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1.游戲設(shè)計(jì)的好處
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)不但可以幫助我們開拓思維,培養(yǎng)創(chuàng)新的能力,還可以*的程度的給予我們一定的思維能力,要知道由于我們從小就缺乏創(chuàng)新的能力,對(duì)新事物的探索一直都是止步不前的境界,只有擁有好的思維才能夠讓我們有質(zhì)的飛躍。
2.游戲設(shè)計(jì)是?
游戲設(shè)計(jì)指的是設(shè)計(jì)游戲的內(nèi)容和游戲的規(guī)則。先來講一講內(nèi)容吧,這里的內(nèi)容不僅包括游戲的劇情,也包括游戲里面場(chǎng)景以及人物的制作,一個(gè)游戲人物通常都要花費(fèi)設(shè)計(jì)師好幾天的時(shí)間才能制作出來,因?yàn)樵O(shè)計(jì)人物時(shí)你要考慮到它的外貌,也是由于現(xiàn)在大多數(shù)人都是顏值控,所以一些玩家對(duì)外貌的要求很高,使得設(shè)計(jì)師不得不加班加點(diǎn)的工作設(shè)計(jì)。游戲劇情也是學(xué)游戲設(shè)計(jì)中需要用心設(shè)計(jì)的地方,游戲的劇情完美了,自然而然的游戲的玩家就會(huì)增多了。*規(guī)則是游戲的一種體現(xiàn),任何游戲都必須要有規(guī)則,這樣才能夠給玩家?guī)順O致的體驗(yàn)。
3.游戲設(shè)計(jì)目的
游戲設(shè)計(jì)方法的作用從本質(zhì)上來說是用一系列的約束來引導(dǎo)游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設(shè)計(jì)的游戲的風(fēng)格不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術(shù)上的約束 產(chǎn)品的約束 特定用戶群的約束 族群方面的約束,政治上的約束,一些類型的游戲設(shè)計(jì)綜合了其他多種設(shè)計(jì)科目。
4.游戲設(shè)計(jì)需要注意的設(shè)計(jì)原則
一、盡*可能的減少游戲玩家在進(jìn)入游戲前的程序或過程。因?yàn)闆]有游戲玩家會(huì)在沒有體驗(yàn)游戲之前在游戲進(jìn)入過程中逗留過多。二、不要讓你的游戲界面繁瑣的嚇跑玩家。在將玩家引入游戲中時(shí),所有當(dāng)前不相關(guān)的內(nèi)容都需要被隱藏到其他對(duì)話框中。這種想法不是說要去除游戲的復(fù)雜性,而是不需要立即呈現(xiàn)這些復(fù)雜內(nèi)容。
5.單機(jī)游戲和網(wǎng)游的區(qū)別
單機(jī)一般來說就是不依賴網(wǎng)絡(luò)即就可以獨(dú)立運(yùn)行的游戲,少數(shù)有全天侯在線機(jī)制,但是實(shí)際與游戲本身沒有關(guān)系,它只是一種驗(yàn)證罷了。網(wǎng)游的話就必須依靠網(wǎng)絡(luò),而且通常來講網(wǎng)游的配置要求要低一些,這是為了方便流行。單機(jī)游戲比較偏重劇情,畫質(zhì),物理特效等等。網(wǎng)游除幾款比較有名的比如魔獸 星際等,一般來說,單機(jī)游戲的素質(zhì)比網(wǎng)游更高,也需要更高的配置的配置來運(yùn)行
6.游戲設(shè)計(jì)短期培訓(xùn)班靠不靠譜
這需要結(jié)合老師和課程來判斷。教師是一所學(xué)校的核心要素,一般來說對(duì)教師的考察主要看三個(gè)方面:考察教師的水平主要看他們的工作背景和工作經(jīng)歷,是否有專職教師分別占比多少,需要了解是否有老師實(shí)時(shí)輔導(dǎo)學(xué)習(xí)內(nèi)容是否以提高學(xué)生的技能為基礎(chǔ),是否與企業(yè)實(shí)際情況密切相關(guān),雇主需求以及內(nèi)容設(shè)置是否有深度和廣度等。
7.游戲設(shè)計(jì)就是對(duì)游戲人物進(jìn)行設(shè)計(jì)嗎
游戲設(shè)計(jì)不僅僅是游戲人物設(shè)計(jì),它是游戲開發(fā)過程中的一個(gè)環(huán)節(jié)(包括游戲玩法、故事情節(jié)、角色設(shè)定、關(guān)卡設(shè)計(jì))等方面的設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)師需要負(fù)責(zé)整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)和規(guī)劃,確保游戲的可玩性、趣味性和挑戰(zhàn)性。游戲人物設(shè)計(jì)只是游戲設(shè)計(jì)的一部分。除此之外還需要考慮游戲的故事情節(jié)、用戶界面等方面的設(shè)計(jì)。
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