上海3d游戲角色設(shè)計(jì)師培訓(xùn),今天要講解的是上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),游戲制作方向選擇,怎樣學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),關(guān)于游戲行業(yè)的看法,游戲設(shè)計(jì)如何避免抄襲陷阱,設(shè)計(jì)游戲需要明確什么這些都是需要注意的知識(shí)點(diǎn)。
1.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
2.怎樣學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)
有些學(xué)習(xí)游戲的專業(yè)人士認(rèn)為,只需要在學(xué)習(xí)內(nèi)容中簡(jiǎn)單加入一些游戲類的特色,學(xué)習(xí)游戲就有了。但線上學(xué)習(xí)內(nèi)容要轉(zhuǎn)化為線上游戲可不是這么容易的事情。而且也沒有任何證明能夠顯示學(xué)習(xí)內(nèi)容在轉(zhuǎn)化為游戲后能夠成為更好用的學(xué)習(xí)工具、所謂的學(xué)習(xí)游戲與游戲化的線上學(xué)習(xí)內(nèi)容是有區(qū)別的,*還是找個(gè)專業(yè)的培訓(xùn)學(xué)校去學(xué)習(xí)
3.關(guān)于游戲行業(yè)的看法
目前,游戲行業(yè)在外人看來可能風(fēng)光無限,實(shí)際上這是個(gè)風(fēng)險(xiǎn)高的行業(yè)。事實(shí)上只有那么少部分的游戲才能擁有市場(chǎng),在沒有活力注入的情況下,游戲很快就會(huì)衰落。之前,進(jìn)軍游戲設(shè)計(jì)的障礙是技術(shù)。如今技術(shù)以及不是問題,版號(hào)才是決定產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵因素?,F(xiàn)如今,游戲的規(guī)模越來越大,也更加需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作,單槍匹馬是翻不起浪的
4.游戲設(shè)計(jì)如何避免抄襲陷阱
1.參與小型原創(chuàng)項(xiàng)目,最直接的方法就是自己重新造輪子,在設(shè)計(jì)的時(shí)候就有意識(shí)地避開已有的方案,嘗試新方案。 2、備用設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)階段可以設(shè)計(jì)2套方案,一套照抄,一套改進(jìn)。 3、跟蹤分析,了解一些成功的游戲,想他們?cè)趺丛O(shè)計(jì)出來的,跟蹤他們后續(xù)會(huì)怎樣改進(jìn)
5.設(shè)計(jì)游戲需要明確什么
1. 在玩家面臨選擇前,發(fā)生了什么?2. 選擇的可能性如何傳遞給玩家?3. 玩家通過做什么來進(jìn)行選擇?4. 這個(gè)選擇會(huì)帶來什么結(jié)果?并如何影響后續(xù)的選擇?5. 這個(gè)結(jié)果的信息怎樣傳遞給玩家?這都是為了確保游戲可玩性必須滿足的
上面游戲制作方向選擇,怎樣學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì),關(guān)于游戲行業(yè)的看法,游戲設(shè)計(jì)如何避免抄襲陷阱,設(shè)計(jì)游戲需要明確什么說的我還比較認(rèn)同的。上海3d游戲角色設(shè)計(jì)師培訓(xùn)
尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處與鏈接:http://bceiu.cn/news_show_6120981/,違者必究!