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1.游戲設計師的工作細分
通常游戲策劃的主要分工有: 游戲主設計師:工作職責是設計游戲的整體概念并管理和協(xié)調日常工作。 游戲系統(tǒng)設計師:負責編寫游戲的系統(tǒng)規(guī)則。 游戲數(shù)值設計師:負責游戲平衡的規(guī)則和系統(tǒng)的設計。游戲劇情設計師:負責游戲背景和任務對話的設計。 游戲腳本設計師:負責編寫游戲中的腳本。
2.游戲專業(yè)的培訓
對于游戲設計專業(yè)的培訓,很多的學士學位更側重于編劇,音樂和繪畫動畫等課程。你可以參加相關經(jīng)濟學和心理學等更多的培訓,而不是使用技術編碼元素。這也意味著您將專注于用戶體驗。當然一些技術方面的知識點,在學校都會有教學的。
3.游戲設計師需要具備的幾項能力
對于一個游戲設計師來說,以下5個游戲設計的基本點對他來說很有價值。在培訓課程中,我們主要培養(yǎng)游戲設計師的創(chuàng)造力和解決問題的能力。有兩種類型的游戲設計師,兩個主要能力是最重要的,注重細節(jié)也是必不可少的,勤奮溝通/團隊合作的主要意識也很重要必須具備。
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