太原哪里有動(dòng)漫原畫培訓(xùn)班,最近很多人都在向我打聽關(guān)于太原游戲原畫培訓(xùn)問題,我也在網(wǎng)上瀏覽了下學(xué)游戲原畫有什么步驟,游戲原畫的創(chuàng)造性,游戲原畫歐美風(fēng)格,游戲原畫文化領(lǐng)域知識(shí)的擴(kuò)展,影視原畫和動(dòng)畫概念原畫的區(qū)別,游戲原畫需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎。
1.學(xué)游戲原畫有什么步驟
掌握原畫配色技巧 游戲原畫表現(xiàn)力的一個(gè)重要部分就是配色。 合理的色彩搭配可以使原畫更具吸引力,更具視覺沖擊力。 我們?cè)诰W(wǎng)上看到的很多游戲原畫,很大程度上是因?yàn)榕渖粔蚝茫磁K,要么不夠生動(dòng)。 顏色組合非常重要。
2.游戲原畫的創(chuàng)造性
*一個(gè)特點(diǎn)是藝術(shù)的創(chuàng)造力。 這里還要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),不建議在復(fù)制過程中復(fù)制照片,因?yàn)檎掌藴?zhǔn)確的光影外,沒有任何藝術(shù)意識(shí)。所謂藝術(shù)意識(shí),就是主觀的藝術(shù)創(chuàng)造力。 藝術(shù)的創(chuàng)造力來自于線條的變化、光影的層次、色彩的運(yùn)用、造型的變化。 每一位優(yōu)秀的游戲美術(shù)師都有自己獨(dú)特的藝術(shù)創(chuàng)造力。 這也很重要。 當(dāng)然,這些方面的形成,也不是一兩天就能完成的。 最主要的是隨著時(shí)間的推移積累和經(jīng)驗(yàn)。
3.游戲原畫歐美風(fēng)格
說起歐美風(fēng),首先想到的就是“聯(lián)邦”和“帝國(guó)”。 歐美游戲原畫的主要特點(diǎn)是人物很夸張,喜歡夸大肌肉造型。 體型往往高大強(qiáng)壯。 表情和動(dòng)作非常豐富。 形狀有點(diǎn)簡(jiǎn)單和一般。 雖然簡(jiǎn)單概括了形狀,但并沒有丟失。 審美,恰恰相反,這是歐美系的聰明點(diǎn),因?yàn)樗氡磉_(dá)的都給你看了。 如果在形狀上再做一個(gè)復(fù)雜的臺(tái)階,整個(gè)畫面就會(huì)顯得層次豐富,質(zhì)感豐富。
4.游戲原畫文化領(lǐng)域知識(shí)的擴(kuò)展
眾所周知,每個(gè)游戲都有背景設(shè)計(jì),要么古代,要么現(xiàn)代,要么未來,要么仙俠,要么魔幻...游戲原畫師在設(shè)定的游戲背景下繪制角色設(shè)定圖。假如游戲原畫師對(duì)不同文化領(lǐng)域的知識(shí)缺乏了解,就很難表現(xiàn)出合理的人物文化內(nèi)涵,說白了就是畫出來的人物會(huì)不倫不類。也就是說,游戲原畫師在不同文化領(lǐng)域的知識(shí)拓展是為畫像服務(wù)的。
5.影視原畫和動(dòng)畫概念原畫的區(qū)別
影視原畫和動(dòng)畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導(dǎo)演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動(dòng)畫概念原畫,主要就是負(fù)責(zé)角色和一些場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì),主要就是2D和3D動(dòng)畫兩部分。
6.游戲原畫需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎
不管從事那個(gè)行業(yè),一些基礎(chǔ)能力是很重要的。而美術(shù)基礎(chǔ)在游戲原畫中有著很重要的作用,只有掌握了美術(shù)基礎(chǔ)中的素描和繪畫能力,就能夠更好的進(jìn)行游戲原畫創(chuàng)作。能夠掌握?qǐng)D形處理繪制結(jié)構(gòu),包括一些熱門的畫面設(shè)計(jì)風(fēng)格。你的美術(shù)基礎(chǔ)就游戲是原畫創(chuàng)作的靈魂,在其中起到舉足輕重的作用。
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