太原有沒(méi)有動(dòng)漫原畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu),身邊的朋友都在說(shuō)太原游戲原畫培訓(xùn)好,那么好在哪里呢?下面無(wú)基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫,游戲原畫寫實(shí)風(fēng)格,游戲原畫Q版,cg原畫師收入,影視原畫和動(dòng)畫概念原畫的區(qū)別,游戲原畫需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎是對(duì)其好的一個(gè)分析。
1.無(wú)基礎(chǔ)怎么學(xué)游戲原畫
游戲原畫是藝術(shù)的一部分,所以學(xué)習(xí)游戲原畫也要掌握扎實(shí)的美術(shù)功底。 其中一個(gè)非常重要的部分是幾何繪畫和透視。 無(wú)論是場(chǎng)景、物體還是人物,歸根結(jié)底都是由簡(jiǎn)單的幾何實(shí)現(xiàn)組成的。 掌握簡(jiǎn)單幾何物體的繪畫,可以讓我們從根本上掌握物體的繪畫方式,無(wú)論是已經(jīng)看過(guò)很多次還是*次看到的物體,都是通過(guò)簡(jiǎn)單的幾何組合來(lái)繪制物體的。 透視是一種不可或缺的技術(shù),它使我們能夠繪制出更逼真的畫面。
2.游戲原畫寫實(shí)風(fēng)格
在游戲原畫里寫實(shí)在基本形體上并不追求夸張,基本是還原人物的本身形態(tài),人物比列也是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中人的身體比例來(lái)畫的,更接近現(xiàn)實(shí)。寫實(shí)類型原畫色彩一般會(huì)給人一種明亮的感覺(jué)。因?yàn)樗羞壿嬘兴枷?。任何風(fēng)格都可以是寫實(shí)類型的。比如:日系寫實(shí)、韓系寫實(shí)、黑暗風(fēng)寫實(shí)等。但除了二次元,二次元屬于一個(gè)空間形態(tài),而寫實(shí)偏向于平面,二次元多運(yùn)用于動(dòng)畫或是游戲里面。寫實(shí)與二次元不同的點(diǎn),在于寫實(shí)有體積、有光影、更加真實(shí),可以給人一種強(qiáng)烈的立體感。而二次元是一個(gè)平面作品
3.游戲原畫Q版
Q版是一種夸張的表現(xiàn)普通人的方式,刻意突出任務(wù)的特點(diǎn),裝出可愛的包裝手法。 一般為頭大身短的頭身設(shè)計(jì)。 整幅畫看起來(lái)簡(jiǎn)單,卡通,色彩豐富。 最早見于日本玩具、漫畫等地。 在*的前幾周是香港和臺(tái)灣。 后來(lái),它被廣泛用于流行的產(chǎn)品元素,現(xiàn)在經(jīng)常被用來(lái)設(shè)計(jì)可愛的人物形象。 Q版可以繪制任何人物或場(chǎng)景。
4.cg原畫師收入
要說(shuō)原畫師的收入在很多人的嚴(yán)重是高薪職業(yè),不錯(cuò)原畫設(shè)計(jì)師就是高薪職業(yè)。剛剛學(xué)完原畫專業(yè)實(shí)習(xí)的收入也在7k以上,過(guò)了實(shí)習(xí)期一般都是在1萬(wàn)以上,這都是比比皆是的。而原畫師經(jīng)驗(yàn)豐富后一般的的收入都是在18k-25k以上,優(yōu)秀的甚至更多。
5.影視原畫和動(dòng)畫概念原畫的區(qū)別
影視原畫和動(dòng)畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導(dǎo)演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動(dòng)畫概念原畫,主要就是負(fù)責(zé)角色和一些場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì),主要就是2D和3D動(dòng)畫兩部分。
6.游戲原畫需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎
不管從事那個(gè)行業(yè),一些基礎(chǔ)能力是很重要的。而美術(shù)基礎(chǔ)在游戲原畫中有著很重要的作用,只有掌握了美術(shù)基礎(chǔ)中的素描和繪畫能力,就能夠更好的進(jìn)行游戲原畫創(chuàng)作。能夠掌握?qǐng)D形處理繪制結(jié)構(gòu),包括一些熱門的畫面設(shè)計(jì)風(fēng)格。你的美術(shù)基礎(chǔ)就游戲是原畫創(chuàng)作的靈魂,在其中起到舉足輕重的作用。
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