhàn)神》、《天涯明月刀》、《眾神爭(zhēng)霸》等項(xiàng)目中。
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游戲軟件設(shè)計(jì) 高手進(jìn)
書名:大型多人在線游戲開發(fā)MASSIVELY作者:亞歷山大
譯者:史曉明
說明:本書是一本系統(tǒng)介紹MMP(大型多人,Massively )在線游戲開發(fā)知識(shí)的文集,匯集業(yè)內(nèi)*秀的游戲開發(fā)人員智慧的精華。本書不僅從MMP游戲的角度對(duì)客戶端技術(shù)進(jìn)行了討論,還深入剖析了MMP游戲設(shè)計(jì)、架構(gòu)、服務(wù)端開發(fā)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)以及MMP游戲核心系統(tǒng)等特定于MMP游戲的知識(shí)。對(duì)于廣大MMP游戲開發(fā)人員來說,本書是不可多得的參考資料。
書名:C++游戲編程
作者:(美)羅比斯 李鵬 賈傳俊
說明:本書從游戲開發(fā)的角度出發(fā),把C++應(yīng)用到游戲軟件領(lǐng)域。介紹一些C++的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),用常規(guī)的C++技術(shù)解決游戲開發(fā)者經(jīng)常遇到的問題。重點(diǎn)講述已經(jīng)在實(shí)際的項(xiàng)目中應(yīng)用的技術(shù),而不是大段地羅列代碼。本書是游戲開發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛好者和有關(guān)游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)班使用,也可以人秋大專院校相關(guān)專業(yè)的參考書。
書名:Visual Basic 6.0/.NET游戲開發(fā)實(shí)例
作者:姜波 寧峰
說明:本書是一本面向廣大編程愛好者的游戲設(shè)計(jì)類圖書。本書*的特色在于以游戲開發(fā)案例為主要的內(nèi)容。書中涉及到的游戲都是大家耳熟能詳?shù)?。比如推箱子,俄羅斯方塊,五子棋,坦克大戰(zhàn)等。為了使您緊跟技術(shù)進(jìn)步的潮流,我們還為您介紹了目前非常流行的智能設(shè)備編輯。我們不僅做到了通俗易懂,圖文并茂。
本書適用于游戲編程愛好者,程序設(shè)計(jì)人員和Visual Basic的初學(xué)者。也可作為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培訓(xùn)教材。
書名:盛大游戲原畫設(shè)計(jì)精選
作者:上海盛大新華網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 南京藝術(shù)
說明:本書介紹如何品味游戲的角色設(shè)計(jì)和原畫創(chuàng)作,從游戲腳本到初級(jí)造型——體會(huì)《神跡》,充分理解腳本意圖,提煉與夸張《神跡》的場(chǎng)景,塑造個(gè)性(上)——走進(jìn)《夢(mèng)幻國度》,自身比例關(guān)系之Q版造型,《夢(mèng)幻國度》的場(chǎng)景,塑造個(gè)性(下)——走進(jìn)《英雄年代》,自身比例關(guān)系之傳統(tǒng)造型,《英雄年代》的場(chǎng)景,關(guān)于道具——解析《三國豪俠傳》,營造視覺效果——感受《傳奇世界》……
書名:3D游戲卷1:實(shí)時(shí)渲染與軟件技術(shù)
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波
說明:綜合介紹當(dāng)前流行的三維游戲開發(fā)技術(shù),主要內(nèi)容包括:建模及基礎(chǔ)數(shù)學(xué),經(jīng)典的三維圖形學(xué),實(shí)時(shí)渲染,對(duì)象的控制,二維技術(shù),軟件技術(shù)等。書中的所有內(nèi)容都是圍繞一個(gè)功能強(qiáng)大的游戲開發(fā)引擎,即Fly3D來寫的。其目的是使你可以編寫源代碼來實(shí)現(xiàn)自己的想法,或是通過編寫或修改插件來對(duì)現(xiàn)有的實(shí)例進(jìn)行試驗(yàn),甚至可以開發(fā)屬于自己的游戲。隨書光盤給出了完整的Fly 3D SDK及一些演示片段和圖片。
書名:3D游戲:卷2 動(dòng)畫與高級(jí)實(shí)時(shí)渲染技術(shù)
作者:Alan Watt,Fabio Policarpo
譯者:沈一帆 陳文斌 朱怡波
說明:本書從實(shí)踐的角度出發(fā),詳細(xì)介紹3D游戲開發(fā)的高級(jí)技術(shù),并具體描述了一個(gè)游戲引擎的構(gòu)建過程。全書著重討論三個(gè)主題:游戲開發(fā)的一般過程(構(gòu)造過程、實(shí)時(shí)處理過程和軟件設(shè)計(jì));實(shí)時(shí)渲染過程;角色動(dòng)畫。所有主題均圍繞一個(gè)具體的游戲開發(fā)系統(tǒng)Fly3D SDK 2.0(包含在光盤中)加以介紹。本書旨在為當(dāng)今的三維游戲引擎技術(shù)提供一個(gè)綜合的解決方案,將游戲理論技術(shù)與具體引擎代碼分析相結(jié)合,使讀者盡快地進(jìn)入開發(fā)者角色,了解整個(gè)游戲開發(fā)過程和客戶(游戲設(shè)計(jì)者)的需求,并初步具備游戲引擎開發(fā)能力。本書適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)的教學(xué)參考書,同時(shí)可供相關(guān)技術(shù)人員和游戲開發(fā)人員閱讀。
書名:Visual C++角色扮演游戲程序設(shè)計(jì)
作者:坂本千尋
譯者:博碩文化
說明:本書適合已有VC++使用經(jīng)驗(yàn)的讀者,書中共分十個(gè)章節(jié),從最基本的RPG的角色扮演游戲設(shè)計(jì)要素開始介紹,再來教您Windows窗口程序設(shè)計(jì)與RPG游戲配合的基本知識(shí)、圖形文件的顯示與全盛地圖與人物相關(guān)的坐標(biāo)處理、人物角色移動(dòng)的思維與邏輯、戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)與程序判斷、RPG里所產(chǎn)生的事件的處理、角色參數(shù)的編輯設(shè)定和程序設(shè)計(jì)重點(diǎn)、音效加入與故事的整合等,每一章節(jié)都有完整高水準(zhǔn)的程序?qū)嵗浜辖庹f,對(duì)想要學(xué)習(xí)游戲制作的讀者提供了極佳的參考。
書名:Visual C++冒險(xiǎn)游戲程序設(shè)計(jì)
作者:坂本千尋
譯者:博碩文化
說明:本書針對(duì)冒險(xiǎn)型游戲(AVG),從游戲策劃與設(shè)計(jì)開始介紹,然后再以VC++為實(shí)際開發(fā)工具,完整詳細(xì)地指導(dǎo)讀者開發(fā)一套高水準(zhǔn)的冒險(xiǎn)型游戲。
書中著重的不是華麗的演出或新技術(shù)的說明,而是務(wù)實(shí)且仔細(xì)地審視冒險(xiǎn)游戲最基本的本質(zhì)思維與邏輯部分。再者,書中許多程序的觀念與技巧內(nèi)容也適用于游戲以外的程序設(shè)計(jì),這些技術(shù)都是作者經(jīng)驗(yàn)累積的成果,不是一般入門書會(huì)提供的,書中許多內(nèi)容與觀念都是想要進(jìn)階與提升技術(shù)的讀者所需要的,不僅適用于想要開發(fā)冒險(xiǎn)型游戲的讀者,也適合想要以“游戲”為題材來學(xué)習(xí)程序設(shè)計(jì)的讀者。
書名:C++游戲編程
作者:(美)Noel Llopis
譯者:李鵬/ 賈傳俊
說明:本書從游戲開發(fā)的角度出發(fā),把C++應(yīng)用到游戲軟件領(lǐng)域。介紹一些C++的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),用常規(guī)的C++技術(shù)解決游戲開發(fā)者經(jīng)常遇到的問題。重點(diǎn)講述已經(jīng)在實(shí)際的項(xiàng)目中應(yīng)用的技術(shù),而不是大段地羅列代碼。
本書是游戲開發(fā)經(jīng)典叢書系列之一,適合游戲開發(fā)人員、業(yè)余游戲軟件開發(fā)愛好者和有關(guān)游戲軟件開發(fā)培訓(xùn)班使用,也可以人秋大專院校相關(guān)專業(yè)的參考書。
名:Cg教程:可編程實(shí)時(shí)圖形權(quán)威指南
譯者:洪偉 劉亞妮 李騎 丁蓮珍
說明:Cg是最早的為可編程圖形硬件設(shè)計(jì)的高級(jí)編程語言,本書教你如何編寫Cg程序。
本書共10章,第1章簡要介紹Cg語言。隨后的每一章分別介紹Cg中的一個(gè)概念和技術(shù)的說明,包括最簡單的Cg程序,參數(shù)、紋理和表達(dá)式,如何進(jìn)行頂點(diǎn)變換,如何用Cg實(shí)現(xiàn)光照模型,如何用Cg頂點(diǎn)程序?qū)崿F(xiàn)模型的動(dòng)畫和變換,如何實(shí)現(xiàn)環(huán)境貼圖,如何實(shí)現(xiàn)凹凸貼圖,霧、卡通光照、投影聚光、陰影貼圖和復(fù)合技術(shù),目前可用的Cg的頂點(diǎn)和片斷的簡要描述(Profile)等內(nèi)容。
書名:網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)
譯者:姚曉光 惲爽 王鑫
說明:本書出自兩位*資深網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)<抑?,全面介紹了如何構(gòu)架、發(fā)行和維護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲,專業(yè)而又詳盡地講述了網(wǎng)絡(luò)游戲制作、發(fā)行及運(yùn)營中的一些實(shí)際細(xì)節(jié)。書中匯集了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)歷程中的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)。
對(duì)于從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的業(yè)內(nèi)人土,特別是管理人員,本書是不可多得的佳作。本書同樣適合于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)有興趣的玩家和讀者。
網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)出現(xiàn)———不再是未來的夢(mèng)想!如果你是網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人士。就絕對(duì)不能錯(cuò)過本書!
“本書匯集了許多大型網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn),采用書中的這些建議可以為公司節(jié)省數(shù)百萬美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副總裁,《模擬人生在線》執(zhí)行制作人。
書名:Windows游戲編程大師技巧(第二版)
原名:Tricks of the Windows Game Gurus,2nd
說明:本書是著名游戲程序設(shè)計(jì)類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的*卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設(shè)計(jì)的角度介紹了在Windows環(huán)境下進(jìn)行游戲開發(fā)所需的全部知識(shí),包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括、、和)。書中還用單獨(dú)的章節(jié)詳細(xì)講授了2D圖形學(xué)和光柵化技術(shù)、游戲算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智能(包括模糊邏輯、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和遺傳算法)、物理建模(完全碰撞反應(yīng)、動(dòng)量傳遞和正反向運(yùn)動(dòng)學(xué))及實(shí)時(shí)模擬等游戲程序開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)。
書名:Visual C++網(wǎng)絡(luò)游戲建模與實(shí)現(xiàn)
作者:蘇羽 王媛媛
說明:本書講述如何使用UML進(jìn)行棋牌類網(wǎng)絡(luò)游戲建模、如何用Visual C++編程實(shí)現(xiàn)該游戲,書中集作者近年來從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)之經(jīng)驗(yàn)。全書共分14章,1~6章介紹網(wǎng)絡(luò)通信編程,是網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ);7~12章介紹如何用UML對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行可視化建模;第13章介紹如何用Visual C++編寫有一定難度的客戶端程序;第14章介紹如何使用數(shù)據(jù)庫管理游戲數(shù)據(jù)。由于本書重點(diǎn)在于介紹網(wǎng)絡(luò)游戲整體框架的建模和編程,所以在講解時(shí)只給出了編程思想和實(shí)現(xiàn)的過程,并沒有提供全部實(shí)現(xiàn)過程的源程序,但提供了關(guān)鍵的實(shí)現(xiàn)代碼和設(shè)計(jì)類框圖。使你對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲編程有較深入的理解。本書適用于軟件工程師、網(wǎng)絡(luò)程序員、*計(jì)算機(jī)軟件專業(yè)和網(wǎng)絡(luò)專業(yè)的學(xué)生,以及從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的程序設(shè)計(jì)人員。
書名:Visual C++游戲設(shè)計(jì)(第二版)
作者:榮欽科技
說明:本書用淺顯生動(dòng)的語言、經(jīng)典的案例帶領(lǐng)您進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)的美妙世界,幫助您實(shí)現(xiàn)開發(fā)游戲的夢(mèng)想。書中參照開發(fā)大型游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》所需要的技術(shù),如:鏤空動(dòng)畫、半透明動(dòng)畫、碰撞檢測(cè)、斜角卷動(dòng)的地圖、人工智能、3D動(dòng)畫、3D音效等,對(duì)游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)過程進(jìn)行了系統(tǒng)而又詳細(xì)的介紹。使您能清楚地了解游戲設(shè)計(jì)過程中的各種知識(shí),包括Visual C++的基本操作、游戲畫面的坐標(biāo)系統(tǒng)、規(guī)劃游戲的主要架構(gòu),以及使用DirectX來設(shè)計(jì)3D游戲等。本書理論與實(shí)例并重,講述了多種游戲設(shè)計(jì)的思想和技巧,適合作為游戲程序設(shè)計(jì)愛好者和新鮮人士閱讀,也可供多媒體開發(fā)人員參考使用。
書名:PC游戲編程(網(wǎng)絡(luò)游戲篇)
譯者:CG實(shí)驗(yàn)室/王鑫/羅金海/趙千里
說明:本書的作者都是*線的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)人員,書中的所有內(nèi)容都整理自完整的網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目,是實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。第二章到第十四章的內(nèi)容,基本是從一個(gè)多人在線冒險(xiǎn)型網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目中整理而來,第十五章則整理于一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲項(xiàng)目。在內(nèi)容的講述中盡量避免了和具體游戲內(nèi)容的關(guān)聯(lián),以便更具有通用性。本書的目標(biāo)是幫助讀者掌握常見類型的網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)環(huán)境、流程、關(guān)鍵制作技術(shù)、方法和技巧,讀者通過學(xué)習(xí)和實(shí)踐甚至可以成為專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲程序設(shè)計(jì)師。本書面向的讀者對(duì)象主要是有一定編程經(jīng)驗(yàn),并對(duì)制作網(wǎng)絡(luò)游戲很有興趣的愛好者或者是有單機(jī)游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),正在向網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)達(dá)型的程序設(shè)計(jì)師。同時(shí)對(duì)于非程序開發(fā),但對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目很有興趣的朋友也是很好的參考書。
書名:Visual C++ 游戲設(shè)計(jì)入門
作者:普悠久瑪數(shù)位科技
說明:Visual C++ 6.0是目前電腦游戲界開發(fā)游戲程序的*工具,它用傳統(tǒng)優(yōu)良的C++語言配合Visual C++6.0集成開發(fā)環(huán)境來設(shè)計(jì)游戲程序,不論在開發(fā)的速度還是在運(yùn)行的性能上,都有*異的表現(xiàn)! 本書由淺入深地以MFC的程序架構(gòu)來說明各種與游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的技巧,使初學(xué)者能夠輕松地掌握游戲設(shè)計(jì)的基本理論和實(shí)現(xiàn)技巧。通過難度適中的實(shí)例,引領(lǐng)讀者逐步進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)的殿堂,從而分享筆者在游戲設(shè)計(jì)過程中的心得,即使是游戲程序設(shè)計(jì)生手的您,也能夠探尋設(shè)計(jì)的奧妙! 本書適用于電腦游戲編程的初學(xué)者。
名:進(jìn)階實(shí)戰(zhàn)3DS MAX角色設(shè)計(jì)及游戲開發(fā)
作者:傅富垣
說明:本書屬于《技勝e籌》系列叢書,是以我國臺(tái)灣版的相應(yīng)圖書為藍(lán)本改編而成。在隨書附贈(zèng)的光盤中,包含了本書學(xué)習(xí)時(shí)所需的文件:模型(場(chǎng)景)文件、材質(zhì)、紋理貼圖、免費(fèi)Plug-In程序和游戲引擎等。本書共分兩篇,分別介紹了一些相關(guān)的高級(jí)概念;使用3DS MAX時(shí)的應(yīng)用技巧,制作人物模型;如何利用免費(fèi)的Plug-In(插件)程序,制作人物臉部的紋理貼圖;如何使用3DS MAX內(nèi)置的骨骼系統(tǒng)(Bones),制作角色動(dòng)畫;如何使用3DS MAX及Character Studio,以及如何將動(dòng)態(tài)人物導(dǎo)入到游戲引擎中等內(nèi)容。本書非常適合3DS MAX 的入門用戶以及培訓(xùn)班的學(xué)員,同時(shí)也是進(jìn)階用戶不可缺少的參考書。
書名:3DS MAX角色動(dòng)畫和游戲制作教程
作者:天一工作室
說明:本教程本著理論結(jié)合實(shí)際的原則,使用生動(dòng)的實(shí)例教學(xué)法,詳述如何使用3ds max 4制作角色動(dòng)畫和游戲的方法和技巧。本教程共分為18章,每章都包含一個(gè)完整的實(shí)例,從不同角度針對(duì)不同的應(yīng)用講述3ds max 4不同的功能和應(yīng)用技巧。主要內(nèi)容包括:低多邊形角色建模,面片角色建模,角色的材質(zhì)和貼圖創(chuàng)建骨骼,反向動(dòng)力學(xué),皮膚和彈性修改器,角色的行走姿勢(shì),口形同步和面部表情,制作游戲中的建筑物、太空船動(dòng)畫和爆炸效果,創(chuàng)建煙霧、噴水、太陽,使用特殊建模工具、約束與控制器、新的渲染功能和“經(jīng)典實(shí)例——風(fēng)云”。對(duì)初學(xué)者來說,本教程圖文并茂、循序漸進(jìn)、范例精美,易于理解。對(duì)于3ds max的老用戶來說,通過學(xué)習(xí)本版作品能掌握許多功能應(yīng)用過程中的技巧。本教程自始至終都注重理論講解和實(shí)際操作相結(jié)合,把3ds max 4.O的功能融匯貫通到實(shí)際操作之中,同時(shí)注重對(duì)關(guān)鍵步驟的操作技巧作及時(shí)、精辟的講解。本教程適合于各種層次的3D設(shè)計(jì)人員及3ds max愛好者學(xué)習(xí),也可以作為3ds max 4. 0的培訓(xùn)教材。 本版CD內(nèi)容為本教程文件。
書名:Visual Basic 游戲編程21天自學(xué)通
原名:Sams Teach Yourself Game with Visual Basic
說明:本書以三周的學(xué)習(xí)計(jì)劃,21天的課時(shí)按排,教你學(xué)會(huì)使用Visual Basic編寫自己的游戲程序的方法和技巧。全書從介紹游戲編程的基本知識(shí)和編制簡單的游戲程序入手,通過豐富的示例和作者提供的示例源代碼,學(xué)習(xí)游戲編程的藝術(shù)、調(diào)用,游戲屏幕繪制、文本繪制、編寫游戲算法、圖片顯示、播放動(dòng)畫、聲音效果以及游戲程序檢測(cè)等一系列從設(shè)計(jì)到編制的全部工程;學(xué)習(xí)編制實(shí)時(shí)游戲,為RPG游戲創(chuàng)建編輯器等高級(jí)技術(shù),從專家級(jí)的游戲編制經(jīng)驗(yàn)中學(xué)會(huì)使用VB達(dá)到創(chuàng)建自己富有吸引力的作品。本書面向有一定VB基礎(chǔ)的用戶,從自學(xué)的特點(diǎn)來編寫。你可以一章一章逐步學(xué)習(xí)也可以選擇你最感興趣的章節(jié)來學(xué)習(xí)。
書名:C游戲編程從入門到精通
作者:浦濱
說明:本書以C語言游戲編程入門,以102個(gè)實(shí)例,近200個(gè)函數(shù)較為系統(tǒng)地介紹了C基于游戲編程與開發(fā)的力法與技巧,內(nèi)容豐富并相互包容,相互滲透。以實(shí)際的基于不同平臺(tái)的游戲制作為背景,知識(shí)闡述與實(shí)際案例結(jié)合,深入淺出,具體、直觀、全面,可操作性強(qiáng);是一本難得的集入門、深入到精通C游線編程的綜合書籍。該書將*計(jì)算機(jī)及大量相關(guān)專業(yè)課程的知識(shí)運(yùn)用到C語言游戲編程的實(shí)踐中,并從C語言游線編程實(shí)踐角度來詮釋計(jì)算機(jī)及許多其他專業(yè)課題,內(nèi)容涉及計(jì)算機(jī)硬件、軟件等方面的編程技術(shù)。具體內(nèi)容包括,圖形繪制、中文顯示、動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)、文件調(diào)用、內(nèi)存使用、聲卡調(diào)用、中斷、內(nèi)存駐留技術(shù)、接口技術(shù)、數(shù)據(jù)庫實(shí)現(xiàn)、簡單病毒、界面技術(shù)等進(jìn)行了詳盡的介紹,并且配以大量的源程序以及程序分析對(duì)所涉及的理論進(jìn)行充分的講解和支撐。
書名:PC游戲編程(入門篇)
作者:林鵬 戴波 袁霜霽
說明:*章 基石 1. 1 BOSS登場(chǎng)--GAF簡介第二章 2D圖形程式初體驗(yàn) 2.l 飲水思源--*個(gè)"游戲"程式 2.2 知其所以然一一2D圖形學(xué)基礎(chǔ) 2.3 進(jìn)入圖形世界的鑰匙--GAFDDraw 2.4 2D圖像的本質(zhì)--圖層表面 2.5 場(chǎng)景的秘密--背景卷動(dòng) 2.6 誘惑--來自"精靈"的問候 2.7 餐后甜點(diǎn)--GAFApp/GAFDDraw的其他法寶第三章塞壬的歌聲魔力和第三類接觸 3.1 1,2,3--計(jì)算機(jī)音樂概述 3.2 塞壬的歌聲--音效程式的魔力 3.3 專業(yè)伴奏--掌握MIDI 3.4 第三類接觸--和玩家打交道第四章 打造自己的PRG傳奇 4.l 九種武器--RPG游戲程式框架 4.2 魔法書的封面--標(biāo)題畫面和其他 4.3 創(chuàng)世界--場(chǎng)景的生死輪回 4.4 永遠(yuǎn)的主角--NPC和大魔王 4.5 魔法咒語--劇情和腳本 4.6 泰斯叔叔的袋子--RPG的道具箱 4.7 英雄的宿命--戰(zhàn)斗 4.8 傳說的終結(jié)--人定勝天第五章 好風(fēng)借力 更上層樓 5.l 思維的底層--人工智能入門 5.2 虛擬的現(xiàn)實(shí)--走進(jìn)3D世界第六章技巧完美篇 6.1 與數(shù)據(jù)共舞--游戲程序優(yōu)化技巧 6.2 站在別人的肩上--常用開發(fā)庫使用介紹附錄一 GAFApp類接口簡明參考附錄二 GAFDDraw類接口簡明參考附錄三 GAFDInput類接口簡明參考附錄四游戲編程/制作
希望對(duì)你有幫助..祝你學(xué)業(yè)有成!