南昌西湖區(qū)青少兒口語(yǔ)和編程的區(qū)別是什么,隨著生活水平的提高,大眾對(duì)新鮮事物和新的知識(shí)學(xué)習(xí)欲望很高,很多人對(duì)南昌少兒編程培訓(xùn)這些比較感興趣,也趁著這個(gè)時(shí)間給大家講解一下編程老師怎么了解輔助工具,少兒編程發(fā)展史,興趣決定要不要編程,steam教育理念,孩子多大可以學(xué)編程,編程鍛煉孩子的創(chuàng)造力,教Python的原因,。
老師想要教好自己的學(xué)生,得先去了解學(xué)生們要用的各種輔助工具,怎么了解?下面詳細(xì)來(lái)看(1)試玩:既然說(shuō)是玩,那就是說(shuō),可以先不用帶有很強(qiáng)的目的性,喜歡哪里就從哪里開(kāi)始。也可以從簡(jiǎn)單到困難,一點(diǎn)點(diǎn)嘗試、體驗(yàn)和挑戰(zhàn),直到通關(guān),甚至可以寫(xiě)一份攻略。(2)了解:作品玩熟了以后,再看源碼,效果會(huì)更好。我們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn),不理解作品的邏輯,直接看源碼,密密麻麻的積木,一看就頭疼,其實(shí)就是因?yàn)樽髌窙](méi)玩熟。為什么呢?如果玩熟了,你是怎么玩的游戲,游戲規(guī)則是什么,就和源碼是一一對(duì)應(yīng)的。(3)拆分:很多源碼看起來(lái)一大串,但是仔細(xì)一瞅就發(fā)現(xiàn)端倪了,能理解的功能先拆出來(lái);不知道干啥用的,就點(diǎn)擊運(yùn)行一下看看效果,就知道這個(gè)積木什么功能了。(4)復(fù)現(xiàn):從試玩,到理解,到拆分,就差*的復(fù)現(xiàn)了。知道源碼的功能后,我們可以自己搭建程序,會(huì)哪個(gè)先搭哪個(gè),不會(huì)了或忘記了,就打開(kāi)源碼對(duì)照,再重新來(lái)一遍。重復(fù)多次,直到自己可以不用參考源碼,*次完整地還原出作品的效果,才算是對(duì)積木功能的理解和運(yùn)用,有更深的了解。
隨著科技的發(fā)展,時(shí)代的進(jìn)步,少兒編程也逐漸成為了一項(xiàng)熱門(mén)課程。發(fā)達(dá)*率先將少兒編程納入教育體系,并伴隨著2012年日本普及編程教育科目,2014年英國(guó)把編程列入教育大綱等等。同時(shí),國(guó)內(nèi)雖然發(fā)展起步慢點(diǎn),但也奮起直追,2017年,國(guó)務(wù)院出臺(tái)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中指出應(yīng)逐步開(kāi)展全民智能教育項(xiàng)目,在中*階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育。2018年,教育部中學(xué)新課標(biāo)方案發(fā)布,人工智能進(jìn)課堂,編程技術(shù)納入學(xué)業(yè)水平考試。2023年起,*一線城市,“初高中”將加入編程“必修課”。截至目前,編程已經(jīng)被浙江、北京、山東、江蘇、重慶等省市加入中*必學(xué)課程,同時(shí)納入高考體系。
少兒學(xué)習(xí)編程,興趣很重要,沒(méi)有天賦不要緊,然而有沒(méi)有這個(gè)興趣天賦需要家長(zhǎng)去發(fā)現(xiàn),而且興趣不是一下就能體驗(yàn)出來(lái)的,要慢慢的去培養(yǎng),不能操之過(guò)急,就好比當(dāng)今很多的家長(zhǎng)有那種攀比的心里,看別人家的孩子報(bào)各種興趣班,也不管自己孩子有沒(méi)有那方面的興趣就給孩子報(bào)了,浪費(fèi)錢(qián)不說(shuō),孩子還累。不是古話說(shuō)的好興趣是*的老師,如果家長(zhǎng)發(fā)現(xiàn)孩子有編程這方面的興趣,那就來(lái)給孩子報(bào)個(gè)少兒編程班;如果孩子沒(méi)有興趣,也不要緊,在電腦手機(jī)普及的大時(shí)代,不妨讓孩子試一試先去聽(tīng)一節(jié)體驗(yàn)課,說(shuō)不定孩子就喜歡呀,畢竟在這個(gè)高科技的時(shí)代,學(xué)會(huì)編程是很好的一項(xiàng)職業(yè)。
STEAM是指一項(xiàng)綜合的教育計(jì)劃,涵蓋了數(shù)學(xué)、工程、技術(shù)、科學(xué)、藝術(shù)五*科的綜合教育;STEAM理念是由美國(guó)提出培養(yǎng)孩子綜合素養(yǎng)的教育提議,同時(shí)結(jié)合五*科的知識(shí)來(lái)完成一種重實(shí)踐的超*的的教育理念,與傳統(tǒng)的書(shū)本和單科的教育理念完全不同;STEAM宗旨打破不同*的壁壘,讓處理一件事時(shí),我們要摻雜多種*知識(shí)進(jìn)去解決,而不是單一的*知識(shí)去解決(例如:我們生產(chǎn)一個(gè)手機(jī),我們要運(yùn)用科學(xué)和技術(shù)讓它性能更好用、運(yùn)用藝術(shù)讓它看起來(lái)更好看),使得*的學(xué)生更趨向于未來(lái)多方面綜合型人才的發(fā)展,這才是符合*的STEAM理念。
孩子3-8歲是一生中不可錯(cuò)過(guò)的思維發(fā)展關(guān)鍵時(shí)期。其中3-6歲時(shí)孩子的一個(gè)啟蒙階段,可以去學(xué)習(xí)少兒?jiǎn)⒚删幊蹋欢?歲以后,孩子的大腦進(jìn)入高速發(fā)展階段,就需要著重培養(yǎng)孩子的邏輯思維,而邏輯思維的黃金時(shí)期則在*階段;這期間就可以去選擇學(xué)習(xí)少兒編程,剛開(kāi)始去學(xué)習(xí)編程可以先選擇簡(jiǎn)單的入門(mén)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言(例如:Scratch),Scratch則是用鼠標(biāo)簡(jiǎn)單拖拉指令模塊就能編程,大大降低孩子的學(xué)習(xí)門(mén)檻,并且提升孩子在學(xué)習(xí)編程的興趣。
孩子的想象力是無(wú)窮的,哪怕是孩子的夢(mèng)境也是一部有趣的動(dòng)畫(huà)。編程可以將孩子想法結(jié)合音樂(lè)、圖畫(huà)一同表達(dá)出來(lái)??梢酝ㄟ^(guò)游戲,動(dòng)畫(huà)等等一些列的方式將想法生動(dòng)的表達(dá)出來(lái)。創(chuàng)新意識(shí)會(huì)在孩子不斷將內(nèi)心想法實(shí)現(xiàn)和表達(dá)的過(guò)程中得到很好的鍛煉,不斷的創(chuàng)新,不斷的思考。具備了自律性和自主學(xué)習(xí)能力將會(huì)是社會(huì)的中心力量,在融合上創(chuàng)造力,那將會(huì)是未來(lái)的霸主,極具創(chuàng)新的人才。
Python作為少兒編程必修課程之一,對(duì)于一個(gè)沒(méi)有任何編程基礎(chǔ)的人來(lái)說(shuō),編程都相當(dāng)?shù)碾y,但Python語(yǔ)言的語(yǔ)法結(jié)構(gòu)相比于其他編程語(yǔ)言更加簡(jiǎn)單,它與自然語(yǔ)言更加接近,相對(duì)于其他語(yǔ)言(比如C++),程序語(yǔ)言比較簡(jiǎn)單,理解難度、閱讀難度都不是太高,自然而然學(xué)起來(lái)就更加容易。同時(shí)Python語(yǔ)言的功能也很強(qiáng)大,常常被被應(yīng)用在人工智能(AI)、科學(xué)計(jì)算、大數(shù)據(jù)、金融領(lǐng)域、系統(tǒng)運(yùn)維、圖形處理、文本處理、黑客編寫(xiě)、爬蟲(chóng)編寫(xiě)等廣泛領(lǐng)域。
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