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1.影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別
影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動畫概念原畫,主要就是負責角色和一些場景的概念設計,主要就是2D和3D動畫兩部分。
2.游戲原畫創(chuàng)作
游戲原畫其實就是創(chuàng)作游戲原畫的原畫師。 原畫創(chuàng)作的復雜程度確實很復雜,因為有很多與美術相關的專業(yè)知識需要了解,而且還要了解畫面的渲染。 但這句話簡單易懂,你所要做的就是全神貫注地修行。 學習原畫需要多長時間,主要看你的實力和基本功。

3.游戲原畫培訓的內容
游戲原畫的培訓過程中,游戲策劃的思路要針對相應的人物和場景,提供后期游戲項目所需的所有美術設計方案。 為游戲美術制作提供標準和依據(jù)。 游戲原畫設計一般分為概念原畫設計和制作原畫設計。原畫設計的制作,需要設計好所有的道具、場景和人物,并繪制初稿。
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