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1.UE4操作起來難不難
UE4的各個子模塊雖然功能強大,但操作復雜,有些功能甚至沒有文檔?,F(xiàn)有文檔的功能文檔也不完整,增加了開發(fā)者的學習難度,影響了開發(fā)者的體驗。眾所周知,UE4 的開發(fā)成本很高。國內(nèi)3A團隊做了一個10分鐘的VR Demo,一眨眼就燒了1000多萬。 UI 設計器很難使用,VR 中的一些*實踐缺乏文檔和示例。給人的感覺是UE4是想和開發(fā)者難堪,這顯然不能讓開發(fā)者心。
2.游戲場景設計培訓班哪家好
我們有專門開設了游戲場景培訓班。課程持續(xù)了大約三個月的時間。主要是教大家學習手繪基礎知識和自然人文場景的設計。掌握自然界中草本植物和原生植被的繪畫技法,培養(yǎng)學生的設計方法,掌握石山、天氣變化的繪畫技法,并結(jié)合設計方法加以應用。
3.游戲原畫師需要美術功底嗎
人物原畫比場景原畫要求更高,上手難度更大。 如果沒有任何美術基礎,我個人建議可以從原景畫入手。 這個位置屬于游戲的前期設計。不要求藝術基礎是不可能的。 沒有扎實的手繪功底,那絕對是不可能的。 比如在前期設計中,分為場景設計和人物設計。 建議喜歡繪畫但沒有繪畫基礎的同學想進入原畫行業(yè),想辦法提升自己的美感和繪畫的能力。
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