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1.視頻剪輯的技巧需要注意的
連接兩個相似鏡頭時,小心其中鑲嵌一個不同的鏡頭畫面,解決跳接用*差異,明快地處理連續(xù)鏡頭,觀賞者在眾多鏡頭中感受到其中的連續(xù)性和順暢感。那么解決跳接最單純策略是,首先把前鏡頭和后續(xù)鏡頭影像的大小差異變大。就是近鏡后接中景,中景后接長鏡,長鏡后接特寫。
2.Pr視頻剪輯零基礎(chǔ)怎么學(xué)
我們先打開我們的PR,打開之后讓它加載出來,加載出來之后會有三個選項,一個是新建對象,一個是打開對象一個是退出。我們*次使用的話需要新建一個,新建的對象我們需要給對象設(shè)置一個名字,并且分配磁盤的空間,之后我們就正式的進入到這個對象里面了。就是我們初始的頁面工作模式。進入到步驟5的界面我們就可以在里面把需要編輯的視頻拖拽進來。
![影視剪輯](http://fbimg.fangxinxue.net/plan/202209/27/166426004719841.jpg)
3.3dMax的應(yīng)用有哪些領(lǐng)域
如果說3dMax能應(yīng)用到哪些區(qū)域范圍,可以說是非常的廣泛,3dMax可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設(shè)計可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。利用3dMax工具組合來塑造和定義環(huán)境、對象和角色細節(jié)。對任何人員、位置或事物建模。
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