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1.游戲設(shè)計分幾種
游戲設(shè)計分三大崗位.策劃程序加美術(shù)其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃數(shù)值!學(xué)習(xí)制作流程各種策劃書和立項書的寫法!劇情編寫方法各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法每個人對游戲的看法都不一樣.
2.游戲原畫設(shè)計要學(xué)習(xí)什么呢
很多人對游戲原畫的設(shè)計知之甚少,即便知道,也可能只是一個模糊的印象。目前還不清楚原創(chuàng)游戲美術(shù)的設(shè)計該學(xué)些什么。游戲原創(chuàng)美術(shù)設(shè)計是游戲美術(shù)設(shè)計的一個分支,屬于CG美術(shù)。游戲原畫設(shè)計分為概念原畫設(shè)計和制作原畫設(shè)計,兩種不同的設(shè)計所需要的風(fēng)格也不同。
3.游戲設(shè)計怎么找培訓(xùn)班
現(xiàn)在的機(jī)構(gòu)一般都是針對零基礎(chǔ)的學(xué)生。 只能說接觸基礎(chǔ)更快,更容易上手。 如果沒有基礎(chǔ),前期要多下功夫。 選擇機(jī)構(gòu),首先要看機(jī)構(gòu)是不是大平臺,其次是看教師的整體水平,看教師的作品,第三是看就業(yè)去到外地去了解就業(yè),和在校同學(xué)聊天,第四是看環(huán)境,硬件一定要跟上。
4.0基礎(chǔ)能學(xué)游戲開發(fā)嗎
游戲開發(fā)比較重要的一部分就是編程,也就是實(shí)現(xiàn)游戲邏輯的部分。編程需要學(xué)會編程語言,C,C++,C#,java等等都可以,不過為了后面配合游戲使用的引擎,建議學(xué)習(xí)C#,也可以順便了解Lua語言。學(xué)習(xí)編程語言可以直接找培訓(xùn)班,至少是比較成體系的,能把邏輯和用法都搞清楚,基本就能夠自己做點(diǎn)東西了。
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