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1.動漫設(shè)計屬于什么行業(yè)
動畫設(shè)計屬于CG行業(yè)。 主要將漫畫、動畫與故事情節(jié)相結(jié)合,運用二維、三維動畫、動畫特效等相表現(xiàn)手法,形成獨特的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。動畫設(shè)計的具體理念:通過現(xiàn)代藝術(shù)的概念和現(xiàn)代藝術(shù)的能力,通過專業(yè)的學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)造性的鑒賞能力;
2.國漫崛起的意義
國漫的崛起不能用一部動畫來定義。 崛起是一個過程,它是在進行中而不是完成。 國漫想要做大,真的很難。 畢竟我們是半途而廢的和尚,日本早就是動畫的領(lǐng)頭羊了。 不過《狐妖小紅娘》應該讓不少動漫迷對國漫有了更清晰的認識和定位。
3.2D動漫一般是用什么軟件制作的
TVPaint、Anime Studio(原名MOHO)、Retas(不適合個人創(chuàng)作)如果一一畫,推薦TVPaint。 如果你不擅長畫畫,你可以嘗試動漫工作室。 類似于3D軟件的過程建模-骨骼綁定固定-調(diào)制動畫-渲染并支持3D模型的顯示和動畫
4.動漫設(shè)計的發(fā)展史
年動漫藝術(shù)成立,我們成為級重點新媒體實訓基地,年,被評為產(chǎn)學對接特需專業(yè)重點名師工作室文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)示范性職工培訓中心年,動漫節(jié)更名為動漫游戲成為動漫游戲協(xié)會理事單位,年被評為高?!笆濉眱?yōu)勢專業(yè)教育教學成果獎二等獎,年國內(nèi)教育部批復與國外共同辦學,年被評為新型專業(yè)群——時尚與創(chuàng)意設(shè)計專業(yè)群,年獲批育人項目。
5.動漫設(shè)計好不好就業(yè)?
事實上,動漫行業(yè)在我國已經(jīng)很久沒有真正發(fā)展起來了。 目前動漫產(chǎn)業(yè)仍處于高速發(fā)展的過程中,而且未來可期。 雖然我們看到每年各個院校和培訓機構(gòu)每年都向動漫行業(yè)輸送大量人才,但遠遠不能滿足這個行業(yè)的人才需求,所以我們?nèi)匀豢梢钥吹絼勇袠I(yè)招聘崗位很多。
6.2d和3d動漫
動漫設(shè)計主要分為二維動畫和三維動畫。 通俗的講就是二維和三維。大多數(shù)人也喜歡稱其為2D和3D。例如經(jīng)典國產(chǎn)動畫片喜羊羊是2D動畫,而熊出沒就是3D動畫。2D動畫和3D動畫的發(fā)展方向不同,所以要學習的東西也是不一樣的。
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