合肥游戲設(shè)計與編程培訓(xùn)學(xué)校,今天看到游戲設(shè)計 ,感覺發(fā)展前景不錯,怎樣提高游戲設(shè)計專業(yè)能力,游戲設(shè)計的本質(zhì),游戲是如何被設(shè)計出來的,動作游戲的設(shè)計語法,游戲劇情如何創(chuàng)作好故事,如何設(shè)計出好玩的游戲,游戲設(shè)計難的地方在哪。
怎樣提高游戲設(shè)計專業(yè)能力
使用像GameMaker這樣的工具來做一個玩法原型,完成一些小而完整的工作。gamejam多參加,可以多參加ludumdare,參加之后玩其他人做的游戲,互相評價一下。玩游戲和寫筆記。找出你認(rèn)為特別(好或壞)的地方來分析。制作樣機和分析其他人的游戲要切換進(jìn)行,會有很快的提高。
游戲設(shè)計的本質(zhì)
人很容易適應(yīng)新事物,這使我們不必太注重細(xì)節(jié);但作為設(shè)計師,我們需要觀察人適應(yīng)了什么,發(fā)現(xiàn)了問題,并加以改進(jìn)。周圍的各種事物賦予生命和情感,看看會發(fā)生什么。似乎每一個孩子都會和自己的玩具對話,并且扮演玩具來給自己回話。這個例子表明,賦予其他事物情感是人類的本能,是*直覺的,而這些偉大的動畫,正是通過這種直覺表現(xiàn)出來的,所以它們能夠觸動觀眾內(nèi)心的情感。
游戲是如何被設(shè)計出來的
我們可以先根據(jù)自己的情況,對未來的方向做個計劃。比方說,你是一個熱愛繪畫、想從事游戲相關(guān)美術(shù)工作的人,那么你應(yīng)該知道在游戲開發(fā)過程中,不同的美術(shù)工作需要畫出什么樣的東西來制作什么樣的美術(shù)資源,設(shè)計師和技術(shù)人員會如何對你所做的美術(shù)資源進(jìn)行修改和使用,你在后面的學(xué)習(xí)中應(yīng)該著重練習(xí)哪方面的技術(shù)和能力。

動作游戲的設(shè)計語法
獨立游戲側(cè)重于做小做精,不應(yīng)過大,而國內(nèi)團隊,特別是動作游戲團隊,容易將游戲規(guī)模越做越大,這是一個常見問題。動畫制作者們都知道,制作動畫需要滿足兩個條件:時間和空間,以及動漫游戲的設(shè)計。例如動作游戲中就有取消和硬直的概念,前者是新動作代替現(xiàn)有動作的機制,后者是對動作不能執(zhí)行的時間懲罰,這就是時間上的動作游戲。
游戲劇情如何創(chuàng)作好故事
想像有一天,你突然間靈光一現(xiàn),想到了一個故事,這個故事根本就沒有別人寫過。它具有優(yōu)秀的故事所應(yīng)具備的一切要素:扣人心弦的情節(jié),生動而豐滿的人物形象,共鳴的背景。所以,我們先來看看文學(xué)作品是怎樣的媒介:作者用文字表達(dá)思想,文字的組織方式多種多樣,能將讀者帶進(jìn)故事的世界。作家們通過描寫語言引起讀者共鳴,互相組織以表現(xiàn)個性,把詞語連接成句子、段落和章節(jié),*形成流暢、有節(jié)奏的故事。
如何設(shè)計出好玩的游戲
問題是怎樣設(shè)計一個有趣的游戲,首先我們要知道為什么人們喜歡玩游戲。喜歡玩游戲,是因為有這樣的習(xí)慣,而這種習(xí)慣是天生的,天生的習(xí)慣是由基因決定的。您的游戲?qū)δ耐婕襾碚f,是需要盡可能充滿未知的,但同時您也需要讓他去尋找未知的線索,而不是迷霧無線索,這樣只能增加挫敗感并放棄。游戲規(guī)則是,玩家需要能夠通過自己的探險來獲得知識,而非做研究過還是無法獲得知識,更不是把知識寫出來告訴他。
游戲設(shè)計難的地方在哪
這一問題首先要從做規(guī)劃開始說起。一、游戲策劃的切入點,相信關(guān)注這一問題的同學(xué),對游戲的熱愛是毋庸置疑的,但任何事情都不只是熱愛就夠了。現(xiàn)如今普遍都認(rèn)為策劃游戲的門檻不高,但我的觀點是相反的。二、數(shù)字和系統(tǒng)是否就是游戲的全部?在掌握了數(shù)值和系統(tǒng)這兩項重要技能之后。您將發(fā)現(xiàn),游戲是動漫產(chǎn)業(yè)鏈中的一個環(huán)節(jié)。
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