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1.UI是什么
UI是用戶界面的簡稱,它是人機(jī)交互,也就是我們常說的人和機(jī)器的交流,通過界面操作機(jī)器和信息間的媒介,不但要軟件操作起來變得舒適,變得更加簡單,更加靈活自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn),還要有一定的個(gè)性,使得軟件更加的符合人們的需求。
2.游戲UI設(shè)計(jì)
現(xiàn)在我們常常玩的英雄聯(lián)盟和絕地求生還有一些其他熱門游戲,他們?cè)谠O(shè)計(jì)上都有UI設(shè)計(jì)的功勞,在游戲領(lǐng)域UI設(shè)計(jì)最主要的就是游戲界面的設(shè)計(jì),像登錄界面,連接界面等,在設(shè)計(jì)當(dāng)中就要展示一個(gè)合格的UI設(shè)計(jì)師對(duì)游戲的理解以及一些專業(yè)的美術(shù)功底和設(shè)計(jì)理念,才能更好的設(shè)計(jì)出符合廣大用戶群體的畫面。
3.UI界面設(shè)計(jì)所要學(xué)的軟件
UI設(shè)計(jì)最核心的就是界面設(shè)計(jì),而界面設(shè)計(jì)又包括了功能圖標(biāo),界面插畫,界面整體布局等;那么最常用的設(shè)計(jì)軟件就有PS,Sketch,XD,Ai,F(xiàn)igma等,PS不用多說,那是一個(gè)萬能的平面軟件,Sketch是一款矢量設(shè)計(jì)軟件,F(xiàn)igma是一款交流軟件,能最直接的看到設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài),進(jìn)行團(tuán)隊(duì)交流。
4.UI設(shè)計(jì)投影的合理運(yùn)用
投影選用的顏色正確和錯(cuò)誤,直接拉低作品質(zhì)量。在工作中,按鈕等控件使用投影盡量用吸取工具,把主色調(diào)提取出來把明度壓低一些,總之要保持同色系的投影,這樣才符合視覺邏輯。其次如果按鈕上有文字,文字盡量不要純白,記得帶 一些同色系的淡淡顏色。
5.強(qiáng)化個(gè)人中心頂部視覺區(qū)域
隨著網(wǎng)民年輕化的趨勢(shì),配色也逐漸趨近年輕化,不少產(chǎn)品也在個(gè)人中心界面的設(shè)計(jì)上。 極光風(fēng)效果呈現(xiàn)的設(shè)計(jì)更符合青春潮流,可以是同色系的飽和度變化,也可以是不同色調(diào)的融合。 采用低飽和度、高亮度的配色原理,整體視覺感更輕,視覺效果清新、自然、通透。
6.想學(xué)UI需要什么基礎(chǔ)嗎
學(xué)習(xí)基本的手繪技能?;A(chǔ)的素描技能,空間理解以及光影理解還有體積理解,虛實(shí)等基礎(chǔ)概念。人物結(jié)構(gòu)的學(xué)習(xí)和繪制。基本人體結(jié)構(gòu)和基本人物動(dòng)態(tài)等。學(xué)習(xí)基本的速寫技能,因?yàn)樵O(shè)計(jì)會(huì)牽扯到一些運(yùn)營插畫以及會(huì)涉及人物的繪制。
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