鄭州高新區(qū)游戲設(shè)計培訓(xùn)中心推薦,這段時間很多朋友問到我鄭州游戲設(shè)計培訓(xùn)從哪里下手去了解,今天通過游戲制作方向選擇,關(guān)卡策劃,游戲設(shè)計游戲美術(shù)專業(yè),游戲設(shè)計需要學(xué)的有哪些,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計需要具備的條件,零基礎(chǔ)能學(xué)習(xí)游戲設(shè)計嗎,零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計有哪些過程帶各位朋友了解一下。
1.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個方向。如果想要自主制作獨立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因為對于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
2.關(guān)卡策劃
這里所說的關(guān)卡設(shè)計可不是說游戲里面的沖關(guān)等級,這里包含了很多的工作內(nèi)容,在這里關(guān)卡設(shè)計師負責(zé)關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設(shè)計,因此需要配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進行設(shè)計等。提出美術(shù)、場景等方面的需求;需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)用來搭建場景白模,美術(shù)需求等。一般游戲設(shè)計專業(yè)*都會對基本的設(shè)計軟件進行教學(xué),包括2D和3D游戲會用到的軟件。
3.游戲設(shè)計游戲美術(shù)專業(yè)
說到游戲美術(shù),有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友是很占優(yōu)勢的,游戲美術(shù)主要就是從事游戲設(shè)計類美術(shù)專業(yè)的這個方向,一般都是要求專業(yè)性,但是一大部分還是占了美術(shù)基礎(chǔ)的比重,所以在游戲美術(shù)設(shè)計師通常需要精通2D或3D美術(shù)。需要運用傳統(tǒng)手繪以及繪圖軟件,為美術(shù)團隊創(chuàng)建各種視覺輔助來帶領(lǐng)游戲的外觀和感覺,并保持視覺風(fēng)格的一致性。很不錯的專業(yè)。
4.游戲設(shè)計需要學(xué)的有哪些
在原始繪畫過程之后,需要一個 3D 藝術(shù)家。 無論是制作游戲場景還是游戲角色。3D美術(shù)師除了具備扎實的模型制作基礎(chǔ)和良好的制圖功底外,還具備耐心、認真、精益求精的性格特質(zhì)。 它將使3D藝術(shù)表達更加生動和豐富。
5.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計需要具備的條件
我們需要了解的是一個游戲設(shè)計,也就是三個大的板塊,分別是:游戲編程,游戲編程就用到我們所學(xué)的一些專業(yè)知識,編程語言、java等這些操作,需要具備很強的專業(yè)能力游戲策劃決定游戲的玩法和規(guī)則的、游戲美術(shù)就是我們所看到的場景和道具。
6.零基礎(chǔ)能學(xué)習(xí)游戲設(shè)計嗎
想要從零開始學(xué)游戲設(shè)計,首先你需要的是強大的信念,你是真的喜歡游戲嗎,你是真的以后想要從事游戲設(shè)計這個工作嗎?如果你的答案是肯定的請你接著往下走,如果你這個都不肯定,從零開始就不必了。因為從零開始學(xué)意味著困難和挑戰(zhàn),沒有信念是難以持續(xù)的。
7.零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計有哪些過程
對于針對零基礎(chǔ)的學(xué)員,首先是從易到難,逐步上手。從最基礎(chǔ)的美術(shù)、形體、結(jié)構(gòu),到后期是建模、貼圖等一系列的課程,都能讓你輕松吸收。不過因為是零基礎(chǔ),我們比有基礎(chǔ)的同學(xué)缺少的是美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),所以只能勤能補拙。多練多練多練!凡事都是熟能生巧,只要熟練的練習(xí)夠多,你也可以建出讓自己震驚的作品。然后就是多看,多看網(wǎng)上好的作品,別人的練習(xí)作品,知道好作品好在什么地方,然后不斷模仿和改進,這樣才能夠設(shè)計出好作品。
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