游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)什么專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)、美術(shù)專業(yè)、計(jì)算機(jī)制圖專業(yè)。
游戲設(shè)計(jì)是指設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,主要包括游戲的規(guī)則及玩法、游戲的編程、游戲的角色、游戲的道具、游戲的場景、游戲的視覺藝術(shù)等方面。
詳細(xì)介紹:
一、計(jì)算機(jī)專業(yè)
計(jì)算機(jī)專業(yè)培養(yǎng)學(xué)生具備計(jì)算機(jī)應(yīng)用的基本能力,實(shí)踐性比較強(qiáng),并且具有創(chuàng)新意識(shí)。對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣的學(xué)生可以學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè),畢業(yè)之后從事計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)方面的工作。
二、美術(shù)專業(yè)
報(bào)考美術(shù)專業(yè)的學(xué)生需要有極高的天分,才可以學(xué)的很好。游戲設(shè)計(jì)需要有一定的美術(shù)功底,這樣才可以設(shè)計(jì)出好的游戲。想要學(xué)游戲設(shè)計(jì)的學(xué)生,可以報(bào)考美術(shù)專業(yè)。
三、計(jì)算機(jī)制圖專業(yè)
計(jì)算機(jī)制圖專業(yè)就是將計(jì)算機(jī)專業(yè)與美術(shù)專業(yè)相結(jié)合的一個(gè)專業(yè)。在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,既需要操控計(jì)算機(jī),又需要有一定的美術(shù)功底。所以計(jì)算機(jī)制圖專業(yè)對(duì)于想學(xué)游戲設(shè)計(jì)的學(xué)生,是*的選擇。
游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)什么專業(yè)?
選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。
若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。
如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
美術(shù)生就業(yè)方向
如果是油畫專業(yè)的學(xué)生,在畢業(yè)后可以從事壁畫、宣傳畫創(chuàng)作工作,各級(jí)藝術(shù)館、展覽館、文化館也都需要美術(shù)創(chuàng)作和輔導(dǎo)工作,不僅如此,出版社和報(bào)刊雜志社也需要美術(shù)編輯,這些場館給出的薪資也比普通白領(lǐng)要高,更是不錯(cuò)的專業(yè)。
藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)專業(yè)的學(xué)生從事的工作也十分多,廣告、服裝設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)都是近幾年職場里薪資比較高,但專業(yè)人才比較少的工作,如果是這個(gè)專業(yè)的學(xué)生,畢業(yè)之后可供選擇的工作也很多,尤其是日常生活中的每一件產(chǎn)品都需要被設(shè)計(jì)才能進(jìn)入市場,所以這個(gè)專業(yè)的學(xué)生更不用擔(dān)心工作。
美術(shù)學(xué)教育專業(yè),這個(gè)專業(yè)的學(xué)生需要掌握美術(shù)基本理論,以及作為教師必備的職業(yè)道德和技能,畢業(yè)之后可以從事美術(shù)教育工作,培養(yǎng)新學(xué)子,比如普通的中*、中等專業(yè)學(xué)?;蚋咝5拿佬g(shù)教學(xué)工作,以及專業(yè)團(tuán)體美術(shù)組織的創(chuàng)作和設(shè)計(jì)工作都需要這個(gè)專業(yè)的人才。
想設(shè)計(jì)游戲?qū)W什么專業(yè)
想設(shè)計(jì)游戲首先需要學(xué)習(xí)游戲編程,其次是游戲策劃,*是游戲美術(shù)。游戲編程指利用計(jì)算機(jī)編程語言,如C語言、C++語言、匯編等,來實(shí)現(xiàn)電子游戲中的邏輯的方法,包括渲染,物理,交互等;游戲策劃主要工作是編寫游戲背景故事、游戲中的任務(wù)、制定游戲玩法規(guī)則、設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié)、計(jì)算游戲公式以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等;游戲美術(shù)是游戲制作的重要部分,通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分的游戲制作。每一款完整的游戲都離不開這三個(gè)部分的通力合作,因此,如果想設(shè)計(jì)游戲,就需要這三個(gè)專業(yè)方面的培訓(xùn)學(xué)習(xí)。從事游戲設(shè)計(jì)工作需要學(xué)什么專業(yè)
很多考生以后想要從事游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的工作,但大部分考生都不知道該學(xué)習(xí)哪個(gè)方向的專業(yè)。選擇有兩個(gè)方面,一個(gè)是計(jì)算機(jī)專業(yè),一個(gè)是美術(shù)專業(yè)。
相關(guān)專業(yè)
若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計(jì)算機(jī)制圖、計(jì)算機(jī)軟件等專業(yè)。
如果是圖形設(shè)計(jì)就選美術(shù)專業(yè),如影視動(dòng)畫、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫技術(shù)、動(dòng)畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
游戲設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。
游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的類型不同而有所不同。
設(shè)計(jì)游戲需要什么專業(yè)
游戲設(shè)計(jì)師可以選擇的專業(yè)主要有:軟件工程專業(yè)、電腦圖文處理與制版專業(yè)、計(jì)算機(jī)制圖專業(yè)、計(jì)算機(jī)軟件專業(yè)、影視動(dòng)畫專業(yè)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)專業(yè)、電腦美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)、平面設(shè)計(jì)專業(yè)、動(dòng)畫技術(shù)專業(yè)、動(dòng)畫藝術(shù)專業(yè)、游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)、卡通漫畫藝術(shù)專業(yè)。”游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)什么專業(yè)?
游戲設(shè)計(jì)需要學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)。
游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。而這些對(duì)于學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)的人來說,是應(yīng)該掌握的能力。
游戲本質(zhì)分析,游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能。
就業(yè)前景
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。也希望我們家長能夠摒棄過去傳統(tǒng)思想的干擾,正確認(rèn)識(shí)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)。讓更多對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有興趣的孩子走上自己的愛好。
游戲設(shè)計(jì)是什么專業(yè)?
游戲設(shè)計(jì)屬于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),從業(yè)人員主要是計(jì)算機(jī)專業(yè)。
一個(gè)游戲問世要經(jīng)歷很多環(huán)節(jié),劇本設(shè)計(jì),原畫創(chuàng)作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發(fā)。當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)發(fā)展迅速,與之相關(guān)的產(chǎn)業(yè)大多發(fā)展都很好,游戲設(shè)計(jì)的前景自然也是相當(dāng)不錯(cuò)的。
主要學(xué)的內(nèi)容如下:
1.游戲程序設(shè)計(jì):C++程序設(shè)計(jì)入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結(jié)構(gòu)和書寫規(guī);范結(jié)構(gòu)體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):算法分析;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動(dòng)態(tài)庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設(shè)計(jì):Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡(luò)編程基礎(chǔ)。
4.游戲數(shù)學(xué)和智能應(yīng)用:游戲中的坐標(biāo)系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
5.2D游戲技術(shù)與應(yīng)用:2D游戲技術(shù)概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì);任務(wù)系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
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祝你學(xué)有所成,望采納。