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上海游戲開發(fā)要求

日期:2023-04-02 12:27:31     瀏覽:289    來源:上海第九聯(lián)盟
核心提示:游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?游戲開發(fā),主要是面對里的哪個專業(yè)? 游戲制作基本分為3個方面的方向游戲策劃游戲程序員游戲美工簡單的介紹這個三個職業(yè)。1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負(fù)

游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)?

游戲開發(fā),主要是面對*里的哪個專業(yè)?
游戲制作基本分為3個方面的方向

游戲策劃

游戲程序員

游戲美工
簡單的介紹這個三個職業(yè)。

1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

職業(yè)分工:游戲主策劃、

游戲系統(tǒng)策劃、

搐 游戲數(shù)值平衡策劃、

游戲關(guān)卡任務(wù)策劃、

游戲劇情策劃、

游戲腳本策劃。

職業(yè)特點:游戲策劃的職業(yè)要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達(dá)古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。

職業(yè)能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少制作或參與3款游戲產(chǎn)品。其他不同策劃人員因工作內(nèi)容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎(chǔ)和美術(shù)基礎(chǔ),這樣才方便和程序員和美工相互交流。

2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據(jù)游戲策劃人員的游戲文案,將其設(shè)想轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行的程序。

職業(yè)分工:

引擎開發(fā)工程師、

客戶端開發(fā)工程師、

服務(wù)器端開發(fā)工程師、

工具開發(fā)工程師。

職業(yè)特點:游戲程序員對其專業(yè)技術(shù)要求高,要具備一定的數(shù)理知識,在不同的環(huán)境和特殊要求或者,能隨機(jī)應(yīng)變,與其他*及時溝通,妥善處理。

職業(yè)能力:網(wǎng)絡(luò)游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應(yīng)在WINDOWS和LINUX兩種不同系統(tǒng)上進(jìn)行開發(fā)工作。

3,美術(shù)設(shè)計人員:美術(shù)設(shè)計人員是根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。

職業(yè)分工:

原畫師設(shè)計師、

3D場景制作師、

3D角色制作師、

3D動畫師、

3D特效師。

職業(yè)特點:美術(shù)設(shè)計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術(shù)形式表現(xiàn)出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。

職業(yè)能力:2D美術(shù)人員要求有多年美術(shù)專業(yè)功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術(shù)人員要求有足夠的3D建模經(jīng)驗,并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
電腦游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
軟件技術(shù)

計算機(jī)應(yīng)用技術(shù)

這兩個都有所包含

網(wǎng)絡(luò)技術(shù)包含的少一些
游戲開發(fā)屬于IT方面那個專業(yè)?
如果你學(xué)程序的話,軟件工程方面的專業(yè)都行!因為游戲開發(fā)也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當(dāng)然也有*有游戲設(shè)計專業(yè),游戲程序設(shè)計專業(yè)!(PS:我是游戲程序設(shè)計專業(yè)畢業(yè))所以主要看你學(xué)的哪方面了! 我是成都東軟信息技術(shù)職業(yè)畢業(yè)的,現(xiàn)在在上海一游戲公司工作!

希望采納
游戲軟件開發(fā)要報什么專業(yè)?
游戲軟件開發(fā)專業(yè)的話,一般分很多種?。?!不過必須得學(xué)編程!!手機(jī)游戲?qū)儆诓荒敲创笮偷挠螒騸~建議學(xué)J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個人也是學(xué)Java專業(yè)的!!大型網(wǎng)絡(luò)游戲那些的話,就得學(xué)C++做基礎(chǔ),然后深造那些高級語言那些的了,而且要求都挺高的?。∮螒蜍浖_發(fā)絕對不是一個人的能做的了的,只有是一個團(tuán)隊才行?。∮螒蚶锩婷脑O(shè)計還有高級點的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎(chǔ)的人才行的。還有音效?。∵€有程序的編寫??!而且?guī)缀跛杂螒蚨际怯玫綌?shù)據(jù)庫的??!還有游戲的內(nèi)容設(shè)計和測試……很多東西的,關(guān)鍵是看你對什么有興趣??!其實動漫設(shè)計梗前臺的東西】也是游戲開發(fā)里重要的一個角色!!還有軟件編程專業(yè)【屬于后臺的】~~~還有數(shù)據(jù)庫【挺重要的一門專業(yè)】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學(xué)編程專業(yè),雖然是最吃香的專業(yè),但同時也是最悲慘的專業(yè),【沒MM報這個才是最悲慘的,我們班54個童鞋就2個都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學(xué)的東西很多,包括【數(shù)據(jù)庫】【網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)】【C語言】(其實不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎(chǔ)里面的基礎(chǔ),是要學(xué)來做墊腳石的)【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(超難)】…………而且編程這個專業(yè)對英語的要求也是不低的,起碼得過四級~~~而且里面很多專業(yè)術(shù)語(完全純英文)是要看得懂的!!而且*代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的??!
游戲設(shè)計與開發(fā)是什么專業(yè)
游戲設(shè)計是設(shè)計游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個過程,創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術(shù)語同時也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計中的具體實現(xiàn)和描述設(shè)計細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

游戲設(shè)計方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來指導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:

技術(shù)上的約束

產(chǎn)品的約束

特定用戶群的約束

民族方面的約束

政治上的約束

與其他設(shè)計*的交互

一些類型的游戲設(shè)計綜合了其他多種設(shè)計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下*的知識:

游戲機(jī)制

視覺藝術(shù)

設(shè)計方法

游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。

在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。

綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設(shè)計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。

想學(xué)游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓(xùn)中心看看,他們就是專業(yè)教授這個的

學(xué)校網(wǎng)站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲制作教學(xué)視頻,樓主可以多去看看,對學(xué)習(xí)肯定會很有幫助的。

此方向可以參考的專業(yè)就是計算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。
游戲制作與軟件設(shè)計屬于哪個專業(yè)?
此方向可以參考的專業(yè)就是計算機(jī)科學(xué)與軟件工程這兩個。

但是開發(fā)軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質(zhì)。*中你需要學(xué)習(xí)各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業(yè)真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業(yè)生都是程序員,做各種軟件調(diào)試工作。你需要耐得住寂寞。

希望能幫到你!
想從事游戲開發(fā),現(xiàn)在需要學(xué)什么
建議學(xué)XNA吧,微軟出的未來游戲開發(fā)框架,用C#開發(fā),適合你的

學(xué)C++做游戲比較難,自學(xué)能堅持下來的不多,畢竟要學(xué)的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言

不能說C++是王道吧,感覺現(xiàn)在C++除了在比較低層的開發(fā)上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應(yīng)用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發(fā)展的現(xiàn)今,我認(rèn)為C#的性能完全可以開發(fā)出不錯的游戲

我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發(fā)困難度降低了很多
請問游戲開發(fā)主要是什么職業(yè)?
不算市場營銷廣告之類的,制作類的分三種,當(dāng)然,實際不止三種,但是新人基本都是這個三個職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類似電影導(dǎo)演),不過有些天才制作人有一開始就邁上這個崗位的···當(dāng)然很少:

1、程序。就是計算機(jī)編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計算機(jī)專業(yè)畢業(yè)的人。

2、美術(shù)。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術(shù)的人。

3、策劃。和電影劇本作家一個類型···需要廣博的知識和想象力。 這個崗位看你學(xué)識了···

要說辛苦不辛苦····一樣?xùn)|西如果你想做到*,沒有不辛苦的道理。
游戲的開發(fā)制作是什么專業(yè)?!
軟件編程。
游戲開發(fā)屬于什么專業(yè)
游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設(shè)計師,主要職業(yè)負(fù)責(zé)游戲項目的設(shè)計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。

游戲開發(fā)需要學(xué)什么

學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎(chǔ)的游戲軟件功能就可以了。
常用的編輯軟件有以下6種。
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術(shù)相關(guān)資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定,MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
3、:可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。
4、C++:程序使用,用來實現(xiàn)游戲中的各種功能,調(diào)試BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

開發(fā)一款3D網(wǎng)絡(luò)游戲,需要什么樣的技術(shù)人才!

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游戲開發(fā)與運營需要學(xué)習(xí)什么樣的知識?

在此前的文章中,我們曾認(rèn)真分享了“游戲運營如何入行”的干貨:這一次,我們邀請了天美的運營妹子 @Irisly 作答,從更輕松易讀的角度,分析(tǔ cáo)一波游戲運營該具備哪些自我修養(yǎng)?“作為一名游戲運營,您平時的工作是什么呢?”“我什么都接觸一點,因為游戲運營經(jīng)常需要和各個*溝通協(xié)作?!薄昂脜柡?,那您懂的可真多!工作上一定如魚得水,左右逢源吧?!庇螒蜻\營是一項職能特別廣泛的工作,從產(chǎn)品規(guī)劃、數(shù)據(jù)分析、渠道推廣到用戶維系,都可以見到運營人的身影。而相比職能明確的“策劃、程序、美術(shù)”研發(fā)鐵三角,龐雜瑣碎的游戲運營工作時常給人一種“哪里需要哪里搬”的萬金油感。在大的游戲公司,游戲運營的分工往往更具體細(xì)分;而如果是從“鍛煉綜合能力”的小公司起步,更難免要身兼多職,以至于在思考人生時發(fā)出“雜而不精,這幾年到底做了些什么”的靈魂拷問。這也是許多游戲運營陷入的一種迷茫狀態(tài)。為了克服這種迷茫,好的游戲運營都應(yīng)當(dāng)掌握一些生存tips,好讓自己在每天的忙亂工作中,獲得堅持下去的成就感。1、明確游戲運營的“主線目標(biāo)”“做游戲運營就是打雜嗎?”這是不少游戲運營的困惑。不過游戲運營的工作看似雜亂,但背后也有著明確的邏輯可循。了解這一點能成為我們擺脫迷茫的“定海神針”。一針就見血本質(zhì)上,游戲運營是游戲行業(yè)精細(xì)化發(fā)展的產(chǎn)物。早期的游戲行業(yè)幾乎不存在游戲運營。游戲開發(fā)者根據(jù)自身喜好或經(jīng)驗去研發(fā)“玩家可能喜歡”的游戲,投放市場后能否成功更多是一種概率事件。開發(fā)者與玩家之間的交流相對滯后與局限,像是一群人在廣場上對另一群人喊話,信息傳達(dá)完全隨緣。在人數(shù)眾多,聲量嘈雜的情況下,開發(fā)者難以去聽清與回應(yīng),反而會分散注意力與精力。隨著游戲行業(yè)日趨成熟,崗位分工更加明確,逐漸分化出一個類似“管家”的角色,專門負(fù)責(zé)玩家與開發(fā)者之間的溝通,協(xié)調(diào)各方需求,優(yōu)化資源的配置與內(nèi)外合作。有了游戲運營,一切開始變得井然有序。除了手忙腳亂的運營自己在MMORPG等服務(wù)型游戲崛起后,游戲運營可以通過收集用戶反饋,整理數(shù)據(jù)分析,來為開發(fā)者提供方向指引,比如產(chǎn)出玩家喜聞樂見的新內(nèi)容,或修復(fù)影響游戲體驗的問題,讓游戲得到玩家更長久的喜愛。因此綜合來說,游戲運營的主線任務(wù)就是“讓游戲產(chǎn)品和服務(wù)滿足用戶的需求,延長游戲的生命周期”。作為事事周全的“管家”,游戲運營雖然工作忙亂,但并非沒有意義??辞骞ぷ鞯闹骶€目標(biāo),針對性地規(guī)劃自己的成長,我們就能慢慢成為更厲害的高級運營。2、靈活的溝通能力游戲運營是連接玩家與開發(fā)者、內(nèi)部資源和外部渠道的重要橋梁,因此善于溝通非常重要。在一個游戲團(tuán)隊內(nèi)部,不同*之間雖是合作關(guān)系,但可能因種種原因產(chǎn)生溝通脫節(jié)或矛盾。任何環(huán)節(jié)掉鏈子,都可能對后續(xù)流程造成影響。內(nèi)部沖突從研發(fā)、測試到市場投放,一旦有問題發(fā)生,一名好的游戲運營都應(yīng)當(dāng)主動介入、積極溝通、協(xié)調(diào)配合,避免研發(fā)進(jìn)度受到影響。游戲運營也肩負(fù)著改進(jìn)游戲產(chǎn)品的“提需求”使命,比如Bug的反饋與跟進(jìn)、游戲內(nèi)活動的設(shè)計與優(yōu)化、版本的管理與外部渠道的對接 ...... 如何有效溝通、保證執(zhí)行效果也是一門*問?;鉀_突3、優(yōu)秀的留人能力東皇太一曾經(jīng)說過:“留人?很簡單的!”強(qiáng) 人 鎖 男但游戲運營的“留人”更加微妙:如何讓玩家滿意,也同時保證團(tuán)隊的利益,是一個需要巧妙調(diào)節(jié)的動態(tài)平衡。簡單來說,一方面,“留人”依賴于游戲運營的數(shù)據(jù)分析與溝通能力,用妥善的數(shù)據(jù)論證說服研發(fā)團(tuán)隊,作出正確的設(shè)計決策;也要盡可能與玩家真誠溝通,爭取玩家們的理解與支持。對內(nèi)對外的溝通能力,決定了運營留人的下限。另一方面,留人取決于游戲運營的活動策劃與“整活”能力。優(yōu)秀的游戲運營能通過活動策劃來留住玩家的芳心,或者讓漸漸流失的玩家不再走遠(yuǎn)。但也可能翻車。對于游戲運營來說,活動的奧義在于玩家喜歡留在游戲里,“整活”的能力則是如何使出渾身解數(shù),盡可能讓玩家喜歡你,信賴你。有時也要做出必要的“犧牲”。比如女裝4、穩(wěn)健的抗壓心態(tài)對內(nèi)對外的溝通、忙亂瑣碎的工作、處理意外事故的補(bǔ)救 ...... 這些是游戲運營不可避免的狀況,而在種種壓力面前,如何排解這些消極情緒也是游戲運營的必備技巧。忙到爆炸,但依然優(yōu)雅從容的游戲運營就我個人而言,工作雖忙,也會盡可能為自己留出一些時間,可以是聽歌、擼貓、玩游戲,讓自己恢復(fù)元氣。相比其他職業(yè)技能,勞逸結(jié)合其實也是一門需要鍛煉的技巧:只有做好時間和情緒管理,才能張弛有度地工作與享受生活。心態(tài)決定一切5、保持主動學(xué)習(xí)的動力*,回到“一名好的游戲運營需要具備素質(zhì)和技能?”這個問題,我認(rèn)為最重要的還是學(xué)習(xí)能力。不論是剛進(jìn)入游戲行業(yè),一知半解的萌新,還是工作已久的同行,除了從工作中被動漲經(jīng)驗,也要盡可能通過主動學(xué)習(xí)來提升能力,突破進(jìn)階的平臺期。當(dāng)你明白游戲運營的本質(zhì),就會發(fā)現(xiàn)工作雖然雜亂,但仍有許多值得鉆研的地方:比如換位思考的共情能力、溝通說服的心理學(xué)技巧、即將是簡單的寫文案也有傳播學(xué)可供研究和推敲。優(yōu)秀的游戲運營也會注重培養(yǎng)自己的工具使用能力,讓自己的工作事半功倍。比如用Excel數(shù)據(jù)分析和呈現(xiàn)、用PS或PR來打個小樣、Axure制作原型圖 ...... 重要的是發(fā)現(xiàn)問題,并找到改進(jìn)的解決辦法。學(xué)到昏迷與其在“雜而不精”中迷茫,不如順勢點亮更多技能點,讓自己的職業(yè)道路走得更廣闊長遠(yuǎn)。*也祝大家新年快樂,開工大吉!

游戲制作需要學(xué)什么專業(yè)

專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機(jī)專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。若是想學(xué)游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機(jī)制圖、計算機(jī)軟件等專業(yè)。

如果是圖形設(shè)計就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設(shè)計、電腦美術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計、平面設(shè)計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設(shè)計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。

游戲制作發(fā)展方向:

游戲程序開發(fā):游戲程序開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

游戲策劃:游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個*的人溝通。

游戲運營:主要負(fù)責(zé)游戲的日常運營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后才能開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU、ARPU、滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。

游戲美術(shù):游戲美術(shù)涉及到好幾個范疇,游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設(shè)計專案所需要的。游戲設(shè)計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

接到上海軟通動力公司電話 說招聘android游戲開發(fā) 我有1年android開發(fā)經(jīng)驗 他說沒有游戲經(jīng)驗可以培訓(xùn)

我是HR,沒有游戲經(jīng)驗可以培訓(xùn)是句套話,只要他要你說明你的android開發(fā)能力客戶覺得過關(guān)了,至于薪資看給什么客戶做了,500強(qiáng)外企的話你可以要的高點,可以試試10k+,客戶他們招人也不容易要是成本能抗就給你了,你雖然1年經(jīng)驗但同樣是一年水平也不一樣,一般至少漲到8K是正常的吧,不長你還換工作干什么。

上海手機(jī)游戲開發(fā)工程師工資收入多少

上海的手機(jī)游戲開發(fā)工程師的工資一般要比其他城市高一些,一般如果是剛畢業(yè)的沒有工作經(jīng)驗的,大概在四五千左右,一年工作經(jīng)驗并且有一定能力的游戲開發(fā)師,基本上都是在上萬,畢竟上海作為經(jīng)濟(jì)中心,對于游戲開發(fā)師的需求量是非常大的,要是特別厲害的話,直接面試主管經(jīng)理之類的,月薪兩三萬都行。如果你是想學(xué)游戲開發(fā)的話,可以來我們學(xué)校,博思游戲,去實地考察,并且我們學(xué)校還有兩家游戲公司,為您提供更多的機(jī)會

游戲開發(fā)可以去哪里學(xué)習(xí)?

相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多,選擇方法如下:

1、良好信譽(yù)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為一家服務(wù)業(yè),目的是為了培養(yǎng)更多的人才,不應(yīng)該是為了暴利。而一家培訓(xùn)機(jī)構(gòu)應(yīng)該保持長期的良好信譽(yù),這樣才能被學(xué)員傳承下去,才能被稱為一個可信賴的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育*實體校區(qū)-線上試聽鏈接

2、師資力量雄厚的機(jī)構(gòu)
學(xué)員能否學(xué)到真正的技術(shù),一方面是自己的能力問題,而另一方面就是自己的老師,培訓(xùn)老師的數(shù)量、培訓(xùn)老師所掌握的專業(yè)知識以及實戰(zhàn)經(jīng)驗都決定了學(xué)員能否快速掌握這門課程。

3、完善的售后服務(wù)機(jī)構(gòu)
主要體現(xiàn)在老師對學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度是否負(fù)責(zé),課后是否可以給學(xué)生進(jìn)行答疑,我們可以通過培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的網(wǎng)上評價、或者是一些在讀的學(xué)員的評價,來了解這些情況。

可以到王氏教育,名師授課,提供個性化學(xué)習(xí)路徑、個人技能量化估值等服務(wù)支撐,對學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和品質(zhì)進(jìn)行有效管控。

如何入門獨立游戲開發(fā)?

你好:

我從unity的角度來談一下如何入門獨立游戲開發(fā)。

自己周圍有不少朋友自身都不是程序出身,但都想入門游戲開發(fā)。我有被詢問過,自己也是自學(xué)過來的,所以談一下自己的經(jīng)驗。

根據(jù)答主的情況美術(shù)出身,并不推薦學(xué)習(xí)ue4,相對unity會更加容易上手。

unity勸退很多人的理由如下:

1.官方文檔全英文,界面全英文。不得不說*unity真的麻瓜,不是我說,別人日本unity剛成立一年,就弄了一份全日文的官方文檔??纯?unity成立多久了,都在做什么,我不想吐槽了…

相對unreal4就有官方中文文檔,而且還有unity轉(zhuǎn)unreal4的快速上手文檔,還界面全中文…

2.unity在國內(nèi)的應(yīng)用范圍和普及程度比unreal4好太多。再加上unity在游戲行業(yè)的普及使用。所以有大量的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)想分一杯羹。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)你懂的,導(dǎo)致網(wǎng)上搜索unity得到的很多靠譜的學(xué)習(xí)信息被稀釋了。

3.unity網(wǎng)上第三方教學(xué)渠道質(zhì)量層次不齊。例如游戲蠻牛,泰課,慕課等等。我這里羅列的還是國內(nèi)相對名氣大的,質(zhì)量還算不錯的學(xué)習(xí)平臺。

層次不齊的原因有幾點:

教學(xué)視頻的講師口齒不清晰,還帶方言。

講師自身邏輯混亂,一個很簡單的東西聽的人云里霧里的

講師拖延時間,強(qiáng)行湊時間。導(dǎo)致聽的人學(xué)習(xí)熱情受到打擊,講了20分鐘的東西。實際最多5分鐘的干貨。

中文教程缺乏系統(tǒng)性的靠譜的免費的學(xué)習(xí)教程。這個和大量培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的涌入有關(guān)。

說了unity這么多的不好,我來說為什么還是推薦unity的理由:

1.unity在國內(nèi)的普及程度很高,還是有很多優(yōu)秀的學(xué)習(xí)資料的,不過相對零散,需要整理。我會在下文給出我自己認(rèn)為不錯的學(xué)習(xí)網(wǎng)站和學(xué)習(xí)資料和學(xué)習(xí)路線。

2.不管是unity還是unreal只要涉及到邏輯都是要寫代碼的。兩者沒有區(qū)別?。?!

unity用的是c#語言,而unreal用的是c++語言。

c#比c++好學(xué)?。?!

c#比c++好學(xué)!!!

c#比c++好學(xué)?。?!

重要的事情說三遍?。。。。。。。?/p>

3.如果你用unity遇到問題,在網(wǎng)上不管是在中文環(huán)境下還是英文環(huán)境下尋求幫助會比unreal快一些。因為學(xué)unity的人多?。。?/p>

4.unity比unreal好學(xué)?。。?!

正題開始?。?!下面開始從unity的角度如何入門獨立游戲開發(fā):分別從代碼,游戲引擎,美術(shù),游戲設(shè)計角度來探討。

會從入門的角度來逐一分析。下面排版可能會比較亂,我*會集中整理網(wǎng)址的。想看網(wǎng)址的可以直接跳*。

代碼學(xué)習(xí):

1.c#語言

因為是入門,所以只需要學(xué)會用c#來寫簡單的業(yè)務(wù)邏輯就可以了。不需要去學(xué)習(xí)什么高大上的框架,熱更新方案和語言特性。

代碼的掌握是學(xué)習(xí)和實踐反復(fù)交互的過程?。?!不是我現(xiàn)在抱著一本書啃就完事了。也不是我把一個游戲做出來我就掌握了XX語言.

c#基本語法學(xué)習(xí)途徑:

C# 教程 | 菜鳥教程www.runoob.com

菜鳥教程里的信息及其適合新手學(xué)習(xí)編程語言。即使編程一點不會也可以上手輕松學(xué)習(xí)。

這是我建議*步需要看的信息。掌握基本的邏輯編寫能力就夠了。后面可以反復(fù)回來看使用 Microsoft Developer Network 學(xué)習(xí)開發(fā)msdn.microsoft.comC# 指南docs.microsoft.com

微軟官方文檔,c#是微軟搞的語言,微軟有官方c#代碼學(xué)習(xí)和接口使用說明?。?!

中文?。。。?!中文?。。。?!中文?。。。?!

這可是不知道多少人的心血?。。?qiáng)烈安利

2.Unity中運用c#編寫腳本

B站UP主風(fēng)農(nóng)space.bilibili.com

這個UP主上傳了很多unity官方視頻的中文字幕翻譯版

壯哉我大B站!B站可不只是用來追番和看小姐姐的,還能學(xué)習(xí)。我推薦其中幾個教學(xué)視頻來入門編程。可以結(jié)合上述菜鳥教程的一起看。

菜鳥教程講的是語言本身使用,但是這里推薦的視頻是直接將C#代碼在unity里使用的案例。知其所以然,然后運用。

風(fēng)農(nóng):Unity 腳本開發(fā)space.bilibili.com初級階段看完我覺得已經(jīng)能寫一些簡單的腳本了Unity圣典www.ceeger.com

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?這個是unity里官方代碼接口文檔的民間中文翻譯

這個網(wǎng)址有多爽,我下面截圖給你看一下

unity圣典unity官方文檔

雖然unity圣典已經(jīng)很久沒更新了。很多接口都是舊版本的說明。但是絲毫不影響入門。

unity官網(wǎng)unity.comunity官方教程unity3d.comUnity User Manual (2021.3)docs.unity3d.com

當(dāng)然*的那一定就是Unity官網(wǎng)給的教程和接口文檔說明。很多unity圣典里的老接口在新版本里不通用,或者風(fēng)農(nóng)視頻里的代碼在新版本的Unity里發(fā)現(xiàn)報錯,可以百度或者谷歌大法。

游戲引擎unity學(xué)習(xí):

如果說代碼是勸退了很多非計算機(jī)相關(guān)專業(yè)的人的話,對于英語不好的朋友學(xué)習(xí)unity游戲引擎也是勸退的一大難關(guān)。

其實目前已經(jīng)有不少我覺得不錯的中文的入門學(xué)習(xí)視頻和網(wǎng)站,但是如果想進(jìn)一步學(xué)習(xí),成為一名真正的開發(fā)者,則必須要克服語言這一難關(guān)。

因為游戲引擎本身就是很多模塊的集合體。對于入門獨立游戲開發(fā)我分別來講一下

引擎本身的基本使用

目前流行的UI控件的使用

其實這些或多或少都和代碼脫離不了關(guān)系,建議是結(jié)合和代碼一起來學(xué)習(xí)。

掌握這兩個就能應(yīng)對比較常見的界面問題和unity的簡單的基本使用了。其實我還想講一下動畫機(jī)的學(xué)習(xí),物體的材質(zhì)等等。但是我覺得這些不算入門獨立游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)的東西,而是稱為獨立游戲開發(fā)菜鳥(霧)需要了解的知識.....

1.引擎本身的基本使用

在代碼界有一個笑話:我精通各種語言來寫 Hello World!

寫一個Hello World可以理解為學(xué)習(xí)一個語言的起點。對于學(xué)習(xí)游戲引擎也是一樣的,我覺得對于unity可能就是意味著創(chuàng)建一個新工程然后點擊運行,那么我們的游戲(霧)就跑起來了!下面開始正題

Unity官方實例教程 Space Shooter(一)

Unity官方實例教程 Space Shooter(一)www.jianshu.com

請點擊輸入圖片描述

我這里覺得用實際的項目來學(xué)習(xí)unity的使用是一個比較高效的方法。這個是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔。我以前跟著做過一遍,我覺得能從各個角度來幫助毫無基礎(chǔ)的新人來學(xué)習(xí)如何使用Unity來進(jìn)行游戲開發(fā)。在這個教程的學(xué)習(xí)過程中你不需要過多糾結(jié)特效,材質(zhì)等等,我們需要關(guān)心的是

如何新建一個工程

攝像機(jī)簡單的使用

scene和game的tab分別表示了什么

三維坐標(biāo)的學(xué)習(xí)和使用

代碼的書寫所呈現(xiàn)的結(jié)果是什么

控件的添加和減少的表現(xiàn)是什么

如何選擇打包配置

等等

這些知識很基礎(chǔ),但在游戲開發(fā)中會無時無刻都會要你去使用和修改。

如果還覺得不過癮,可以看下面這個同樣是unity官方教學(xué)視頻的中文民間翻譯文檔

unity Tanks視頻教程www.bilibili.com

siki官網(wǎng)

順便安利一下這個講師siki,siki是我目前聽了諸多網(wǎng)上教學(xué)視頻,論質(zhì)量和口齒清晰程度都是極好的那一類。我只安利免費視頻,課程購買仁者見仁智者見智

入門而言這2個視頻跟著學(xué)就夠了。

請一個一個代碼敲過去,而不是看!

請一個一個代碼敲過去,而不是看!

請一個一個代碼敲過去,而不是看!

2.目前流行的UI控件的使用

目前主流UI控件為UGUI和NGUI。還有像FariyGUI之類。

學(xué)習(xí)優(yōu)先級:UGUI>NGUI>FairyGUI等其他UI控件

理由如下:

Unity最初是有自己的控件GUI的,但是及其難用,然后民間團(tuán)隊自己根據(jù)GUI拓展和封裝出了NGUI,將NGUI發(fā)布在Asset store(Unity官方資源和插件商店,后面會講到)。后來Unity將NGUI團(tuán)隊直接收編,搞了一個自己官方的GUI控件:UGUI。

本質(zhì)上UGUI和NGUI是爸爸和兒子的關(guān)系?,F(xiàn)在NGUI已經(jīng)不維護(hù)了,并且UGUI也是在吸取NGUI教訓(xùn)的基礎(chǔ)上做了改進(jìn),強(qiáng)烈安利UGUI。

在unity2021版本,及其到現(xiàn)在的unity2021,NGUI控件的使用會和其他控件發(fā)生不兼容和沖突。因為其畢竟已經(jīng)不維護(hù)而且老舊了。雖然功能依舊強(qiáng)大。UGUI就做到了完美兼容。

NGUI是親爸爸,那么UGUI就是親兒子。FairyGUI之類可以理解為私生子,很多還不知道有沒有后媽帶(即有沒有后期更新和維護(hù))。當(dāng)然不是說FairyGUI之類的就不優(yōu)秀了。但是如果是自己學(xué)習(xí)和開發(fā)的話,建議還是走正統(tǒng)的路子,即UGUI。

UI控件使用范圍而言UGUI>NGUI>其他第三方UI插件。很多老項目團(tuán)隊目前還是在使用NGUI,畢竟項目已經(jīng)上線,不可能有閑時間再換一套UI控件。新項目或者相對新的項目都已經(jīng)啟用UGUI了。而且即使學(xué)了UGUI或者NGUI,兩者之間很多代碼都是一樣的。畢竟同一個團(tuán)隊研究出來的東西。

下面是入門學(xué)習(xí)教程

UGUI

UGUI教程www.bilibili.com

NGUI

NGUI這里我推薦在導(dǎo)入其插件包后根據(jù)其教程自帶的UI場景來學(xué)習(xí)使用??赡鼙纫曨l學(xué)習(xí)和文檔學(xué)習(xí)來的高效。如果突擊哪個控件看不懂怎么用可以百度

例如百度:NGUI Button控件

NGUI控件有能力的就在官方的Asset store購買。沒有能力只能百度各顯神通了...

【unity3d之UI界面學(xué)習(xí)】NGUI插件的導(dǎo)入步驟blog.csdn.netNGUI官方文檔www.tasharen.com教學(xué)場景

請點擊輸入圖片描述

Fairy GUI

.fairygui.com

請點擊輸入圖片描述

這個UI控件我沒有用過,但是其名氣還是可以的,而且有一定的市場,有團(tuán)隊在維護(hù)和更新。具體怎么使用官方有教程

3.美術(shù)

今天剛看到一個老哥的回答,覺得講的挺有道理的,我下面貼一下

如何入門獨立游戲開發(fā)? - 知乎www.zhihu.com

大致的意思就是別單打獨斗,我看了很多人的回復(fù)也有這個觀點,同時自己也是這個觀點。即使你說你是美術(shù),我可以自己解決美術(shù)問題,但是老哥,你是不是時間太夠用了?看看隔壁的光明記憶說這游戲基本都是我一個人做的,做了多少多少年,結(jié)果曝出來模型抄襲。。。。

分享一下@A大 ?的個人制作的獨立游戲總結(jié)視頻,他在這個視頻里提到了好多次,如果給我再來一次的機(jī)會,我絕對不會單打獨斗制作這個游戲。

我做一個獨立游戲4年,賺了多少錢?-《麗莎的記憶》開發(fā)日記34www.bilibili.com

所以我這里也不會,我也不懂,分享如何教人制作美術(shù)資源的流程。雖然這也是我的一個接下來需要補(bǔ)的知識點,更多是了解吧。

回歸正題,獨立游戲開發(fā)入門而言,美術(shù)完全可以從網(wǎng)上隨便扣,隨便扒,前提是你不把你用了這些資源的游戲上架。咱們只是入門,需要的是學(xué)習(xí)和觀察別人的美術(shù)資源的設(shè)置和效果。

下面安利一些獲取在入門獨立游戲開發(fā)中可能會用到美術(shù)資源網(wǎng)站

Unity官方資源商店.unity.com

里面有很多免費和收費的優(yōu)秀資源。從模型,材質(zhì),插件,特效,UI資源等等。記得注意支持版本,一些優(yōu)秀的資源如果你購買了,作者還會維護(hù)和升級,記得升級就好。

CGtop拓?fù)渚W(wǎng)_CG模型網(wǎng)_游戲資源_游戲素材_游戲模型_游戲貼圖_手游素材_游戲美術(shù)_游戲界面_CG資源網(wǎng) - CG拓?fù)渚W(wǎng)_CGtop.comwww.cgtop.com
2D游戲素材下載 - 網(wǎng)頁游戲素材/手機(jī)游戲素材/PC電腦游戲素材 - 愛給網(wǎng)www.aigei.com

請點擊輸入圖片描述

我覺得如果是美術(shù)的話資源獲取的途徑應(yīng)該有很多吧。。。我這里只是簡單列一些。

4.游戲設(shè)計

推薦一個思維導(dǎo)圖工具Xmind,可以讓你更好得整理自己的思路。

XMind思維導(dǎo)圖 | XMind中文官方網(wǎng)站www.xmind.cn

對自己有要求的話:對于如何使用WORD寫文檔和如何使用excel填表格會很有利于以后的開發(fā)

既然是獨立游戲,那么和商業(yè)游戲*的區(qū)別應(yīng)當(dāng)是更多注重游戲的玩法而不是營利性。

下面安利幾本不錯的游戲設(shè)計方面的書

《通關(guān) 游戲設(shè)計之道(第2版)》([美]Scott Rogers)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《游戲設(shè)計夢工廠》([美]Tracy Fullerton(特雷西·富勒頓))【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《有生之年非玩不可的1001款游戲(第2版)(精)》陳功尹航【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com《平衡掌控者――游戲數(shù)值戰(zhàn)斗設(shè)計》(似水無痕)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com

請點擊輸入圖片描述

鏈接我JD隨便找的

個人推薦學(xué)習(xí)路線:

1.C# 教程 | 菜鳥教程完成基礎(chǔ)概念學(xué)習(xí),上面已經(jīng)提到,不贅述。

2.風(fēng)農(nóng):Unity 腳本開發(fā):初級篇看完

3.Unity官方實例教程 Space Shooter(一):跟著打代碼,思考代碼為什么這么寫。

上述3步不用嚴(yán)格從1到2到3。直接可以相互銜接和根據(jù)個人能力相互切換。不死板,根據(jù)個人學(xué)習(xí)情況自由轉(zhuǎn)換。

4.C# 教程 | 菜鳥教程看完,或者有時間的推薦看下面這本,也是我的c#入門書。

《圖靈程序設(shè)計叢書:C#圖解教程(第4版)》([美]Daniel M.Solis)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com

請點擊輸入圖片描述

5.結(jié)合4把做游戲的時候用到的API鞏固和深度思考一下,可以結(jié)合學(xué)習(xí)網(wǎng)站和官網(wǎng)來思考。網(wǎng)站下面會列出來。

6.自己做一個用unity做一個簡單游戲:貪吃蛇,俄羅斯方塊,五子棋都可以

不可以百度XX游戲怎么做,自己盡自己所能去寫,代碼和方法再怎么丑,怎么蠢也也沒關(guān)系。

當(dāng)然語法不會是可以查的,Unity控件不會用也是可以查的。反對的是查找貪吃蛇游戲設(shè)計思路和相關(guān)代碼。這樣無法提高。

等寫出來游戲后再去百度查別人正確的設(shè)計思路,然后再反思自己的。

然后4-5-6反復(fù),不過4和5可能就不是我上述的內(nèi)容了,反復(fù)迭代。

其實就是學(xué)習(xí)和實踐的反復(fù)循環(huán)

*整合我認(rèn)為不錯的教學(xué)網(wǎng)站、資源網(wǎng)站和個人博客。會包含上面提到的所有網(wǎng)站。不可能列的很全,只能說相對。分別從查閱資料網(wǎng)站、游戲引擎學(xué)習(xí)、代碼學(xué)習(xí)幾塊來說

課程購買仁者見仁智者見智?。。。。。?/p>

課程購買仁者見仁智者見智?。。。。?!

課程購買仁者見仁智者見智?。。。。。?/p>

粗體字網(wǎng)址表示需要翻墻

1、查閱資料網(wǎng)站

百度

知乎

CSDN(國內(nèi)專IT技術(shù)社區(qū))

翻墻:

unity官方論壇

(國外的優(yōu)秀的代碼答疑網(wǎng)站)

維基百科:

谷歌:

unity官網(wǎng):

coursera:評論區(qū)的老哥

@李狗蛋同學(xué)

推薦的,搜了一下unity相關(guān)還是不錯的,推薦有英語基礎(chǔ)的人在上面學(xué)習(xí)。

原評論:占樓推薦一波我*的Coursera,上面也有很多c#和unity的課程,基本上申請financial aid就可以免費觀看還能拿證書[愛]

2、游戲引擎學(xué)習(xí)

不錯的博主

雨松(強(qiáng)烈安利?。。。》浅_m合初期學(xué)習(xí)時候去借鑒文章和查閱問題)

淺墨_毛星云:究極大佬?。。?!

七喜先生の貓

DSQiu

Candycat(《Unity Shader入門精要》作者,上交程序媛)

云風(fēng)的 BLOG

YzlCoder

風(fēng)農(nóng)(B站搬運工、優(yōu)秀的官方視頻翻譯)

Shallot夏洛特

A大

知乎的我就不列了....

學(xué)習(xí)網(wǎng)站:

Unity官方實例教程 Space Shooter(一)

Unity官方實例教程tanks By Siki

騰訊游戲:

UWA:專注于游戲優(yōu)化的團(tuán)隊,有不少優(yōu)化方向的干貨,*還新加了UWA開源庫。每年一度的UWA大會超級贊,在上海,有機(jī)會參加的話可以報名一下。

翻墻:

Unity圣典(Unity官方文檔民間中譯)(已掛)

unity官網(wǎng)

Unity Learn Tutorials

Unity User Manual (2021.3):Unity官方接口和引擎使用文檔

UI方面:

NGUI官方文檔

FairyGUI:

翻墻:

UGUI官方中文教程

Unity User Manual (2021.3):Unity官方接口和引擎使用文檔

3.代碼學(xué)習(xí)

代碼語法學(xué)習(xí):

菜鳥教程

使用 Microsoft Developer Network 學(xué)習(xí)開發(fā):

C# 指南

Unity 腳本開發(fā)

代碼練習(xí)和學(xué)習(xí)網(wǎng)站:

國內(nèi)有哪些好的刷題網(wǎng)站? - 九章算法的回答 - 知乎www.zhihu.com

4.圖形學(xué)知識

這個已經(jīng)不算是入門所需要學(xué)習(xí)的知識了,這里一并附帶說一下。

直接貼上Milo Yip的回復(fù)。

系統(tǒng)的學(xué)習(xí)計算機(jī)圖形學(xué),有哪些不同階段的書籍的推薦? - Milo Yip的回答 - 知乎www.zhihu.com

請點擊輸入圖片描述

另外安利一本3D圖形學(xué)入門書籍

《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形和游戲開發(fā)/游戲軟件開發(fā)專家系列》([美]Fletcher,Dunn,[美]Ian,Parberry)【摘要 書評 試讀】- 京東圖書item.jd.com

請點擊輸入圖片描述

這本書更多會設(shè)計到線性代數(shù)和簡單的幾何學(xué)相關(guān)的知識,這本書能夠很好得讓我們了解圖形學(xué)中得數(shù)學(xué)。網(wǎng)上有電子版可以直接搞到手,課后習(xí)題推薦做,不過有些題答案比較難找。

這本書我翻來覆去看了好幾遍了,強(qiáng)烈安利入門用。

學(xué)員評價ASK list

  • 李**評價:感覺游戲CG師的未來前景還是很不錯的,第九聯(lián)盟的老師真的手把手教學(xué)指導(dǎo),有什么不會的隨時詢問,教的也很耐心,學(xué)校學(xué)習(xí)環(huán)境也不錯。
    手機(jī)號碼: 187****9528   評價時間: 2024-09-22
  • 周**評價:想學(xué)游戲建模,在網(wǎng)上了解到第九聯(lián)盟所以來試聽一下課程。試聽結(jié)束有老師和我溝通,因為我完全沒有基礎(chǔ),所以想問的東西比較多,老師也很負(fù)責(zé),耐心解答了我的疑惑,也根據(jù)我的情況推薦了適合我的課程計劃??傮w感覺機(jī)構(gòu)還是很專業(yè)的,而且因為是游戲公司旗下的,培訓(xùn)后期還能參與真實項目制作,這一點很吸引我。
    手機(jī)號碼: 189****5089   評價時間: 2024-09-22
  • 丁**評價:我是朋友推薦過來的,試聽了3D建模課程,我和父母都挺滿意就報名了,跟著崔老師上了一段時間課程,感覺挺不錯的,老師直接是從案例實操開始教學(xué)的,感覺很實用,一開始我還是個小白,上一段時間課后,現(xiàn)在也能做一些簡單的中模布線到ZB高模雕刻,讓我覺得非常充實,也變得更有自信,對未來也是充滿了期待
    手機(jī)號碼: 189****2292   評價時間: 2024-09-22
  • 胡**評價:來第九聯(lián)盟的這一個多月,原先是抱著學(xué)到哪就到哪的態(tài)度,可是我發(fā)現(xiàn)老師真的是很盡職,怕你落下來每次都過來問問你,今天有沒有哪不會?我覺得我真是來對地方了,我本來基礎(chǔ)就打得不好,怕跟不上。然后發(fā)現(xiàn)聽課之后,雖然操作沒有那么熟練,但是老師課堂結(jié)束都會鞏固。這讓我覺得這點服務(wù)理念是真的很棒,重要的是環(huán)境也很好,
    手機(jī)號碼: 184****7241   評價時間: 2024-09-22
  • 先**評價:美術(shù)專業(yè)畢業(yè),但是學(xué)校不是很好,就報名了上海第九聯(lián)盟的原畫培訓(xùn)課,通過半年的學(xué)習(xí),我現(xiàn)在能夠獨立的完成游戲人物繪畫設(shè)計了,還加入了點睛科技實習(xí),真的不錯。
    手機(jī)號碼: 150****2574   評價時間: 2024-09-22
  • 某**評價:本身特別喜歡游戲,也喜歡各種各樣的魔幻的游戲人物,就報名了第九聯(lián)盟的課程,老師教的特別細(xì)致,但是我中間有事耽誤了幾節(jié)課,考核沒通過,老師讓我跟著下個新班級繼續(xù)學(xué)。
    手機(jī)號碼: 153****5828   評價時間: 2024-09-22
  • 未**評價:報的是第九聯(lián)盟的游戲3D建模課程,課程是培訓(xùn)+企業(yè)實訓(xùn)的方式,這點我覺得特別好。跟著游戲制作團(tuán)隊帶著做項目,很快能掌握學(xué)過的東西。老師水平也蠻高的,都是他們一線制作團(tuán)隊任主講老師,看了老師參與制作的項目都很厲害學(xué)了半年就順利畢業(yè),目前已經(jīng)在一家游戲公司上班了。我喜歡游戲,所以目前做的也是自己喜歡的事情。推薦這個機(jī)構(gòu)
    手機(jī)號碼: 137****7889   評價時間: 2024-09-22

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