上海3d游戲角色建模培訓(xùn)視頻,想了解上海游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)的人數(shù)越來越多了,通過游戲行業(yè)高端人才緊缺,游戲設(shè)計(jì)崗位,關(guān)卡策劃,什么是游戲設(shè)計(jì)師,提高游戲設(shè)計(jì)閱讀書籍,動作游戲設(shè)計(jì)要素可以詳細(xì)了解下。
1.游戲行業(yè)高端人才緊缺
動漫游戲設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展十分迅速,短短幾年時(shí)間,*成為很大的游戲出口大國,而且為了支持,游戲動漫的健康發(fā)展,*也出臺了很多政策扶持,是這個(gè)行業(yè)更能有序健康的發(fā)展,使很多企業(yè)也紛紛加入到游戲產(chǎn)業(yè)投資中,這就出現(xiàn)對游戲行業(yè)的人才供不應(yīng)求。
2.游戲設(shè)計(jì)崗位
游戲分三大崗位:策劃程序加美術(shù)。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關(guān)卡策劃、數(shù)值策劃。需要學(xué)習(xí)制作的基本流程各種策劃書和立項(xiàng)書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關(guān)卡制作的基本需求,游戲數(shù)值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
3.關(guān)卡策劃
這里所說的關(guān)卡設(shè)計(jì)可不是說游戲里面的沖關(guān)等級,這里包含了很多的工作內(nèi)容,在這里關(guān)卡設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)關(guān)卡,任務(wù)和環(huán)境的設(shè)計(jì),因此需要配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)等。提出美術(shù)、場景等方面的需求;需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)用來搭建場景白模,美術(shù)需求等。一般游戲設(shè)計(jì)專業(yè)*都會對基本的設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行教學(xué),包括2D和3D游戲會用到的軟件。
4.什么是游戲設(shè)計(jì)師
游戲設(shè)計(jì)師也叫游戲策劃。 是一家游戲開發(fā)公司的職稱,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和管理。 讓我們仔細(xì)看看什么是游戲設(shè)計(jì)師。 游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)和管理的工作者。他們分為游戲主設(shè)計(jì)師、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師、游戲劇情設(shè)計(jì)師和游戲腳本設(shè)計(jì)師。
5.提高游戲設(shè)計(jì)閱讀書籍
1、Flow: The Psychology of Optimal Experience這本心理學(xué)的書就是大名鼎鼎的心流理論的來源,幾乎所有設(shè)計(jì)都可以以心流來衡量設(shè)計(jì)的效果。 2、設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)。閱讀這本書可以更好地理解設(shè)計(jì)的本質(zhì),還可以從大師視角看他怎么看待設(shè)計(jì),怎么形成自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格。里面的設(shè)計(jì)案例和思路會對游戲設(shè)計(jì)者有很大幫助
6.動作游戲設(shè)計(jì)要素
1、要有賣點(diǎn),就是游戲要有自己的獨(dú)特之處,可以是操作,畫面等等。想要靠一個(gè)賣點(diǎn)是無法支撐游戲的,最起碼要有3個(gè)。 2、可擴(kuò)張性,就是廣度。如果游戲過于單一,用戶無法得到不同的體驗(yàn),那么這款游戲的壽命就不會很長。 3、深度,簡單講就是上手容易精通難。過于簡單玩家會提不起興趣,游戲熱度不會高
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