2022鄭州惠濟(jì)區(qū)手機(jī)游戲開發(fā)培訓(xùn)班推薦_名單匯總,越來越多的人開始對鄭州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)重視起來了,因此小編通過學(xué)美術(shù)專業(yè)是否可以學(xué)游戲設(shè)計(jì),游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)崗位,游戲設(shè)計(jì)可以從事啥工作,擔(dān)心自己學(xué)不會游戲設(shè)計(jì),學(xué)游戲設(shè)計(jì)難不難呢給大家分享一下。
1.學(xué)美術(shù)專業(yè)是否可以學(xué)游戲設(shè)計(jì)
想要入行游戲設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)可以從美術(shù)職位這塊入手,相對游戲設(shè)計(jì)其它來說從美術(shù)這塊入手相對來說是比較簡單。不過國內(nèi)游戲的美術(shù)質(zhì)量越來越高,以后對此的要求也會越來越高,可以趁著這個(gè)上升前期努力,還是可以進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的。
2.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因?yàn)閷τ诔鯇W(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
3.游戲設(shè)計(jì)崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項(xiàng)書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
4.游戲設(shè)計(jì)可以從事啥工作
學(xué)好游戲美術(shù),以后還可以選擇從事游戲建模、動(dòng)畫、原畫等工作。游戲行業(yè)是*大力發(fā)展的重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)之一。 但就我國目前的情況來看,培養(yǎng)游戲美術(shù)人才的步伐遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于市場需求,差距非常大。 發(fā)展前景還是比較大的。
5.擔(dān)心自己學(xué)不會游戲設(shè)計(jì)
其實(shí)很多人在學(xué)一個(gè)新技能之前,都會有這樣或那樣的顧慮:擔(dān)心自己學(xué)不會,萬一到頭來沒學(xué)好,選擇困難癥和糾結(jié)型人格總是或多或少地影響大家做出選擇,但其實(shí)這些答案在你沒有實(shí)踐之后是不會有答案的,如果你喜歡這個(gè)行業(yè),那么就去專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí),只要肯努力跟著老師學(xué)一定能學(xué)會的。
6.學(xué)游戲設(shè)計(jì)難不難呢
其實(shí)學(xué)任何一項(xiàng)技術(shù)有人覺得簡單,但是也會有人覺得難這就是天賦問題,有這方面的天賦那么學(xué)起來就很快。我見過很多學(xué)習(xí)一般,但是游戲設(shè)計(jì)賊6的人,他們大多就是??苹蛘弑究瞥錾?,并沒有什么特色的身份,最初單純只是因?yàn)橄矚g打游戲,*也沒學(xué)到什么實(shí)際有用的東西,于是干脆在畢業(yè)后找培訓(xùn)班苦練幾個(gè)月游戲設(shè)計(jì),*找到了一個(gè)高薪的工作。
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