3dmax如何建模,要學習哪些軟件?
3d建模流程一般包括:原畫設定、模型搭建、貼圖烘焙、骨骼蒙皮、動畫制作和引擎測試六個步驟,制作周期根據(jù)需求,項目組都給會定制作周期。
3d建模常用軟件如下:高模:3Dsmax、Zbrush;中模:3Dsmax、Maya;低模:3Dsmax、Maya、TopoGun;展UV:3Dsmax、Maya;烘焙:3Dsmax和Toolbag;繪制貼圖:Substance Painter;導入引擎:UE4、Unity等。
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學3D建模需要什么基礎?
簡單來說,學習3D建模大概需要兩個基礎。一是美術(shù)基礎。建模師需要了解人體結(jié)構(gòu),像是肌肉線條、皮膚紋理之類的;然后還需要一定的
審美能力,沒有審美怎么能制作出好看的模型呢?所以審美也很重要。
二是電腦使用基礎。學習建模會接觸到不少應用軟件的學習,建模常用的軟件有3DMax、
MAYA、C4D、ZBrush等。也不是需要全部都學會,學會其中幾個必要的,用著順手的就行。
零基礎學建模,最開始的就是學習軟件的使用。
(1)、先學低模軟件(3dmax或Maya)
如果你想要往游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么現(xiàn)階段,你就可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是
3Dmax、或者Maya,前期選擇精通其中—款就可以了,千萬不要兩款都學,這會占用你大量時
間,不利于你術(shù)業(yè)有專攻。
小白的話呢,推薦先學習3DMAX,這個軟件會比其他的建模軟件容易上手一些。
(2)、再學高精模型軟件(ZBrush)
在3D?Max或Maya中完成了模型搭建,接下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來
精細雕刻。
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3D建模需要多久才能學會?有什么成都本地的培訓班推薦一下嗎?
3D建模在經(jīng)常進行系統(tǒng)培訓的情況下需要的時間在6個月-12個月之間,具體時間是因人而異的。1、一個月預科班基礎課
雖然零基礎可以學習3D建模,并不代表著可以不重視基礎。所以學習的*步是要鞏固自己的美術(shù)基礎,最快的練習方式是直接在Ps手繪板上不斷進行臨摹。
2、三個月專業(yè)基礎課
專業(yè)基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術(shù)基礎,3DMAX基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪制基礎,三個月高強度的訓練,對3D建模的整個制作流程已經(jīng)非常熟悉了。
3、三個月項目實戰(zhàn)訓練
美術(shù)基礎、軟件基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以后,開始進行項目實戰(zhàn)訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練,每個項目實戰(zhàn)的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓練方向,每種材質(zhì)都學習訓練過后,到真正的公司項目上才能游刃有余。了解課程請點擊在線客服咨詢
4、公司真實項目實訓
如果有機會到公司的真是項目上進行實訓一個月左右,在項目導師的帶領(lǐng)下,逐漸去適應項目的節(jié)奏,效率,工作要求和標準,那掌握的速度就非??炝?。
王氏教育3D建模教學,結(jié)合項目進一步學習和了解3D建模,而且還有專業(yè)的就業(yè)指導,讓學生高品質(zhì)就業(yè)。
學習3DMAX要有什么基礎呢?
基礎要配合使用PS,CAD一、3DMAX概況
3dMax(3D Studio Max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,廣泛應用于影視動畫、建筑設計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3dMax 在*十分流行,是使用最普遍的軟件。
3dMax 可以說是游戲開發(fā)的老大,其在CS、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了汗馬功勞,*的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大加強。
二、關(guān)于中英文版本的問題
3DMAX直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網(wǎng)絡還是書籍方面的資料,多數(shù)都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對龐大得多,所以建議大家盡量學習英文版本的3DMax軟件。這樣在以后學習當中,上手新版本及學習國外的資料,以及學習3DMax的插件都會相對輕松一些。
當然,也不反對大家學習中文版的軟件,對國人來講,畢竟?jié)h字更容易接受,軟件上手會快一些,并且中文版本的資料也已經(jīng)不少,并且相信也會越來越豐富的。
三、如何學3DMAX
對于自學的初學者來說,學習3dMax這樣龐大復雜的軟件,是一個相當大的挑戰(zhàn)。要比學習其它的平面、網(wǎng)頁等設計軟件困難得多。
初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以后信心很受打擊,發(fā)覺除了會做例子以外,不知道怎么應用。所以,學習3dMax軟件之前,*先確立目標,知道自己要做什么,有針對性的學習。
成都3Dmax培訓,是哪家?想要參加培訓。
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1、動漫美術(shù)基礎:幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習;Photoshop初步使用。
2、原畫設計基礎:動漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果制作;工具基本操作應用,矢量圖的繪制。
3、道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,的場景繪制。
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