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1.游戲美術(shù)
游戲開發(fā)最重要的離不開美術(shù),那美術(shù)又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術(shù)動作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設(shè)計團隊就不會這么細致的分配。
2.咱們選擇游戲設(shè)計培訓機構(gòu)
現(xiàn)在學習動畫設(shè)計的機構(gòu)太多了,學費也很貴,很多學生基本上負擔不起。我也擔心培訓機構(gòu)不能學習有用的知識,學習后不能完全就業(yè)。事實上,這些都更現(xiàn)實,否則我花錢去上課找工作并不容易,所以我花了培訓費。所以培訓或認真研究信譽好、就業(yè)率高的學校,畢竟,培訓游戲設(shè)計的目的是找到一份好工作。
3.游戲設(shè)計如何避免抄襲陷阱
1.參與小型原創(chuàng)項目,最直接的方法就是自己重新造輪子,在設(shè)計的時候就有意識地避開已有的方案,嘗試新方案。 2、備用設(shè)計,在設(shè)計階段可以設(shè)計2套方案,一套照抄,一套改進。 3、跟蹤分析,了解一些成功的游戲,想他們怎么設(shè)計出來的,跟蹤他們后續(xù)會怎樣改進

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