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1.CG和游戲原畫有什么區(qū)別
CG是一個寬泛的概念。游戲原畫在國內(nèi)是一個專業(yè)術(shù)語。它是針對圖形平板進(jìn)行的繪畫工作,包括原始人物繪畫設(shè)計,原始場景繪畫,然后是卡片插畫設(shè)計,皮膚插畫設(shè)計等等... 廣義來說,計算機(jī)制作的圖形和視頻都屬于CG范疇。 如果是繪畫,門檻要求會更高,需要不斷的積累。畢竟還是個手藝活。 如果是CG動畫或者視頻,廣告視頻,影視特效等。,對繪畫的依賴程度不高,但需要學(xué)習(xí)一定的美術(shù)基礎(chǔ)。最重要的是學(xué)軟件。當(dāng)然,軟件會更新迭代,需要你勤勤懇懇的學(xué)習(xí)新功能新知識。
2.游戲原畫要多實踐
比如我畫水的時候,左邊是我在網(wǎng)上找的一張照片,中間我給照片加了兩種水,透明水和渾水。 可能有人認(rèn)為我畫完水,以后所有的水都可以解決,但水其實很復(fù)雜。 你只需要控制常用的,不要被它們纏住。 有時我會陷入其中,因為這是一個非常理性的知識點,可以一點一點地克服
3.游戲原畫的簡化概括
然后,簡化泛化。 K剛才說的很好。 如果用閾值法在一張圖片中畫出兩個色階,可以把這兩個色階畫得非常漂亮,然后逐漸添加二級色階。 這張照片絕對效果很好。 這就是簡化泛化的效果。 過去我們在寫生的時候,老師也會說,你要先把大的關(guān)系畫到位,然后細(xì)節(jié)才能生效。 練習(xí)時,先簡化概括,盡量調(diào)整,而不是不加思索地加戲,使結(jié)構(gòu)光影準(zhǔn)確,造型方向舒服。
4.原畫師的職業(yè)發(fā)展
其實對于游戲原畫師來說,往往在不同的項目中會擔(dān)任不同的工作內(nèi)容,所以很多時候是進(jìn)行場景原畫設(shè)計,還是角色原畫設(shè)計、道具原畫設(shè)計是不一定的,也就是說,往往游戲原畫師同時掌握著角色、場景、道具原畫設(shè)計技能。而游戲公司在招聘時也更偏好于這些復(fù)合型的原畫人才,他們在日后的職業(yè)發(fā)展之路上也會有更多機(jī)會。
5.怎么選擇原畫學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)
學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計,重要的是在于游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)知識,與美術(shù)繪畫技術(shù)的訓(xùn)練的結(jié)合,比如一些工作內(nèi)容輸出規(guī)范、設(shè)計技巧套路等等,都是需要我們掌握的。很多同學(xué)會選擇進(jìn)入培訓(xùn)機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)相關(guān)的技能,這是一個很不錯的想法,因為培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的課程更加系統(tǒng)全面,能夠幫助我們匹配崗位技術(shù)要求進(jìn)行學(xué)習(xí)。當(dāng)然前提是找到靠譜的游戲原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
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