鄭州管城回族區(qū)游戲原畫培訓(xùn)班哪個(gè)比較好,努力了的才叫夢(mèng)想,不努力的叫空想。鄭州游戲原畫培訓(xùn)給那些只貪圖享樂,不想努力的人一種提醒。游戲原畫要多實(shí)踐,游戲原畫要多做草圖,游戲原畫平面常犯錯(cuò)誤,游戲原畫材料常犯錯(cuò)誤,游戲原畫平面元素,游戲原畫和插畫的區(qū)別是什么。
1.游戲原畫要多實(shí)踐
比如我畫水的時(shí)候,左邊是我在網(wǎng)上找的一張照片,中間我給照片加了兩種水,透明水和渾水。 可能有人認(rèn)為我畫完水,以后所有的水都可以解決,但水其實(shí)很復(fù)雜。 你只需要控制常用的,不要被它們纏住。 有時(shí)我會(huì)陷入其中,因?yàn)檫@是一個(gè)非常理性的知識(shí)點(diǎn),可以一點(diǎn)一點(diǎn)地克服
2.游戲原畫要多做草圖
我的建議是多畫草圖,多嘗試區(qū)分。 有的同學(xué)剛開始設(shè)計(jì)或者畫畫的時(shí)候,往往會(huì)先畫一個(gè)草稿,然后再細(xì)化,但其實(shí)這可能會(huì)逐漸的參考運(yùn)行。 所以我建議大家不要急著畫細(xì)節(jié),而是先畫很多像右下角的圖這樣的組合方案,逐漸區(qū)分出來,然后再從參考圖片中提取一些有趣的細(xì)節(jié),重新整理, 也許不是不斷被參考沖昏頭腦,而是由幾十張圖片的細(xì)節(jié)組成的新圖片。
3.游戲原畫平面常犯錯(cuò)誤
之前研究過很多復(fù)雜的空間光影邏輯,但是實(shí)際畫的時(shí)候總會(huì)有很多問題,所以會(huì)定期反思總結(jié),看到別人的圖,我會(huì)想為什么別人的圖好 ,然后想想我自己。 哪里不好。 盡量不要去尋找別人的問題,告訴自己還有很多問題需要解決。有兩個(gè)問題很容易解決。 由遠(yuǎn)到近的空間只會(huì)以逐漸弱化的方式繪制。 這樣很容易累,輪廓不清晰。 我該怎么辦? 有些人會(huì)使用輪廓光來突出一個(gè)明亮的邊緣,但這與環(huán)境打交道是很不自然的。 現(xiàn)實(shí)中只有3%-5%的幾率會(huì)遇到,比如沙塵暴的環(huán)境。
4.游戲原畫材料常犯錯(cuò)誤
除了光影和材質(zhì)的邏輯錯(cuò)誤外,還可能出現(xiàn)的問題包括:含糊不清、思路不清晰、畫得不夠簡(jiǎn)潔、過于注重細(xì)節(jié)而表現(xiàn)不佳,進(jìn)而導(dǎo)致內(nèi)容單調(diào), 力量是平均的——這是每個(gè)人的問題所有人都會(huì)經(jīng)歷的階段,除了有天賦的人會(huì)跳過一些問題,大多數(shù)人會(huì)經(jīng)歷本能造成的人類缺陷。 剛開始畫畫的時(shí)候,我們是想填空的,但實(shí)際上,根據(jù)視角和構(gòu)圖,可能會(huì)顯得太無腦,可能會(huì)出現(xiàn)問題。 用力過猛會(huì)導(dǎo)致畫面很粘,含糊不清會(huì)導(dǎo)致畫面很模糊
5.游戲原畫平面元素
我認(rèn)為可以從兩個(gè)方面來考慮平面元素。 一是畫面的動(dòng)態(tài)趨勢(shì)這幅畫面中有哪些曲線和直線,這些曲線和直線是如何協(xié)同工作和交織還有對(duì)比、停頓的; 另一個(gè)是關(guān)于用什么元素填充圖片。 動(dòng)態(tài)和情緒。 當(dāng)然光和影還有色也可以表達(dá)影和意。
6.游戲原畫和插畫的區(qū)別是什么
簡(jiǎn)單說吧原畫就是設(shè)定,在一部游戲,或者什么作品要開始連載,在制作的時(shí)候,都要有個(gè)設(shè)定,人物設(shè)定啊(主角,配角們長什么樣),場(chǎng)景的設(shè)定(游戲的地圖,景物什么的)這些都是需要原畫來支撐完成的,插畫一般是在文學(xué)作品里,雜志上出現(xiàn)的形式。目的是通過畫面更清晰的表達(dá)文章的內(nèi)容。
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