上海游戲建模設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校電話,學(xué)習(xí)上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),我給他講解了一下幾點(diǎn)原因,ue4和unity,游戲設(shè)計(jì)的系統(tǒng)策劃,動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)要素,游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享。
1.ue4和unity
ue4在國(guó)內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門(mén),但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來(lái),而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會(huì)更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項(xiàng)目自己花費(fèi)大量精力才能駕馭的。
2.游戲設(shè)計(jì)的系統(tǒng)策劃
游戲設(shè)計(jì)的系統(tǒng)策劃,主要是游戲策劃中系統(tǒng)策劃的門(mén)檻比較高,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的新人很少使用。系統(tǒng)規(guī)劃的主要職責(zé)是為游戲設(shè)計(jì)主要系統(tǒng),并確保它們?cè)谡麄€(gè)游戲中保持謹(jǐn)慎的平衡。同時(shí),需要不定期與項(xiàng)目部溝通,跟進(jìn)各項(xiàng)功能的實(shí)現(xiàn)。
3.動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)要素
1、要有賣(mài)點(diǎn),就是游戲要有自己的獨(dú)特之處,可以是操作,畫(huà)面等等。想要靠一個(gè)賣(mài)點(diǎn)是無(wú)法支撐游戲的,最起碼要有3個(gè)。 2、可擴(kuò)張性,就是廣度。如果游戲過(guò)于單一,用戶無(wú)法得到不同的體驗(yàn),那么這款游戲的壽命就不會(huì)很長(zhǎng)。 3、深度,簡(jiǎn)單講就是上手容易精通難。過(guò)于簡(jiǎn)單玩家會(huì)提不起興趣,游戲熱度不會(huì)高
4.游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享
一、確定游戲的主題和目的,這與活動(dòng)背景,想達(dá)到效果息息相關(guān),所以要圍繞活動(dòng),帶著活動(dòng)設(shè)計(jì)。 二、考慮游戲?qū)ο?,考查他們的性別,年齡,文化等等,之后進(jìn)行游戲的選擇 三、設(shè)計(jì)游戲,剛開(kāi)始不需要融入太多活動(dòng)目的,一個(gè)游戲一個(gè)就好
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