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1.動漫設計基礎學
首先是要打基礎素描速寫我覺得是必須的,個人認為原創(chuàng)是要有一定臨摹基礎才能做到的,人物人體結(jié)構(gòu)可以多臨摹伯里曼,不斷提高自身的審美會使自己進步。勤快,沒事就動筆,可以隨手畫,我們老師說過畫畫就是膽大心細,不管畫的好不好每一幅都要畫完
2.動漫設計發(fā)展怎么樣
目前動漫設計這個專業(yè)還是市場熱門的行業(yè),用人單位急需大量的動漫設計專業(yè)人才,面對這樣的市場前景,眾多院校紛紛開設動畫專業(yè),雖然開設院校很多但不同院校培養(yǎng)的學生質(zhì)量也不一樣,導致很多人知識學個皮毛就想著拿高薪資的待遇,但是想要把動漫做精做好必須要有過硬的技術才能有更好的發(fā)展
3.動漫設計一般學幾年
動漫是一個藝術與技術相結(jié)合的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),現(xiàn)如今已經(jīng)發(fā)展成為了國內(nèi)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)之一,擁有著極為廣泛的就業(yè)前景以及發(fā)展空間,如果是在傳統(tǒng)的高校,比如說*、??频葘W校學習的話,通常都需要學習3~4年才能夠完成畢業(yè),并且像*還是有一定門檻的,必須要考進去才可以,只適合高考畢業(yè)生選擇。而對于已經(jīng)工作或是即將畢業(yè)的同學們來說,選擇到培訓機構(gòu)學習也是個不錯的選擇,而學習時間則是4~6個時間,非常適合想要學習實用技能的人。
4.動漫的就業(yè)職位
動漫的就業(yè)職位一般都會在電視臺特效公司,廣告公司,游戲公司等,當然也會有一部分人會選擇區(qū)比較好一點的機構(gòu)或者學校任職老師,隨著一定的工作經(jīng)驗的積累還將有機會升職加薪,將來可以從事動畫項目策劃、動畫導演動畫編 劇動畫設計制作衍生產(chǎn)品開發(fā)等工作。
5.動漫設計的次要動作
動漫設計的次要動作,次要動作主要用來增加主要動作的影響力,在動畫角色設計中起到輔助作用。 比如動漫人物要打架,他的表情一定是嚴肅的,他認為自己可以在嘴里喊出不同的臺詞。所以所雖然是次要動作,但是還是非常重要的。
6.動漫設計有什么課程
動畫設計要學習的課程看起來有很多,但其實是很常規(guī)的,所以不要被那些小班嚇倒。 當你選擇培訓機構(gòu)學習時,每門課程的內(nèi)容都會詳細講解。開設的主要課程有圖形圖像處理和動畫場景設計設計,3D模型和3D材質(zhì)燈光渲染,3D工程動畫和3D人物動畫,后期編輯合成和動畫繪畫創(chuàng)作,動漫人物造型設計和網(wǎng)絡動畫(flash)。
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