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1.3d動漫技術(shù)分類
3D顯示技術(shù)分為兩個類型:眼鏡式和裸眼式兩大類。 裸眼3D主要用于公共商務(wù)場合,未來將應(yīng)用于手機等便攜設(shè)備。 在家庭消費領(lǐng)域,無論是顯示器、投影儀還是電視,都需要配合3D眼鏡使用。眼鏡式3D技術(shù)通常被稱為分色、分光和時分。
2.動漫設(shè)計可以從事的工作有什么
動漫設(shè)計主要從事的工作有,電視臺可以從事設(shè)計的工作,游戲公司當(dāng)然游戲公司是很好的變化的不斷的發(fā)展和設(shè)計規(guī)劃。影視廣告公司,廣告公司也是很有潛力的,先做好最基礎(chǔ)的一些事情,*才慢慢的發(fā)展起來作為真正的動漫設(shè)計師。動漫設(shè)計制作公司后期合成。
3.動漫設(shè)計怎么選擇培訓(xùn)機構(gòu)
學(xué)習(xí)動漫設(shè)計,怎么挑選一家好的動漫設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)這也是一個十分重要的問題。好的動漫設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu),一定是有經(jīng)歷、夠敬業(yè),能負(fù)責(zé)的學(xué)校。老師要著力于開發(fā)學(xué)生的智力和創(chuàng)造力,鼓勵學(xué)生學(xué)會獨立思考,培養(yǎng)知識廣博、思維敏捷、富有創(chuàng)新精神的具有國際文化視野、文化特色的動漫藝術(shù)設(shè)計師,更重要的是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會科學(xué)的方法論,樹立正確的三觀。
4.Photoshop
動漫設(shè)計課程中我們還需要了解的就是photoshop,這個是大家在后期學(xué)習(xí)之后在工作中經(jīng)常用到的,所以需要加強和著重了解的,Photoshop這個課程是主要針對數(shù)碼攝影圖像、平面圖形、三維動畫主體平面渲染、動畫背景渲染等等的編輯和制作。通過本課程的學(xué)習(xí),使考生建立對圖像合成的后期處理的能力,并了解現(xiàn)代平面圖像特效技術(shù)特征,掌握圖像的編輯、修飾、調(diào)整等基本方法和技巧。
5.動漫設(shè)計學(xué)什么?
首先是設(shè)計:包括角色造型設(shè)定、場景設(shè)計、畫面子鏡頭設(shè)計等。角色的造型是動畫作品中最重要的,而場景的設(shè)計取決于角色所處的位置。環(huán)境怎么樣。分屏的目的是產(chǎn)生工作圖。 我覺得工作圖更詳細(xì)一些,不僅能反映鏡頭之間的聯(lián)系,還能標(biāo)明人物的動作和表情。 然后是具體創(chuàng)作階段:繪制背景——根據(jù)鏡頭設(shè)計稿的背景部分,繪制彩色圖。原畫——原畫師負(fù)責(zé)鏡頭中的人物、動物或道具的設(shè)計。原畫師需要把這些人物、動物等人物的每一個關(guān)鍵時刻都畫出來。動畫中級繪畫——動畫師也是原畫師的助手。 他需要做的是保持角色的動作連貫。 原畫師的原畫表演是角色的關(guān)鍵動作,因此動畫師需要將這些動作連貫地連接起來。
6.動漫設(shè)計在日本發(fā)展咋樣
動畫專業(yè)是日本比較有特色和權(quán)威的專業(yè)。全球60%的動畫作品來自日本,日本動畫在世界上也處于領(lǐng)先地位,是日本留學(xué)熱門專業(yè)之一。日本動漫愛好者學(xué)習(xí)的環(huán)境也是非常好的。 在學(xué)校,學(xué)生不僅可以學(xué)習(xí)繪畫,還可以系統(tǒng)地學(xué)習(xí)動漫及周邊行業(yè)的相關(guān)知識。當(dāng)然,日本動畫學(xué)習(xí)也更注重動畫原創(chuàng)和剪輯的能力培養(yǎng)。 所以,日本可以說是多方面栽培的。
7.動畫和動漫設(shè)計的區(qū)別
其實我們常說的動畫應(yīng)該分為動畫和漫畫兩大專業(yè)。動畫屬于一種亞文化。 動畫專業(yè)不是學(xué)繪畫而是接近動畫制作。 他們將學(xué)習(xí)到很多軟件實際操作技術(shù),包括數(shù)字化操作和聲音控制。 它是一門集圖片、音樂和文學(xué)于一體的藝術(shù)表現(xiàn)*。動畫專業(yè)涵蓋的專業(yè)非常廣泛。 配音、繪畫、后期、導(dǎo)演,都是動畫專業(yè)需要學(xué)習(xí)的東西。 因此,一些日本高校也將動畫專業(yè)放在影視專業(yè)中。漫畫專業(yè)旨在培養(yǎng)具有寫作和繪畫能力的漫畫藝術(shù)家。
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