合肥游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)師培訓(xùn),隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的逐漸發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)也是越來(lái)越好,接下來(lái)講下學(xué)游戲設(shè)計(jì)前景怎么樣,怎樣提高游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)能力,游戲是如何被設(shè)計(jì)出來(lái)的,什么是動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)難的地方在哪,游戲中的平衡性是什么,如何提高游戲用戶(hù)和收入。
學(xué)游戲設(shè)計(jì)前景怎么樣
我目前就職于移動(dòng)行業(yè),與全球很多游戲公司有合作關(guān)系。其中一家企業(yè)在加拿大,創(chuàng)始人就是一個(gè)學(xué)游戲設(shè)計(jì)的年輕人。和他聊天他談到游戲設(shè)計(jì)前景在幾年前進(jìn)入到多倫多電影學(xué)習(xí)游戲制作之前一直都還很迷茫,在面對(duì)升學(xué)和就業(yè)的壓力時(shí)不知道何去何從。通過(guò)和他的聊天我對(duì)于年輕學(xué)生們的建議是:如果你確定熱愛(ài)并且想要進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)的行業(yè),為自己規(guī)劃好目標(biāo),并且不斷為之努力,你眼前的道路會(huì)隨著你不斷努力的過(guò)程中在你眼前鋪開(kāi)。
怎樣提高游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)能力
使用像GameMaker這樣的工具來(lái)做一個(gè)玩法原型,完成一些小而完整的工作。gamejam多參加,可以多參加ludumdare,參加之后玩其他人做的游戲,互相評(píng)價(jià)一下。玩游戲和寫(xiě)筆記。找出你認(rèn)為特別(好或壞)的地方來(lái)分析。制作樣機(jī)和分析其他人的游戲要切換進(jìn)行,會(huì)有很快的提高。
游戲是如何被設(shè)計(jì)出來(lái)的
我們可以先根據(jù)自己的情況,對(duì)未來(lái)的方向做個(gè)計(jì)劃。比方說(shuō),你是一個(gè)熱愛(ài)繪畫(huà)、想從事游戲相關(guān)美術(shù)工作的人,那么你應(yīng)該知道在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,不同的美術(shù)工作需要畫(huà)出什么樣的東西來(lái)制作什么樣的美術(shù)資源,設(shè)計(jì)師和技術(shù)人員會(huì)如何對(duì)你所做的美術(shù)資源進(jìn)行修改和使用,你在后面的學(xué)習(xí)中應(yīng)該著重練習(xí)哪方面的技術(shù)和能力。
什么是動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)
在制作過(guò)程中,動(dòng)作游戲最容易被忽視,但最基本的兩點(diǎn)是什么?依我看,毫無(wú)疑問(wèn)是操作反饋和剛性設(shè)計(jì)。大多數(shù)人只是把動(dòng)作游戲歸結(jié)為動(dòng)作表演和鏡頭表演,希望通過(guò)小編的剖析之后,大家能對(duì)動(dòng)作游戲有更深的了解,不要被一些“大神”的觀點(diǎn)所誤導(dǎo)。操作是什么?即玩家向游戲發(fā)出一系列指令,由游戲作出一系列反應(yīng),從而影響游戲的進(jìn)程。
游戲設(shè)計(jì)難的地方在哪
這一問(wèn)題首先要從做規(guī)劃開(kāi)始說(shuō)起。一、游戲策劃的切入點(diǎn),相信關(guān)注這一問(wèn)題的同學(xué),對(duì)游戲的熱愛(ài)是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛(ài)就夠了?,F(xiàn)如今普遍都認(rèn)為策劃游戲的門(mén)檻不高,但我的觀點(diǎn)是相反的。二、數(shù)字和系統(tǒng)是否就是游戲的全部?在掌握了數(shù)值和系統(tǒng)這兩項(xiàng)重要技能之后。您將發(fā)現(xiàn),游戲是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個(gè)環(huán)節(jié)。
游戲中的平衡性是什么
既然英雄就是組成多變樂(lè)趣的重要一環(huán),那顯然某一版本中如果存在某個(gè)英雄過(guò)強(qiáng)的情況,就很容易就會(huì)出現(xiàn)英雄的勝率和登場(chǎng)率雙高的情況,從而導(dǎo)致多數(shù)玩家都會(huì)傾向于選擇強(qiáng)勢(shì)英雄,其余玩家要么就是因?yàn)榇虿贿^(guò)而被迫加入、要么就是因?yàn)榘姹镜牟黄胶舛焖倭魇А榱朔乐惯@種惡性循環(huán),MOBA游戲的平衡性迭代都是快節(jié)奏的。
如何提高游戲用戶(hù)和收入
一個(gè)比較顯而易見(jiàn)的方案是,如果你是希望從事游戲行業(yè),關(guān)于這方面實(shí)際上有非常多恰飯的地方,有程序,策劃,音效,營(yíng)銷(xiāo),劇情,美術(shù)等多個(gè)大類(lèi),如果你的游戲團(tuán)隊(duì)比較大的話,這些大類(lèi)還會(huì)進(jìn)一步的細(xì)分,例如程序里負(fù)責(zé)引擎的,負(fù)責(zé)寫(xiě)腳本的,負(fù)責(zé)寫(xiě)shader的,美術(shù)里負(fù)責(zé)原畫(huà)的,負(fù)責(zé)建模的,負(fù)責(zé)動(dòng)作的,負(fù)責(zé)特效的,一個(gè)人可能會(huì)身兼一個(gè)或多個(gè)方面,共同推進(jìn)這個(gè)游戲項(xiàng)目的進(jìn)展。
看了這些學(xué)游戲設(shè)計(jì)前景怎么樣,怎樣提高游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)能力,游戲是如何被設(shè)計(jì)出來(lái)的,什么是動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)難的地方在哪,游戲中的平衡性是什么,如何提高游戲用戶(hù)和收入都是深有感觸。