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1.游戲原畫學習要多長時間
對于學習游戲原畫的人來說,如果你的天賦夠高,而且還有一定的原畫基礎的話,尤其是在線條和人物風景方面有些基礎的,我們可以進行補充學習專業(yè)知識,我們要有時間學習相應軟件,只要你能夠堅持下去,堅持每天學習,一定會在短時間內(nèi)全部學會的。
2.游戲原畫設計有什么技巧和和方法
無論我們學習什么,我們都必須找到正確的方法和技術。 一方面,取決于老師的教學方法,另一方面,對于學習者來說,我們必須正確地使用它。 俗話說,授人以魚不如授人以漁。 很多同學在學習游戲原畫的時候,想到的就是要拿起筆來畫畫,完全忽略了課堂上老師教的方法。 事實上,他們已經(jīng)失去了學習原畫的*時機。 其實學習原畫最重要的就是學習思路。 一旦你學會了這個想法,你會發(fā)現(xiàn)你可以畫出其他風格,因為方法是可以應用的。
3.游戲原畫主要是角色和場景
相對來說,角色原畫比場景原畫的要求會更高一點,入手的難度也會更大,如果沒有什么美術基礎的同學,個人建議,可以先從場景原畫入手。既然說到美術基礎,可能,很多的同學會有這樣的問題,原畫需不需要美術基礎,游戲原畫師是屬于一款游戲的前期設計,自然是不可能不要求美術基礎了,沒有扎實的手繪功底肯定是不行的。像前期設計中又分為場景設計和人物角色設計,建議喜歡繪畫但又沒有繪畫基礎的同學要是想進入到原畫行業(yè),就想辦法好好學習繪畫吧。
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4.原畫的工作內(nèi)容
角色原畫的工作內(nèi)容主要是進行角色的概念設計,包括總體的風格和色調(diào)的把握;設計游戲角色的造型和色彩,設計角色的武器裝備和道具,服裝和發(fā)型等;進行游戲角色的細化工作;制作高水準的角色模型和貼圖,與游戲設計程序員和3D建模人員合作,根據(jù)計劃按時完成任務并跟進角色的最終表現(xiàn)效果。
5.原畫和插畫區(qū)別在哪
對于大多數(shù)沒接觸過繪畫的小白來說,原畫和插圖聽起來可能很像,但實際上,從專業(yè)的角度來看,原畫和插圖是不一樣的。 所謂原畫一般是指“游戲原畫”和“影視原畫”,即游戲或影視項目中的人物、裝備、場景等的設計。 原畫作品的目的是作為拍攝和造型的參考。 “設計”是原畫的核心,基本上是內(nèi)在的,而不是外在的。 而現(xiàn)在我們常說的插畫一般指的是“美國宣傳插畫”。 所謂美式宣傳插畫,是指插畫師為宣傳游戲和產(chǎn)品而專門繪制的插畫作品。 其目的是推廣產(chǎn)品,吸引用戶,即對外使用。
6.游戲原畫的軟件有哪些
PS功能齊全,有很多原畫設計有教養(yǎng)的人選PS,還有SAI,SAI的手機軟件精致輕巧非常容易上手。有些初學原畫設計的朋友比較喜歡,當然現(xiàn)在國內(nèi)很多設計軟件也很強大。您可以根據(jù)自己的使用習慣選擇方便的工具,再軟的東西,也還是要人玩的。
7.游戲原畫有哪些就業(yè)方向呢
網(wǎng)絡游戲公司是原創(chuàng)游戲藝術家最常去的地方,無論是場景原畫人物原畫,還是宣傳策劃原畫的設計都需要原畫師。外包公司的工作不像網(wǎng)游公司那么順利競爭又大又辛苦,但如果能維持下去,會因為能觸及各種特色原畫的設計要求而提升很快。
8.游戲設計對畫功有要求嗎
首先是美術基礎,一個優(yōu)秀的藝術專業(yè)生,比如動畫專業(yè),功底肯定要比一個優(yōu)秀的建筑生強而且強多了,如果你跟他競爭,那就要付出很大的努力,但是畫功不可速成你再努力也只能一點一點的追趕。對原畫來說畫功是核心競爭力。
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