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1.游戲原畫學(xué)習(xí)難不難
游戲原畫前期可能沒有太多需要設(shè)計(jì)的地方,只是根據(jù)要求畫圖即可,但是在這個(gè)過程中,也是一個(gè)訓(xùn)練自己繪畫功底的過程,因?yàn)橐嫼芏鄨D,畫得多了,肯定會(huì)有進(jìn)步。所以,以上面的觀點(diǎn)來說的話,做完一段時(shí)間的原畫助理之后,你就擁有了比較扎實(shí)的繪畫功底了,你就有繪畫能力了,所以,以后你即便不做原畫的工作也可以從事任何關(guān)于繪畫的工作。
2.如何選擇游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
游戲行業(yè)的火熱也導(dǎo)致行業(yè)相關(guān)的人才緊缺,特別是游戲原畫這一塊,急需場景原畫師以及人物設(shè)計(jì)的原畫師,相應(yīng)的也涌現(xiàn)出大量的開設(shè)游戲原畫課程的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。要想學(xué)好原畫,選擇一個(gè)靠譜的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是先決條件。目前在市面上能持續(xù)運(yùn)營的機(jī)構(gòu)肯定是有其自身的優(yōu)勢,你的選擇是否正確只取決于這個(gè)機(jī)構(gòu)適不適合你。
3.游戲原畫設(shè)計(jì)行業(yè)真的飽和了嗎
有人說游戲行業(yè)飽和了,那是因?yàn)闆]有有新意的游戲出現(xiàn)。每一個(gè)行業(yè)發(fā)展到一個(gè)頂峰的時(shí)候,如果不創(chuàng)新都會(huì)一蹶不振,所以,游戲原畫想繼續(xù)延續(xù)輝煌也必然是要?jiǎng)?chuàng)新的。我們不能依靠行業(yè)來發(fā)展,要用自己的行為去推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,這樣游戲行業(yè)才能持續(xù)輝煌下去。
4.游戲原畫難不難學(xué)
原畫游戲設(shè)計(jì)師務(wù)必具有較好的手繪畫基本功,因此繪畫基礎(chǔ)十分關(guān)鍵,如果有一定的原畫設(shè)計(jì)繪畫基礎(chǔ)學(xué)習(xí)培訓(xùn)會(huì)很容易,但也并不代表著并沒有繪畫基礎(chǔ)就不可以學(xué)原畫設(shè)計(jì),僅僅要相比繪畫基礎(chǔ)的同學(xué)們更為勤奮地訓(xùn)練罷了。
5.游戲原畫學(xué)多久才能學(xué)會(huì)
想短時(shí)間學(xué)習(xí)游戲原畫而且能找到工作的,一看個(gè)人學(xué)習(xí)能力,二就是選擇超強(qiáng)實(shí)力的培訓(xùn)班,有就業(yè)保障!不然就是竹籃打水,一場空。在就業(yè)保障推薦育梵原畫培訓(xùn)班,專門針對人才而設(shè)置,這個(gè)培訓(xùn)班有合作大小不同的合作,只要你實(shí)力可以就業(yè)就是不成問題,畢竟沒有一個(gè)公司就嫌棄人才多!
6.學(xué)習(xí)游戲原畫難不難
學(xué)習(xí)游戲原畫難不難?需要什么基礎(chǔ)?對于游戲原畫師們來說,除了需要具有天馬行空的想象力以便創(chuàng)作之外,手上的功底是萬萬不能缺少的,就是我們常說的美術(shù)基礎(chǔ),只有擁有一定美術(shù)功底的游戲原畫師,才能夠?yàn)橛螒騽?chuàng)作出精美的原畫設(shè)定圖,讓后期制作人員的工作能夠更加輕松。
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