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1.游戲設計的方法
很多人對于游戲設計這個專業(yè)認為的就是我們平時玩游戲的軟件設計,也包括在內(nèi),但不單單是指這些,游戲設計的工作范圍也是很廣泛的。游戲創(chuàng)意策劃是分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,但其實兩者沒有高下之分。要做到所有的選擇能夠有機結(jié)合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
2.游戲設計專業(yè)就業(yè)方向
游戲設計不單單是設計類這一種工作,所以在選擇專業(yè)的時候,朋友們可以根據(jù)自己的情況來選擇這個專業(yè)的方向。游戲設計包含了多種職業(yè)選擇,包括游戲研發(fā)策和游戲美術,游戲運營以及游戲程序員,每個崗位又有不同的職責,對于找工作的同學們來說,準確地了解每一份工作的職責是很重要的,這樣可以避免在一個不適合的領域里工作。
3.游戲設計師的創(chuàng)造力
對于游戲設計這個行業(yè),大家需要不斷的去打開自己的腦洞,也就是自己的創(chuàng)造力,要去嘗試各種不同的風格和設計,創(chuàng)新思維很重要。廣泛涉獵不同類型的游戲,并精通與自己參與項目同類型的游戲,會使得開發(fā)者突破表面的迷霧,而關注到游戲內(nèi)在的機制和設計者的設計意圖,從而能夠更加靈活地運用這些設計元素,來形成自己的設計。
4.游戲設計培訓機構哪個好
至于哪個學校比較好,這得看你對畫什么感興趣了。游戲原畫設計包括角色原畫概念設計和場景原畫概念設計等等。如果你沒有這方面基礎的話,建議先去報一些基礎班,網(wǎng)絡課和實體班都可以,對于完全沒有概念和基礎的同學是不建議自學的,因為專業(yè)性的東西涉及了太多,還是需要進行系統(tǒng)性的學校。
5.游戲設計師發(fā)展前景
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲各個細分領域?qū)θ瞬诺男枨笾饾u增加,這導致游戲設計師的就業(yè)選擇越來越多,發(fā)展前景也十分廣闊。從行業(yè)發(fā)展來看,游戲行業(yè)場規(guī)模穩(wěn)步增長,面對龐大的用戶群體和場需求,游戲從業(yè)者的發(fā)展前景堪憂也很有前途。在職位方面游戲設計師的細分崗位有很多,不同細分崗位需要不同的專業(yè)能力。
6.游戲設計行業(yè)新趨勢
嚴肅游戲我認為肯定要在學校里搞,比商業(yè)游戲更容易在學校里出成果,因為它實際上考量的是學術,個人研究領域的這種內(nèi)容,它會對嚴肅游戲起到?jīng)Q定性作用,不像商業(yè)游戲是以場規(guī)律來主導,很難在學校里取得成功。我還是非常鼓勵,我覺得學校去做嚴肅游戲是非常好的一個方向,所以我們也會大力地推進嚴肅游戲這個賽道的內(nèi)容。
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