武漢理工*的動畫系研究生好考不?
好不好考跟很多因素有關,比如當年的招生計劃人數(shù)、報考人數(shù)、考試內(nèi)容等各種不可預測的因素,每年情況不同,每個考生情況也不同,所以無法直接說好不好考,但可以根據(jù)下面的院校信息結(jié)合自己的情況自行判斷一下:
一、招生專業(yè)與方向
①設計學(學碩)(說是設計學,其實2021級考的是美術學)
06方向(全日制)動畫與數(shù)字媒體藝術研究 招3人
20級復試線 348分
②藝術設計(專碩)(說是藝術基礎,實際考的是設計學)
20年復試分數(shù)線 :347分
01方向(全日制)不區(qū)分研究方向 招19人(動畫只占其中小部分,大概每年3-5人)
③藝術設計(專碩)
01方向(非全日制)不區(qū)分研究方向 招13人
二、近年分數(shù)線
2021年
學碩:38 38 57 57?348
錄取*分416分 *分362分
專碩:38 38 57 57 352
錄取*分401分 *分352分
PS:2021年,動畫學碩在美術學專業(yè)中,38,38,57,57,348,今年劃到了設計學里。動畫專碩在美術專業(yè)里,38,38,57,57,352,今年在藝術設計里。
2021年
學碩:38 38 57 343
專碩:38 38 57 57 346
(錄取名單太亂 不好整理 這里就沒有放了但是依然可以看出 分數(shù)線要比20年低)
PS:2021年動畫學碩在美術學專業(yè)中,38,38,57,57,343,今年劃到了設計學里。動畫專碩在美術專業(yè)里,38,38,57,57,346分。
需要準備什么,就參考下面的考試科目和考試大綱即可:
考試科目
(學碩)
①101思想政治理論
②202俄語、203 日語、 英語一(選一)
③620設計學專業(yè)史論 (實際主要考的是:中外美術史)
④501設計學專業(yè)設計(4小時)
(專業(yè)501,往年都與專碩一樣。但不排除未來,會不一樣的可能)
(專碩)
①101思想政治理論
②202俄語、203 日語、204 英語二(選一)
③336藝術基礎(往年都是以考的“中外美術史”為主,2021級以考“設計學”為主。切勿過度應試的準備)
④501設計學專業(yè)設計(4小時)
(一般就是設計男生女生人物形象,5個人物動態(tài),一個場景,5-6個人物轉(zhuǎn)面圖。大綱說可能考6-8格漫畫或者分鏡頭,這類也需要準備一下。手繪方面也務必多嘗試各種題型的練習,切勿迷信某一類題型)
考試大綱
專碩 [336藝術基礎]
考試形式與試卷結(jié)構(gòu):
(1)答卷方式:閉卷,筆試(含必答題和選答題)
(2)答題時間:180分鐘
(3)卷面分數(shù):150分
(4)題型比例:
① 填空題
② 名詞解釋
③ 問答題
④ 論述題
參考書目:
[1]王受之.世界現(xiàn)代設計史[M].*青年出版社,2015.
[2]中央美術美術史系*美術史教研室編著.*美術簡史[M].北京:*青年出版社,2010.
[3]中央美院人文美術系外國美術史教研室編著.外國美術簡史(增訂本)[M].北京:*青年出版社,2007.
[4]鄭建啟.藝術設計方法學[M].清華*出版社,2009.
[5]尹定邦,邵宏編著.設計學概論[M].人民美術出版社,2012.
[6]田自秉.*工藝美術史[M].上海東方出版中心,1985.
[7]方興,鄭楊碩,羅穎,吳旭敏.數(shù)字藝術設計(第三版)[M].武漢理工*出版社,2021.
[8].劉松濤等譯.About.Face4交互設計精髓[M].電子工業(yè)出版社,2015.
專碩 [501設計學方向基礎]
考試形式與試卷結(jié)構(gòu):
(1)答卷方式:閉卷,創(chuàng)作
(2)答題時間:4 小時
(3)卷面分數(shù):150分
(4)題型:動畫專業(yè)創(chuàng)作
考試要點:
要求考生綜合運用角色設計、場景設計和動畫分鏡頭臺本設計等動畫專業(yè)基礎知識進行創(chuàng)作,創(chuàng)作試卷審題正確,構(gòu)思巧妙,創(chuàng)意新穎,主題明確,表現(xiàn)得當,技法嫻熟、造型準確,線條流暢、色彩協(xié)調(diào)、版式合理,能反映出考生的創(chuàng)意、基本造型能力、專業(yè)表現(xiàn)能力、藝術審美修養(yǎng)和對專業(yè)的理解。
學碩 [620]
報考06專業(yè)方向的考生,通過對美術史論知識的考試,讓學生了解*美術史和外國美術史的概況和總體發(fā)展脈絡;了解中外美術發(fā)展過程中的主要風格流派、代表人物和代表作品等知識。
考試形式與試卷結(jié)構(gòu):
1.考試形式為閉卷、筆試、所列題目必答。
2.試卷結(jié)構(gòu)有填空題,名詞解釋題,簡答題,論述分析題,考試時間3小時,考試總分150分。
參考書目:
《*美術簡史》.中央美術美術史系*美術史教研室編著.*青年出版社,2010年。
《外國美術簡史》.中央美院人文美術系外國美術史教研室編著.*青年出版社,2007年。
以上內(nèi)容由糖心柯德動畫考研整理發(fā)布,武漢理工*動畫考研*真題(2021級回憶版)會在糖心柯德動漫考研官網(wǎng)發(fā)布,2021年1月底開放獲取。
提醒一點:專業(yè)代碼,僅供參考,很多學校,同一個代碼,考的是完全不一樣,在復習準備的時候不要想著只學考的東西,務必多準備點,各*校的專業(yè)考核,都有超綱的情況出現(xiàn),而且比重在變大。
武漢理工大 動畫研究生
武漢理工*的動畫專業(yè)屬于藝術與設計,是*特色專業(yè)建設點。動畫專業(yè)的教學能力與資源力量可能比不了國內(nèi)一線的動畫專業(yè)院校如中傳、北電、北大、清美之類,地理位置在湖北武漢,距離動漫產(chǎn)業(yè)核心城市相對較遠,學校屬于211,*來看考試難度中等,報考價值一般吧,如果以后在武漢發(fā)展,還是個不錯的選擇。
如果要考的話,建議關注一下武漢理工*動畫專業(yè)考研的院校信息及真題信息。
根據(jù)2021級*院校信息,武漢理工*動畫專業(yè)考研初試考試科目為:
(學碩)
①101思想政治理論
②202俄語、203 日語、 英 語一(選一)
③620設計學專業(yè)史論 (實際主要考的是:中外美術史)
④501設計學專業(yè)設計(4小時)
(專業(yè)501,往年都與專碩一樣。但不排除未來,會不一樣的可能)
(專碩)
①101思想政治理論
②202俄語、203 日語、204 英 語二(選一)
③336藝術基礎(往年都是以考的“中外美術史”為主,2021級以考“設計學”為主。切勿過度應試的準備)
④501設計學專業(yè)設計(4小時)
(一般就是設計男生女生人物形象,5個人物動態(tài),一個場景,5-6個人物轉(zhuǎn)面圖。大綱說可能考6-8格漫畫或者分鏡頭,這類也需要準備一下。手繪方面也務必多嘗試各種題型的練習,切勿迷信某一類題型)
目前可以選擇考日語。
跨專業(yè)好不好考要根據(jù)考生的情況來判斷,武漢理工*動畫考研屬于初試單手繪單理論院校,需要考手繪,有美術基礎的當然比一點基礎都沒有的會好一些。
動畫設計考研在*,哪個*比較好?
首先是*傳媒*和北京電影,其次是九大美院。
*傳媒*-動畫藝術學(學碩)、動漫創(chuàng)作與數(shù)字創(chuàng)意設計(專碩)
近幾年不考手繪
北京電影-動畫、漫畫藝術理論(學碩)、動畫創(chuàng)作(專碩)、數(shù)字動畫技術(專碩)、動漫策劃(專碩)
單手繪單理論
清華*-動畫研究(專碩)、信息藝術設計(專碩)、信息藝術設計(交叉*-學碩)
可考俄語、日語、德語、法語
單手繪單理論
中央美術-動畫藝術研究(專碩)
可考日語、俄語
雙手繪
*美術-動畫、插畫、游戲(專碩學碩均有)
可考日語、雙手繪
四川美術-動畫藝術(專碩)
單手繪單理論
(無細分方向,目標為插畫專業(yè)、游戲美術專業(yè)的考生,也很適合報考)
廣州美術-數(shù)字媒體與影視動畫設計(專碩學碩均有)
可考日語、雙手繪
魯迅美術-動畫(動態(tài)敘事&靜態(tài)敘事)(專碩學碩均有)
可考日語(英語專碩和學碩都是英語一)、雙手繪
西安美術-動漫藝術研究(專碩學碩均有)
可考日語、單手繪單理論
湖北美術-動畫藝術研究(專碩學碩均有)
可考日語&俄語、雙手繪
天津美術-動畫、跨媒體藝術(專碩學碩均有)
單手繪單理論
除了上述院校,北京地區(qū),還可以了解下列院校:
北京林業(yè)*-動畫藝術學(學碩)、動畫與交互設計(專碩)
北京航空航天*-數(shù)字動畫與新媒體傳播(學碩)
*人民*-動畫與媒體設計
北京印刷-動漫方向&插圖藝術方向
北京服裝-動畫(專碩學碩均有)
*戲曲-戲曲動漫創(chuàng)作與研究(學碩)、戲曲動漫創(chuàng)作(專碩)
另外,還有一些學校沒有動畫方向但有數(shù)字媒體藝術或數(shù)字藝術相關方向,也可以了解一下,如北京工業(yè)*、北京師范*、首都師范*、北京交通*、北京郵電*、北京理工*等。
除此之外,還有一些其他地區(qū)的動畫考研院校,如:
浙江*-動畫設計(學碩)
本專業(yè)歡迎計算機、人工智能、數(shù)字媒體、心理學、城市規(guī)劃、建筑學等專業(yè)背景考生跨專業(yè)報考。
同濟*-計算機動畫與視覺特效(專碩學碩均有)
專碩和學碩都只考英語一、單手繪單理論
重慶*-數(shù)字設計與藝術傳播、數(shù)字媒體與動畫(學碩)
雙理論
華東師范*-動畫片(學碩)、動畫與影像設計(專碩)
學碩可考日語,雙理論,希望招收人文社科背景的考生,對于跨*入學的研究生,應當在導師指導下補修本*本科專業(yè)的有關課程。
專碩只能考英語,單手繪單理論,希望招收本科為藝術與設計類相關專業(yè)畢業(yè),或有一定的設計基礎的跨專業(yè)學生。
武漢理工*-動畫與數(shù)字媒體藝術研究(學碩)、藝術設計(專碩,不區(qū)分方向)
可選日語、俄語
單手繪單理論
等……
具體考什么內(nèi)容,公共課是一門政治+一門外語(外語這一科,所有院校都可以考英語,少數(shù)院??梢赃x擇考日語、俄語等小語種),專業(yè)課都是學校自命題的,有的考兩門手繪,有的考兩門理論,有的考一門手繪+一門理論,總之不同院校考試內(nèi)容不同,具體分數(shù)要求也不同。
武漢理工*動畫與數(shù)字媒體藝術研究好嗎
武漢理工*
*“211工程”和“雙一流”建設高校。動畫專業(yè)本科、碩士、博士均有。
武漢理工*動畫專業(yè)于1997年開辦動畫本科,1998年開始招收動畫碩士研究生,2002年開始招收動畫博士研究生,是中南地區(qū)最早招收動畫本科和動畫碩士、*最早招收動畫博士、動畫博士留學生及博士后人才的高校之一,是*批教育部*特色專業(yè)建設點, 2021年獲批*一流本科專業(yè)建設點。
動畫專業(yè)帶頭人朱明健教授為教育部動畫、數(shù)字媒體專業(yè)教學委員會副主任委員、湖北省動漫協(xié)會會長,科研和教研成果多次獲*一、二、三等獎,指導學生在國內(nèi)外專業(yè)競賽中多次獲獎。
學校官網(wǎng)有研究生方向的培養(yǎng)方案,可以去看一下
動畫專業(yè)考研怎么選學校?
說到動畫考研擇校問題,首先一定要搞清楚但實際上往往很容易被大家忽視的一個問題:
不同的學校的動畫專業(yè)考研內(nèi)容是不一樣的。
初試考試一般是兩門公共課和兩門專業(yè)課,公共課這類統(tǒng)考科目,政治和外語(英語或一些小語種如日語、俄語、法語等),不多說,主要說說專業(yè)課。
動畫考研院校選擇其實挺多的,而綜合國內(nèi)各大院校動畫考研信息來看,可以發(fā)現(xiàn),初試專業(yè)課一般分為下面三種情況:
單手繪單理論、雙手繪、雙理論。(還有個別特殊類型,這里暫不討論)
其中,雙理論的院校較少,如*傳媒*、南京藝術,這類是比較重視學術理論研究的;
雙手繪的院校通常比較看重手繪能力,美院類多為雙手繪;
單手繪單理論院校則是實踐和理論相對較為均衡的。
首先討論這一點的意義在于:
1、匹配你自己的能力??纯茨闶巧瞄L手繪還是擅長理論,或者兩者較為均衡,基于這個選擇對你更有利的院校進行報考,上岸的成功率自然會更高些;
2、不同的選拔方式通常代表著相應的人才需求以及未來發(fā)展的方向。考生不管是出于什么目的選擇考研,最終都是希望考上的,而考上就要面臨讀研的問題,讀研之后還面臨就業(yè),如果不提前考慮未來發(fā)展問題,隨隨便便選了方向,是對自己的不負責任。
基于上面的了解,我們再來看看國內(nèi)動畫考研院校都有哪些?
(1)國內(nèi)*的動畫專業(yè),*傳媒*、北京電影,這是*梯隊,專業(yè)實力很強。
(2)清華*美術的動畫專業(yè)屬于一旦考上會對在學歷上收益較大的,畢竟清華嘛,相信絕大多數(shù)*小孩小時候都有過“清華夢”~當然,難度也比較大,清美動畫考研每年招生人數(shù)較少,競爭非常激烈。
(3)八大美院,都有動畫專業(yè)研究生招生,也都是不錯的選擇:中央美術、*美術、魯迅美術、四川美術、湖北美術、廣州美術、西安美術、天津美術。這里可以看一下《糖心柯德動漫考研:動漫考研之“九大美院難度排行”(2021級版本)》
(4)很多綜合類*、理工類院校、藝術類院校的動畫專業(yè)實力也很強勁,如:同濟*、*人民*、北京航空航天*、武漢理工*、南京藝術、華東師范*、浙江*、四川音樂等等。(有些院校是985&211,有些院校是藝術類比較強,大家在擇校的時候可以根據(jù)自己的實際情況來選擇適合自己的院校進行報考)
*,關于擇校的補充內(nèi)容:
動畫考研擇校除了上面提到的幾點,還可以考慮如:地理位置,未來想發(fā)展的城市、個人比較有好感的學?;蚶蠋煹鹊?,另外,關于“擇校難易度”,即選擇哪些院校會相對比較容易,哪些又相對較難,糖心柯德也寫過一篇文章,可以參考。
希望能幫到你~
湖北動畫設計比較厲害的專業(yè)
武漢*的動畫設計專業(yè)。湖北的武漢*動畫設計非常厲害是國內(nèi)一流的水平。
動畫設計是負責動畫電影中動畫的繪制。動畫設計分為角色造型設計和場景設計。動畫設計師應該運用運動學原理,使靜態(tài)角色和場景在二維和三維空間中移動。同時,它也為這部主流動畫提供了藝術幽默。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)的形式,來平面二維、三維動畫、動畫效果等相關的表現(xiàn)手段,形成獨特的視覺藝術創(chuàng)作模式。