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1.動漫設計培養(yǎng)目標
本專業(yè)培養(yǎng)德智體美全面發(fā)展,具備掌握動漫二維、立體動畫并將其應用于動漫動畫設計制作的基本專業(yè)知識和基本技能。 在影視藝術方面。 可從事各類多媒體廣告美術設計制作,以及電視臺欄目包裝、綜藝環(huán)境、場景設計的實用型人才。 ????
2.3d動漫技術分類
3D顯示技術分為兩個類型:眼鏡式和裸眼式兩大類。 裸眼3D主要用于公共商務場合,未來將應用于手機等便攜設備。 在家庭消費領域,無論是顯示器、投影儀還是電視,都需要配合3D眼鏡使用。眼鏡式3D技術通常被稱為分色、分光和時分。
3.動漫設計怎么選擇培訓機構
學習動漫設計,怎么挑選一家好的動漫設計培訓機構這也是一個十分重要的問題。好的動漫設計培訓機構,一定是有經(jīng)歷、夠敬業(yè),能負責的學校。老師要著力于開發(fā)學生的智力和創(chuàng)造力,鼓勵學生學會獨立思考,培養(yǎng)知識廣博、思維敏捷、富有創(chuàng)新精神的具有國際文化視野、文化特色的動漫藝術設計師,更重要的是引導學生學會科學的方法論,樹立正確的三觀。
4.動漫設計需具備哪些能力
這里小編要著重強調的是動畫基礎,因為美術基礎以及強調了很多遍的,現(xiàn)在小編說說動畫基礎,動畫基礎的學習是動畫創(chuàng)作的專業(yè)核心所在。動畫基礎主要是研究動畫本身的規(guī)律。其次一個規(guī)律是造型規(guī)律,要求動畫創(chuàng)作者有一定的藝術形象構思與創(chuàng)作能力,能進行動畫劇作的編排。
5.動漫設計的基本要求
設計師必須知道各種設計將如何工作,例如不同形狀的機械效果、實用性的影響、涉及的人體工程學、成本和加工方法等。這些知識不是一天就能掌握的,還需要綜合綜合應用。 創(chuàng)造力——豐富的想象力、創(chuàng)新和遠見是必不可少的,這是設計師和工程師的一大區(qū)別。 工程設計采用計算法或類比法,工作性質以改進完善為主,而非創(chuàng)新; 造型設計非常注重獨創(chuàng)性和獨創(chuàng)性。 造型設計中的“類比”出類拔萃。 ????
6.動漫設計的美術功底
簡單來說就是繪畫的層次,更進一步說,就是審美和審美的層次。 可以肯定的是,世界上沒有不會畫畫的設計師。 “繪圖是設計師的語言”,這是不言而喻的。 盡管還有其他表達設計的方法,但紙筆繪圖仍然是最簡單、直接和快速的方法。 事實上,雖然使用計算機和模型可以更全面地表達思想,但大多數(shù)最重要的想象和思考過程都是用簡單的紙和筆進行的。 ????設計技能——包括應用手工和電腦設計軟件制作泥塑模型等。當然這些技能需要專業(yè)的訓練和訓練,沒有天生的工匠,但動手能力強是必須的。 ????
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