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1.游戲原畫設計師的日常
作為游戲原畫設計師,日常工作和大部分技術類工作并沒有太大區(qū)別,工作環(huán)境相對簡單,不太需要和太多不同類型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點的人。我喜歡這個工作是因為畫畫和游戲都是我的愛好,能以愛好為工作,應該是一件比較幸運的事情。
2.原畫師是很要求基本功扎實的
原畫師特別是想走人物設計方面,要求基礎比較扎實,雖然我不是畫人物的,但也能看出來,你的人體結構比例方面還要多加練習,而且投簡歷你*不要畫一些插畫作品去投,插畫的要求要更高,很容易暴露自己的不足,而且不必要畫一些很難的姿勢,主要是你的結構設計要表達清晰,要考慮合理性
3.游戲原畫好還是插畫好
當然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。

4.能不能自學原畫設計?
自學原畫通常需要至少3到5年的學習時間,而且練習是加倍的,經(jīng)常練習到深夜。 如果意志力不夠強,就很難堅持下去。 而且即使你花很長時間自學,即使你掌握了知識和技能,隨著時代的飛速發(fā)展,你所學的東西也可能已經(jīng)被場淘汰,無法匹配場機會。
5.學習游戲原畫前要知道什么
什么是游戲美術,游戲美術的風格和類型,如何在你的作品中使用游戲美術,從哪里開始學習游戲美術,前景和未來 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展等。所有與游戲原畫相關的內(nèi)容都需要你盡可能多的去了解,這樣你才能對原畫產(chǎn)業(yè)建立一個全面的認識,在游戲中找到自己的職業(yè)發(fā)展方向。 未來的學習。
6.學CG原畫需要懂得PS基礎
很多游戲公司在招聘cg原畫設計師時,都要求有熟練的ps水平。*能拿到ps證書。這樣hr在面試你的時候也有一些真實的證據(jù)。當然有作品展出更好。沒有ps基礎的同學,*找個人教你,或者網(wǎng)上看看一些教學技巧,學起來還是有點復雜。
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