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1.潛力職業(yè)
游戲設計師的*的問題就是:你沒辦法證明你的設計是好的設計。公司的目的是盈利,能盈利的游戲才是好游戲。但是作為設計師,在產品做出來面世之前,沒有人能確定,在你眼中完美的設計是好的設計。所以這也是為什么游戲設計這個職位只是搬運工。但是不可否認的是是這個行業(yè)的潛力的行業(yè)。
2.游戲設計要學什么
從游戲編程開發(fā)的角度來說想要從事這方面的工作,首先你必須打好編程的基礎,這階段你的學好C語言,個人覺得,它是學習編程過程中必備的。然后,你可以學習C++或者Java還有UI等,把它們學扎實了后再參與到一些實際的游戲項目中去,邊做項目邊學習。到時進各大游戲公司還是不難的,并且還有不錯的收入。
3.學習游戲設計需要掌握方法
為什么建議很多小白和新入職的新人選擇培訓呢,主要還是因為游戲設計會牽扯到很多專業(yè)知識和技術水平的問題,專業(yè)的課程體系前期可以學習先掌握物體結構,透析關系,這方面的提升可以通過素描或者PS的造型練習都可以達到效果,掌握方法后,需要通過大量的練習來訓練結構把握能力和色彩搭配能力,一般專業(yè)的培訓學校也會提供這方面的訓練。
4.游戲關卡設計的未來
可能有三種情況。一是工業(yè)化關卡設計,意味著3A團隊的設計形式。這樣,開發(fā)者的工作會更加細致。這種方向的特點,是假裝后現(xiàn)代主義從未發(fā)生過。第二種稱之為Cyborg。這會更傾向于利用人工智能和技術。三就是本地化關卡設計,這種設計拒絕自上而下的形式,會更注重過程,會關注細枝末節(jié)的問題。
5.什么是游戲關卡設計
我們對關卡設計的定義很寬泛,但有一點很明確:關卡設計是規(guī)劃和構建游戲中空間的一種實踐……通常應用于*人稱或第三人稱的動作射擊游戲。同時也適用于橫卷軸平臺類游戲、自上而下的策略游戲或非對抗性游戲。無論如何大多數(shù)關卡設計理論都以3D設計作為媒介
6.游戲中的關鍵路徑的形式
關鍵路徑是每個玩家完成游戲必須經(jīng)歷的核心節(jié)奏過程,可以有多種形式:對于遭遇戰(zhàn),關鍵路徑可能是擊敗敵人的理想策略。對于謎題,關鍵路徑是謎題的解決方案,或者至少是最令人滿意的解決方案。對于移動,關鍵路徑是完成關卡的理想路徑。
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