合肥游戲設(shè)計(jì)師培訓(xùn)學(xué)校,今天看到游戲設(shè)計(jì) ,感覺發(fā)展前景不錯(cuò),怎樣提高游戲設(shè)計(jì)專業(yè)能力,游戲的創(chuàng)新是什么,游戲開發(fā)的流程,游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計(jì),什么是動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)的思路是什么,動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)語法。
怎樣提高游戲設(shè)計(jì)專業(yè)能力
使用像GameMaker這樣的工具來做一個(gè)玩法原型,完成一些小而完整的工作。gamejam多參加,可以多參加ludumdare,參加之后玩其他人做的游戲,互相評價(jià)一下。玩游戲和寫筆記。找出你認(rèn)為特別(好或壞)的地方來分析。制作樣機(jī)和分析其他人的游戲要切換進(jìn)行,會(huì)有很快的提高。
游戲的創(chuàng)新是什么
游戲業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新,往往依賴于新技術(shù)(例如從2D游戲發(fā)展到3D游戲),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使各種形式的網(wǎng)絡(luò)游戲得以實(shí)現(xiàn),物理引擎和圖形學(xué)等技術(shù)使游戲更加逼真,新平臺(如國內(nèi)的端游到頁游,以及今天人們所期待的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲),或者針對某一領(lǐng)域或某一游戲類型的具體問題提出新的解決方案,但在游戲整體體驗(yàn)層面上,幾乎沒有思考和創(chuàng)新。
![游戲設(shè)計(jì)](https://images.edutt.com/plan/202009/21/160067954222157.jpg)
游戲開發(fā)的流程
大一點(diǎn)的公司一般都會(huì)設(shè)有市場部,也有專門的市場調(diào)研公司,他們的日常工作包括收集市場信息,分析市場信息。市場營銷人員在完成一項(xiàng)調(diào)查后,可以得出一些結(jié)論。它們將這些結(jié)論提交給項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),Producer將進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,以決定下一個(gè)項(xiàng)目將進(jìn)行哪種游戲。接著Producer又向游戲設(shè)計(jì)者報(bào)告了決定,并要求他們開始設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲產(chǎn)品。
游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計(jì)
相信許多新手游戲設(shè)計(jì)者都會(huì)好奇數(shù)值設(shè)計(jì)究竟是什么?盡管在各種網(wǎng)站上很容易就可以找到大量關(guān)于數(shù)值設(shè)計(jì)的文章——用除法公式/減法公式生成系統(tǒng)構(gòu)建excel/VBA。但我相信很多人看過這些文章后還是會(huì)一頭霧水。這幾篇文章所介紹的都是應(yīng)用層次的知識,我覺得原因很多,但關(guān)于這些經(jīng)驗(yàn)是怎么來的,很少有人說,也很少有人知道,相信有一部分?jǐn)?shù)值策劃也并沒有想清楚。
什么是動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)
在制作過程中,動(dòng)作游戲最容易被忽視,但最基本的兩點(diǎn)是什么?依我看,毫無疑問是操作反饋和剛性設(shè)計(jì)。大多數(shù)人只是把動(dòng)作游戲歸結(jié)為動(dòng)作表演和鏡頭表演,希望通過小編的剖析之后,大家能對動(dòng)作游戲有更深的了解,不要被一些“大神”的觀點(diǎn)所誤導(dǎo)。操作是什么?即玩家向游戲發(fā)出一系列指令,由游戲作出一系列反應(yīng),從而影響游戲的進(jìn)程。
游戲設(shè)計(jì)的思路是什么
開發(fā)一個(gè)游戲要先解決三個(gè)問題,那就是游戲的主題,游戲的玩法,以及成本。小編自己也非常討厭一些國產(chǎn)游戲設(shè)計(jì)出了一個(gè)宏大的世界觀,然后骨子里還是癡男怨女,恨不得把劇情設(shè)置成那套言情劇。因此,對我們團(tuán)隊(duì)*的考驗(yàn)是,如何在有限的預(yù)算下,實(shí)現(xiàn)美好的設(shè)想。
動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)語法
獨(dú)立游戲側(cè)重于做小做精,不應(yīng)過大,而國內(nèi)團(tuán)隊(duì),特別是動(dòng)作游戲團(tuán)隊(duì),容易將游戲規(guī)模越做越大,這是一個(gè)常見問題。動(dòng)畫制作者們都知道,制作動(dòng)畫需要滿足兩個(gè)條件:時(shí)間和空間,以及動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)。例如動(dòng)作游戲中就有取消和硬直的概念,前者是新動(dòng)作代替現(xiàn)有動(dòng)作的機(jī)制,后者是對動(dòng)作不能執(zhí)行的時(shí)間懲罰,這就是時(shí)間上的動(dòng)作游戲。
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