南京玄武區(qū)二次元原畫培訓中心排行榜,今天看新聞,新聞報道說南京游戲原畫培訓比較火,我特意還去查了下游戲原畫手繪學習,游戲原畫好還是插畫好,學游戲原畫沒有美術基礎能學嗎,從事游戲原畫的工資怎么樣,學習好原畫師的辦法,UI設計的核心是什么。
1.游戲原畫手繪學習
剛開始學習原畫的時候你會發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺是完全不同的。 這會讓你顛覆手繪的傳統(tǒng)習慣建立新的繪畫習慣。 所以剛開始學習游戲的原畫會讓你感到有點沮喪。 給一些學習游戲原畫的學習者敲響了警鐘:不要花心思去學習游戲原畫。 不可能。 每個原創(chuàng)藝術家都經歷過各種磨難! 在這里一定要調整心態(tài),堅定信心。
2.游戲原畫好還是插畫好
當然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術要求不是很高,但作品質量要求也是很高的。
3.學游戲原畫沒有美術基礎能學嗎
很多想學原畫的朋友沒有美術基礎,能不學原畫嗎?美術基礎是指結構關系、素描關系和色彩關系。結構關系是指物體的視角和形狀,這是繪畫的基礎。無論你畫什么,都不可能用糟糕的結構透視來作畫。對于結構關系,可以通過畫草圖來練習; 素描關系是三大面、調,是畫面視覺沖擊力不可缺少的部分。色彩關系包括對比色、相鄰色等,合理使用顏色可以讓你的作品更有趣、更易讀、更能吸引讀者。不管是有沒有美術基礎都是可以去從事原畫行業(yè)的,有基礎固然更好,沒有基礎,可以后來者居上。
4.從事游戲原畫的工資怎么樣
設計一款游戲包含有哪些崗位?我們可以經??吹降脑嫀?、動畫設計UI設計、3D建模特效設計游戲引擎開發(fā)等等在目前的就業(yè)市場之中這些崗位的行業(yè)平均月薪水平都超過了1萬元以上。其中原畫設計、特效設計游戲引擎開發(fā)等崗位的平均水平更是在1.5萬元以上,對于優(yōu)秀的畢業(yè)生來說年薪20萬以上也不罕見。
5.學習好原畫師的辦法
需要把板繪學會。比如ps、sai等等這些繪畫軟件都是要熟練掌握的。掌握后就能學習原畫設計了,可以選擇報一個原畫班。還可以大量收集他人優(yōu)秀的設計作品作為學習資料。這些優(yōu)秀的游戲原畫可以是游戲概念設定的圖片,也可以是設計的創(chuàng)意文稿。不斷更新自己的藝術修養(yǎng),不斷地收藏更高層次的設計作品,學習他們的藝術理念,從他們的作品中學習高層次的設計創(chuàng)作。
6.UI設計的核心是什么
做ui設計有時候一個產品設計的表現(xiàn)風格、排版、字體都會收到很多因素影響,所以作為ui設計師一定要了解客戶的產品理念,用戶的心理與審美習慣,當然在這么多的影響因素下,設計師的創(chuàng)作多少會受到限制,但這未嘗不是一件好事,在有限的受限空間里面做設計,才更有意義,這使我們的目標更明確,定位更精準,立場更堅定
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