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1.游戲設(shè)計(jì)專業(yè)趨勢(shì)
報(bào)考人數(shù)增長(zhǎng)得還是比較快的,特別是研究生這個(gè)報(bào)考人數(shù)增長(zhǎng)得特別快,一個(gè)是因?yàn)榭赡苡螒蛞彩潜容^熱門,社會(huì)會(huì)認(rèn)為游戲行業(yè)比較好。第二個(gè)的話現(xiàn)在年輕人對(duì)于游戲的熱愛情緒很高漲,大家真心喜歡游戲,也想未來從事游戲的這個(gè)行業(yè),去做游戲的研究。所以說它的整體是快速增長(zhǎng)趨勢(shì)。
2.課程游戲設(shè)計(jì)化
如何在幼兒游戲中發(fā)現(xiàn)教育契機(jī)、及時(shí)回應(yīng)幼兒、推進(jìn)游戲的發(fā)展,是很多教師在游戲課程化實(shí)踐過程中的困惑。我們?cè)谟螒蛘n程化的實(shí)踐、探索中,發(fā)現(xiàn)教師應(yīng)關(guān)注、甄別幼兒在游戲中的問題解決,將游戲過程真正還給幼兒,引導(dǎo)幼兒成為游戲的主人,與同伴共同解決游戲的問題,如此才能真正深化游戲課程化的探索與實(shí)踐。
3.游戲設(shè)計(jì)行業(yè)未來的影響
對(duì)于游戲行業(yè)未來的影響,從行業(yè)發(fā)展來說,能感受到一些變化,比如*代游戲制作人與其說是游戲制作人,更應(yīng)該叫游戲產(chǎn)業(yè)的商人或老板,比如陳天橋、史玉柱等等。所以這一批游戲行業(yè)的引領(lǐng)者,并不是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)與創(chuàng)作領(lǐng)域的,但是他們對(duì)游戲這門“生意”有著自己獨(dú)到的見解和認(rèn)知。
4.游戲設(shè)計(jì)申請(qǐng)留學(xué)要求
要求依專業(yè)背景不一樣,如果是計(jì)算機(jī)專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)的話,要求與CS差不多。如果是藝術(shù)的游戲設(shè)計(jì)的話,要求就會(huì)低一點(diǎn),而且不一定要有計(jì)算機(jī)學(xué)歷背景,但是多了對(duì)于作品集的要求,可以是個(gè)人網(wǎng)站,攝影作品,視頻制作,交互設(shè)計(jì)等等。
5.游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享
一、確定游戲的主題和目的,這與活動(dòng)背景,想達(dá)到效果息息相關(guān),所以要圍繞活動(dòng),帶著活動(dòng)設(shè)計(jì)。 二、考慮游戲?qū)ο?,考查他們的性別,年齡,文化等等,之后進(jìn)行游戲的選擇 三、設(shè)計(jì)游戲,剛開始不需要融入太多活動(dòng)目的,一個(gè)游戲一個(gè)就好
6.做好游戲的核心是什么
首先做好單位內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心,包括動(dòng)作,物理碰撞效果,屬性和裝備和武器,這些占據(jù)游戲內(nèi)容的一半,也是游戲內(nèi)容的主要部分。 所以綜上,我們無論用什么引擎,做什么游戲,首先把核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)完善固定下來,這樣才能做好游戲。
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