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終于明白合肥游戲原畫(huà)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課

日期:2021-06-28 14:01:39     瀏覽:188    來(lái)源:合肥匯眾教育
核心提示:合肥游戲原畫(huà)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)課,最近都在說(shuō)游戲設(shè)計(jì),那么它好在哪里我們可以看一下怎樣提高游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)能力,游戲的創(chuàng)新是什么,游戲是如何被設(shè)計(jì)出來(lái)的,動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)語(yǔ)法,游戲設(shè)計(jì)怎么做到實(shí)用逼真,游戲敘事的

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怎樣提高游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)能力

使用像GameMaker這樣的工具來(lái)做一個(gè)玩法原型,完成一些小而完整的工作。gamejam多參加,可以多參加ludumdare,參加之后玩其他人做的游戲,互相評(píng)價(jià)一下。玩游戲和寫(xiě)筆記。找出你認(rèn)為特別(好或壞)的地方來(lái)分析。制作樣機(jī)和分析其他人的游戲要切換進(jìn)行,會(huì)有很快的提高。

游戲的創(chuàng)新是什么

游戲業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新,往往依賴(lài)于新技術(shù)(例如從2D游戲發(fā)展到3D游戲),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展使各種形式的網(wǎng)絡(luò)游戲得以實(shí)現(xiàn),物理引擎和圖形學(xué)等技術(shù)使游戲更加逼真,新平臺(tái)(如國(guó)內(nèi)的端游到頁(yè)游,以及今天人們所期待的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲),或者針對(duì)某一領(lǐng)域或某一游戲類(lèi)型的具體問(wèn)題提出新的解決方案,但在游戲整體體驗(yàn)層面上,幾乎沒(méi)有思考和創(chuàng)新。

游戲是如何被設(shè)計(jì)出來(lái)的

我們可以先根據(jù)自己的情況,對(duì)未來(lái)的方向做個(gè)計(jì)劃。比方說(shuō),你是一個(gè)熱愛(ài)繪畫(huà)、想從事游戲相關(guān)美術(shù)工作的人,那么你應(yīng)該知道在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,不同的美術(shù)工作需要畫(huà)出什么樣的東西來(lái)制作什么樣的美術(shù)資源,設(shè)計(jì)師和技術(shù)人員會(huì)如何對(duì)你所做的美術(shù)資源進(jìn)行修改和使用,你在后面的學(xué)習(xí)中應(yīng)該著重練習(xí)哪方面的技術(shù)和能力。

游戲設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)

動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)語(yǔ)法

獨(dú)立游戲側(cè)重于做小做精,不應(yīng)過(guò)大,而國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì),特別是動(dòng)作游戲團(tuán)隊(duì),容易將游戲規(guī)模越做越大,這是一個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題。動(dòng)畫(huà)制作者們都知道,制作動(dòng)畫(huà)需要滿(mǎn)足兩個(gè)條件:時(shí)間和空間,以及動(dòng)漫游戲的設(shè)計(jì)。例如動(dòng)作游戲中就有取消和硬直的概念,前者是新動(dòng)作代替現(xiàn)有動(dòng)作的機(jī)制,后者是對(duì)動(dòng)作不能執(zhí)行的時(shí)間懲罰,這就是時(shí)間上的動(dòng)作游戲。

游戲設(shè)計(jì)怎么做到實(shí)用逼真

游戲UI設(shè)計(jì)的類(lèi)型和特點(diǎn)在2009年,F(xiàn)agerholt和Lorentzon就提出了游戲UI的設(shè)計(jì)理論。他們從3D游戲空間以及虛擬游戲劇情兩個(gè)維度來(lái)衡量,分為非劇情UI,空間UI,元UI,劇情UI四種??臻gUI改變了傳統(tǒng)UI在2D屏幕上平鋪疊加的方式,將UI設(shè)計(jì)在游戲空間之中,增加了UI功能和空間的融合。與游戲場(chǎng)景,劇情連接起來(lái)會(huì)使游戲體驗(yàn)更佳趨近與現(xiàn)實(shí)生活,更加合理,更具有臨場(chǎng)感。

游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)

在介紹線(xiàn)性敘事和非線(xiàn)性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線(xiàn)性敘事和非線(xiàn)性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開(kāi)端,中段和結(jié)尾。開(kāi)端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來(lái)展現(xiàn)主角不斷對(duì)抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到*峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對(duì)于非線(xiàn)性敘事的分類(lèi),真是眾說(shuō)紛紜,但是很多想法都很類(lèi)似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。

游戲敘事的四層設(shè)計(jì)方法

*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開(kāi)始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標(biāo).通常玩家進(jìn)入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標(biāo)之后,游戲場(chǎng)景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標(biāo)是改變玩家對(duì)游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評(píng)估他們的體驗(yàn)。

吃水不忘挖井人,在了解過(guò)怎樣提高游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)能力,游戲的創(chuàng)新是什么,游戲是如何被設(shè)計(jì)出來(lái)的,動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)語(yǔ)法,游戲設(shè)計(jì)怎么做到實(shí)用逼真,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲敘事的四層設(shè)計(jì)方法這些,請(qǐng)不要忘記隨時(shí)來(lái)找我們的客服溝通交流。

學(xué)員評(píng)價(jià)ASK list

  • 未**評(píng)價(jià):一直挺喜歡游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的,偶然之下來(lái)匯眾報(bào)名了游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)課程,發(fā)現(xiàn)你上課效果很好,老師講的也很仔細(xì),對(duì)于我遇到的一些問(wèn)題講解的也很清楚。
    手機(jī)號(hào)碼: 131****2811   評(píng)價(jià)時(shí)間: 2025-03-06
  • 湯**評(píng)價(jià):本來(lái)覺(jué)得匯眾教育的課程好貴啊,但是一想到這么多的課時(shí),每節(jié)課才不到70塊錢(qián),而且是非常有實(shí)力的老師講課,感覺(jué)還是非常劃算的,真正上課后發(fā)現(xiàn),太值了!
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  • 鄭**評(píng)價(jià):*的時(shí)候就很喜歡玩游戲,一畢業(yè)就來(lái)參加了匯眾教育的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)課,現(xiàn)在我也是一個(gè)游戲公司的職員在,正在為自己的理想而努力。
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  • 男**評(píng)價(jià):一直在匯眾教育的班級(jí)學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù),現(xiàn)在通過(guò)匯眾的就業(yè)平臺(tái)也找到了工作,而在游戲行業(yè)中也會(huì)讓我自己更有能力。
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  • 尹**評(píng)價(jià):以前的時(shí)候,就像學(xué)游戲策劃,通過(guò)匯眾教育的老師教學(xué),掌握了更多的技術(shù),也知道了很多的行業(yè)知識(shí),對(duì)于我現(xiàn)在找工作幫助很多的,也讓自己在面試的時(shí)候自信了很多。
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