2022鄭州UXD全鏈路設(shè)計(jì)培訓(xùn)班排名_名單出爐,今天詳細(xì)了解一下鄭州UI設(shè)計(jì)培訓(xùn) 。列了幾個(gè)代表性的知識點(diǎn),UI設(shè)計(jì)輔助文字的使用,UI設(shè)計(jì)收入怎么樣,UI設(shè)計(jì)的色彩,UI卡片式設(shè)計(jì),UI游戲美工設(shè)計(jì)。
1.UI設(shè)計(jì)輔助文字的使用
輔助文字的合理運(yùn)用,也是提升質(zhì)感和視覺的關(guān)鍵點(diǎn)。如果有一個(gè)或者多個(gè)主要的視覺要素,那么輔助的文字大小盡量比主視覺小,顏色要比主視覺淺。比如主文字字號24PX輔助視覺就需要14-18左右即可,主文字純黑,輔助文字淺灰色。
2.UI設(shè)計(jì)收入怎么樣
IT行業(yè)的高薪已經(jīng)得到認(rèn)可。 互聯(lián)網(wǎng)崗位平均月薪高達(dá)1W,一線城甚至更高。 初級UI設(shè)計(jì)師的平均月薪為6K-9K,積累了一到兩年經(jīng)驗(yàn)的中級UI設(shè)計(jì)師的收入可以上升到10K以上。UI設(shè)計(jì)師擁有三到四年以上UI設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),工作質(zhì)量好,有項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),月薪12K以上。UI設(shè)計(jì)師的收入現(xiàn)在處于較高水平。
3.UI設(shè)計(jì)的色彩
首先是高對比度,然后是低對比度。顏色的對比是最容易引起注意力差異的因素。 動物為了在大自然中生存,使用的保護(hù)色與對比度有關(guān)。 除了可以反映視覺對比度的大小和距離外,使用顏色還可以實(shí)現(xiàn)視覺對比度:顏色對比度、飽和度對比度和明度對比度,值可以控制,飽和度或明度值之間的差異越大
4.UI卡片式設(shè)計(jì)
卡片式設(shè)計(jì)本質(zhì)上是在光柵化的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的。 卡片式的設(shè)計(jì),可以分割空間,再組合。 不僅能給人良好的視覺一致性,而且模塊組合的設(shè)計(jì)也更加容易。 大大提高了UI設(shè)計(jì)的靈活性??ㄆO(shè)計(jì)有幾個(gè)*的設(shè)計(jì)優(yōu)勢,首先,它有足夠好的內(nèi)容信息展示,比如圖形展示信息。 其次,卡片設(shè)計(jì)能夠有效處理復(fù)雜層次關(guān)系的信息和操作邏輯。 這對于內(nèi)容更多的基于平臺的產(chǎn)品至關(guān)重要。這種設(shè)計(jì)模塊的靈活組合可以滿足當(dāng)前移動互聯(lián)網(wǎng)的效率要求。
5.UI游戲美工設(shè)計(jì)
游戲美工是CG藝術(shù)的一個(gè)分支,主要通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧來完成相應(yīng)的游戲制作部分,主要包括的是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲開發(fā)設(shè)計(jì)這兩部分。在對于游戲娛樂有著強(qiáng)烈需求的時(shí)代里,不同款式不同形式的游戲中,所要求的美工技術(shù)也是不一樣的,雖說對于這一崗位的人才需求量是巨大的,但在這一行業(yè)里有著不同崗位的劃分。游戲美工也分為很多不同的崗位,其中包括游戲原畫設(shè)計(jì)、游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲動作設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等,每一個(gè)崗位看似獨(dú)立卻環(huán)環(huán)相扣,直到*才可以做一款真正的游戲。
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