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1.系統(tǒng)策劃
小編在這里要給大家說一說這個系統(tǒng)策劃在游戲設計中的地位,很多剛入職的新人可能會擔心自己不知道從何做起,但是在系統(tǒng)策劃這個崗位里,一般很看重新人。系統(tǒng)策劃的門檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會采用沒有經驗的新人,主要職責是為游戲設計各大主要系統(tǒng),并確保它們在整個游戲中保持謹慎的平衡,同時需要時常與程序*溝通,跟進各個功能的實現(xiàn)。
2.游戲設計適合女生嗎
游戲公司往往男生比較多,大家都認為女生不適合游戲行業(yè)。 有人認為女生玩游戲沒有優(yōu)勢。 其實在學習動畫的初期,男生在造型和立體感的運用上稍有優(yōu)勢,但是在細致和幻想方面,尤其是一些從事動畫制作或者受過專業(yè)訓練的女性, 最適合這個職業(yè),因為女生比較細膩細心,學習動畫制作或者影視制作比較有優(yōu)勢。 比起男性,他們更善于用感性來表達藝術,所以其實學習游戲動畫是活潑有趣的,每天都能給你帶來新鮮感。
3.游戲設計中淺析化思維是什么
現(xiàn)實工作中游戲化培訓形式越來越多,還在不斷更新中,比如拓展培訓、沙盤培訓、培訓電子游戲、游戲化E-learning平臺、游戲化培訓項目等,對于企業(yè)HR而言,要做好游戲化培訓,注重的首先不應該是采取什么形式,而是要緊扣游戲化培訓的內核——游戲化思維。為什么抓住游戲化思維這個內核這么重要呢?因為明白了游戲化思維是什么內容,也就指明了游戲化培訓設計方向。
4.學游戲設計難不難呢
其實學任何一項技術有人覺得簡單,但是也會有人覺得難這就是天賦問題,有這方面的天賦那么學起來就很快。我見過很多學習一般,但是游戲設計賊6的人,他們大多就是??苹蛘弑究瞥錾?,并沒有什么特色的身份,最初單純只是因為喜歡打游戲,*也沒學到什么實際有用的東西,于是干脆在畢業(yè)后找培訓班苦練幾個月游戲設計,*找到了一個高薪的工作。
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