我想成為一名動漫游戲設(shè)計師有什么要求嗎?
職位描述:1. 參與具體角色動作以及載具動畫設(shè)計任務(wù),審核外包提交的動作資源,指導(dǎo)外包制作;
2. 利用熟練的分鏡繪制能力,配合編劇使用視頻編輯軟件制作動態(tài)故事板;
3. 與主美術(shù)緊密合作,商討制定游戲動作風(fēng)格,輸出動作設(shè)計模版和規(guī)范;
4. 于高效的溝通及團(tuán)隊協(xié)作,進(jìn)行整流程環(huán)節(jié)配合,完成產(chǎn)品的美術(shù)效果實(shí)現(xiàn)。
職位要求:
1. 具備3-5年以上大型游戲動作設(shè)計經(jīng)驗(yàn);
2. 擅長3D動作設(shè)計制作及Unity引擎相關(guān)工作;
3. 良好的動畫設(shè)計基礎(chǔ),善于溝通,熱愛游戲事業(yè);
4. 想象力豐富,有很好的動作設(shè)計能力,展現(xiàn)流暢、生動的動作效果;
5. 有良好的團(tuán)隊合作意識,有較強(qiáng)的責(zé)任心,工作投入度高,配合團(tuán)隊完成目標(biāo);
6. 較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,主動研究或?qū)W習(xí)新的技術(shù)運(yùn)用到工作中;
7. 對動作游戲熟悉,深入理解游戲動作打擊感;
8. 參與前期prototype的研發(fā),具備快速迭代思維。
動漫與游戲制作專業(yè)學(xué)什么?
1、是指一款電子游戲的制作過程。由于游戲的類型和大小不同,游戲制作需要的人員和時間也不同。對于大型的游戲,一般需要幾十個人的團(tuán)隊制作幾年;而小游戲則可能只需一個人制作幾天。一般的大型游戲制作都會由游戲開發(fā)公司來完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊或者個人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。2、動漫與游戲制作專業(yè)學(xué)習(xí)內(nèi)容(1)動漫美術(shù)基礎(chǔ):幾何體結(jié)構(gòu)素描,靜物結(jié)構(gòu)素描,人物結(jié)構(gòu)速寫練習(xí);Photoshop初步使用。
(2)原畫設(shè)計基礎(chǔ):動漫美術(shù)的概述,美術(shù)透視,構(gòu)圖、形式美法則;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練,人物動態(tài)速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設(shè)定方法,圖片效果制作;工具基本操作應(yīng)用,矢量圖的繪制。
(3)道具與場景設(shè)計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設(shè)計與繪制;場景原畫創(chuàng)意與繪制,山、石、樹、建筑等的繪制方法; Photoshop場景原畫的色彩設(shè)定,的場景繪制。
游戲動漫設(shè)計專業(yè)需要學(xué)什么
游戲設(shè)計課程有:游戲策劃基礎(chǔ)、游戲架構(gòu)設(shè)計、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作等。游戲原畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:板繪使用、人體機(jī)構(gòu)造型、古風(fēng)角色設(shè)計、二次元角色設(shè)計、MOBA英雄設(shè)計、自然場景設(shè)計、人文場景設(shè)計、IP、同人美宣手繪、插畫美宣手繪等 擴(kuò)展資料 游戲UI的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:按鈕/圖標(biāo)/進(jìn)度條UI設(shè)計、LOGO設(shè)計、主界面設(shè)計、2級界面UI設(shè)計、游戲徽章設(shè)計、結(jié)算界面設(shè)計等
游戲3D美術(shù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:手繪3D場景&道具設(shè)計、次世代3D場景&道具設(shè)計、手繪3D角色設(shè)計、次時代3D角色設(shè)計、Unity引擎地編設(shè)計、Unreal引擎地編設(shè)計等
游戲特效&動畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:Unity特效、Unreal特效、基礎(chǔ)動畫、蒙皮綁定、角色動畫、生物動畫、動捕數(shù)據(jù)修復(fù)、AE剪輯等
Unity程序開發(fā)的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:C#語言、Unity引擎基礎(chǔ)、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、高級組件開發(fā)、UGUI/NGUI系統(tǒng)講解、熱更新技術(shù)、著色器編程、網(wǎng)絡(luò)通信、多平臺打包、SDK接入、游戲框架設(shè)計等
游戲動畫制作需要學(xué)習(xí)什么?
主要學(xué)習(xí)視聽語言、動畫運(yùn)動規(guī)律、二維動畫設(shè)計、動漫角色設(shè)計、動漫場景設(shè)計、角色動畫設(shè)計、影視特效設(shè)計、后期合成制作等。具備動漫產(chǎn)品前期設(shè)計、內(nèi)容制作、后期合成的綜合制作能力,從事影視動畫和游戲產(chǎn)品制作等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。培養(yǎng)在動漫行業(yè)從事動畫導(dǎo)演、動畫編劇、動漫造型設(shè)計、動漫角色場景設(shè)計、動漫角色動作設(shè)計、動畫特效處理等工作的動漫技術(shù)人才。
主要面向數(shù)字動畫公司、游戲公司、廣告公司、電視臺動畫制作與后期制作*、網(wǎng)頁制作公司、以及相關(guān)企事業(yè)單位,從事二維動畫制作、三維動畫制作、動畫表現(xiàn)、環(huán)境漫游動畫表現(xiàn)、影視后期策劃、設(shè)計、制作、發(fā)布、管理等工作,就業(yè)范圍廣泛。
動漫產(chǎn)業(yè),近些年被譽(yù)為是*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),*各地均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地,在這樣的北京下,動漫制作技術(shù)的人才也在水漲船高,目前可以說是市場上比較走俏的人才之一了。
很多人都表示動漫制作專業(yè)的就業(yè)前景非常好,一些復(fù)合型人才尤其受到市場的歡迎。和龐大的市場需求相比,目前的動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足,人才缺口很大。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲的興起,以及*對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動漫制作技術(shù)的前景可以說是非常不錯的。就業(yè)方向也非常多,但動漫制作技術(shù)專業(yè)的學(xué)生一開始起點(diǎn)可能會很低,收入也不是很高,這都是很正常的,隨著自身的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)增多,能力逐步提升,薪資待遇會越來越好的。
動漫設(shè)計主要是學(xué)什么
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。動漫設(shè)計專業(yè)主要學(xué)影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計合成、廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟件打交道。簡單地說,軟件工程的主要任務(wù)就是開發(fā)升級新軟件、維護(hù)原有軟件。在現(xiàn)代社會中,軟件應(yīng)用于多個方面。典型的軟件比如有電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機(jī)界面,辦公套件,操作系統(tǒng),編譯器,數(shù)據(jù)庫,游戲等。同時,各個行業(yè)幾乎都有計算機(jī)軟件的應(yīng)用這些應(yīng)用促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)和社會的發(fā)展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質(zhì)量。
影視動畫主要學(xué)習(xí)的課程有:影視動畫概論,動畫表演,肢體結(jié)構(gòu)與動態(tài)分析,運(yùn)動的原理與規(guī)律,視聽語言,動畫原理與鑒賞,角色與場景設(shè)計,圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。